一、 变量

1.变量是内存中的一个标识符号,用于存储数据

2.变量命名规则

  1)  必须以字母、下划线 _ 、美元符号 $ 开头

  2) 变量中,可以包括数字

  3) 变量中,不能出现特殊的符号,空格

  4) java中的关键字(红色字体),不能做变量名

3.变量命名,遵循 骆驼命名法(变量由1个以上的单词组成,第1个单词首字母小写,后面单词的首字母大写)

二、 数据类型

a)        数字(整型int(整数)、双精度浮点型double(小数))

b)        字符型(char),存储单个字符

c)        字符串型(String),存储多个字符

三、如何声明变量以及给变量赋值(赋值运算符=)

方式1:先声明,再赋值

语法:  数据类型  变量名;int i;)

变量名=值;          i=0;

方式2:声明变量时,直接赋值

语法:数据类型  变量名=值;      int i=0;)

牢记:变量先声明,后赋值,再使用

四、从键盘输入数据

步骤1:在当前代码文件的第一行,导入包

import  java .util.*;  import  java .util .Scanner;

步骤2:编写语句(只编写一次)

Scanner input=new Scanner(System.in);

步骤3:定义变量,并保存键盘输入的数据

数据类型  变量名=input.next数据类型();

┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉

算术运算符

  +-*(乘号)、/(除号,取商)、%(取余数、取模)

特殊的运算符:++(加加)--(减减)

  int  a = 1;

    a+=10;  等同于a=a+10;

    a-=5;   等同于a=a-5;

  int  a = 1;

  场景1:System.out.print(a++);//输出1

  int  a = 1;

  场景2:System.out.print(++a);//输出2

关系运算符

大于号:>   小于号:<     大于等于:>=   小于等于:<=   等于号:==   不等于:!=

┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉

五、布尔数据类型

boolean:值为true或false

赋值:boolean 变量名=true或false或 表达式;

数据类型转换(针对数字类型)

1、 分为2大类:

数字类型(int、double)、

非数字类型(字符‘ ’、字符串””、布尔类型boolean)

2、   数据类型转换分类

a)   自动类型转换

i.    规则1:如果一个操作数为double类型,则整个表达式可提升为double类型

ii.   规则2:满足自动类型转换的条件。

两种类型要兼容:数值类型(整型int和浮点型double)

目标类型大于源类型:double类型可以存放int类型,int-->double“放大转换”)

b)   强制类型转换:   目标类型 变量名=(目标类型)变量或表达式;

【double类型的值,保存到int类型变量中】

int 变量名=(int)double类型的值或变量;

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