iOS开发之UIDynamic
1、概述
什么是UIDynamic?
UIDynamic是从iOS 7开始引入的一种新技术,隶属于UIKit框架。
可以认为是一种物理引擎,能模拟和仿真现实生活中的物理现象。比如:重力、弹性碰撞等现象。
物理引擎的价值:
(1)广泛用于游戏开发,经典成功案例是“愤怒的小鸟”
(2)让开发人员可以在远离物理学公式的情况下,实现炫酷的物理仿真效果
(3)提高了游戏开发效率,产生更多优秀好玩的物理仿真游戏
知名的2D物理引擎:
Box2d
Chipmunk
2、使用步骤
要想使用UIDynamic来实现物理仿真效果,大致的步骤如下:
第一步:创建一个物理仿真器(顺便设置仿真范围)。
第二步:创建相应的物理仿真行为(顺便添加物理仿真元素)。
第三步:将物理仿真行为添加到物理仿真器中 à 开始仿真。
3、三大概念
物理仿真元素(Dynamic Item)
谁要进行物理仿真?
注意:
(1)不是任何对象都能做物理仿真元素
(2)不是任何对象都能进行物理仿真
这些对象才能做物理仿真元素:
(1)任何遵守了UIDynamicItem协议的对象
(2)UIView默认已经遵守了UIDynamicItem协议,因此任何UI控件都能做物理仿真
(3)UICollectionViewLayoutAttributes类默认也遵守UIDynamicItem协议
物理仿真行为(Dynamic Behavior)
执行怎样的物理仿真效果?怎样的动画效果?
UIDynamic提供了以下几种物理仿真行为:
UIGravityBehavior:重力行为
UICollisionBehavior:碰撞行为
UISnapBehavior:捕捉行为
UIPushBehavior:推动行为
UIAttachmentBehavior:附着行为
UIDynamicItemBehavior:动力元素行为
物理仿真行为须知:
(1)上述所有物理仿真行为都继承自UIDynamicBehavior
(2)所有的UIDynamicBehavior都可以独立进行
(3)组合使用多种行为时,可以实现一些比较复杂的效果
物理仿真器(Dynamic Animator)
让物理仿真元素执行具体的物理仿真行为
物理仿真器须知:
(1)它可以让物理仿真元素执行物理仿真行为
(2)它是UIDynamicAnimator类型的对象
UIDynamicAnimator的初始化:
- (instancetype)initWithReferenceView:(UIView *)view;
view参数:是一个参照视图,表示物理仿真的范围
UIDynamicAnimator的常见方法:
- (void)addBehavior:(UIDynamicBehavior *)behavior;
添加1个物理仿真行为
- (void)removeBehavior:(UIDynamicBehavior *)behavior;
移除1个物理仿真行为
- (void)removeAllBehaviors;
移除之前添加过的所有物理仿真行为
UIDynamicAnimator的常见属性:
@property (nonatomic, readonly) UIView* referenceView;
参照视图
@property (nonatomic, readonly, copy) NSArray* behaviors;
添加到物理仿真器中的所有物理仿真行为
@property (nonatomic, readonly, getter = isRunning) BOOL running;
是否正在进行物理仿真
@property (nonatomic, assign) id <UIDynamicAnimatorDelegate> delegate;
代理对象(能监听物理仿真器的仿真过程,比如开始和结束)
4、重力行为(UIGravityAnimator)
简介:
给定重力方向、加速度,让物体朝着重力方向掉落
UIGravityBehavior的初始化:
- (instancetype)initWithItems:(NSArray *)items;
item参数 :里面存放着物理仿真元素
UIGravityBehavior常见方法:
- (void)addItem:(id <UIDynamicItem>)item;
添加1个物理仿真元素
- (void)removeItem:(id <UIDynamicItem>)item;
移除1个物理仿真元素
UIGravityBehavior常见属性
@property (nonatomic, readonly, copy) NSArray* items;
添加到重力行为中的所有物理仿真元素
@property (readwrite, nonatomic) CGVector gravityDirection;
重力方向(是一个二维向量)
@property (readwrite, nonatomic) CGFloat angle;
重力方向(是一个角度,以x轴正方向为0°,顺时针正数,逆时针负数)
@property (readwrite, nonatomic) CGFloat magnitude;
量级(用来控制加速度,1.0代表加速度是1000 points /second²)
例如,使一个UIImageView往下落效果
设置成员属性:
@property (nonatomic, strong) UIDynamicAnimator *animator;
//第一步:创建一个物理仿真器(顺便设置仿真范围)。
self.animator =
[[UIDynamicAnimator alloc] initWithReferenceView:self.view];
//第二步:创建相应的物理仿真行为(顺便添加物理仿真元素)。
UIGravityBehavior *gravity =
[[UIGravityBehavior alloc] initWithItems:@[self.blueView]];
//第三步:将物理仿真行为添加到物理仿真器中 à 开始仿真。
[self.animator addBehavior:gravity];
还可以将碰撞行为与上面重力行为合成一个动画,实现UIImageView落到屏幕最下边时加一个弹跳效果:
//创建物理仿真行为--->重力行为(items: 物理仿真元素)
UIGravityBehavior *gravity = [[UIGravityBehavior alloc] initWithItems:@[self.blueView]];
//碰撞检测行为
UICollisionBehavior *collision = [[UICollisionBehavior alloc] initWithItems:@[self.blueView]];//可以添加多个,比如@[self.blueView,self.blueView2, self.blueView3]
// 让参照视图的bounds成为碰撞检测的边框
collision.translatesReferenceBoundsIntoBoundary = YES;
//添加 物理仿真行为 到 物理仿真器
[self.animator addBehavior:gravity];
[self.animator addBehavior:collision];
重点知识点:
如果让你直接写,你或许会这样写:
UIDynamicAnimator *animator =
[[UIDynamicAnimator alloc] initWithReferenceView:self.view];
UIGravityBehavior *gravity =
[[UIGravityBehavior alloc] initWithItems:@[self.blueView]];
[animator addBehavior:gravity];
上面代码不会实现预料效果,因为执行完上面代码后animator会立即被销毁,来不及实现动画效果物理仿真器对象就被销毁了。这就是上面为什么把仿真器设置为成员属性的原因。这是个重要知识点,在其他方面也会经常遇到。
5、碰撞行为(UICollisionBehavior)
简介:
(1)可以让物体之间实现碰撞效果
(2)可以通过添加边界(boundary),让物理碰撞局限在某个空间中
UICollisionBehavior边界相关的方法:
- (void)addBoundaryWithIdentifier:(id <NSCopying>)identifier forPath:(UIBezierPath*)bezierPath;
- (void)addBoundaryWithIdentifier:(id <NSCopying>)identifier fromPoint:(CGPoint)p1 toPoint:(CGPoint)p2;
- (UIBezierPath*)boundaryWithIdentifier:(id <NSCopying>)identifier;
- (void)removeBoundaryWithIdentifier:(id <NSCopying>)identifier;
@property (nonatomic, readonly, copy) NSArray* boundaryIdentifiers;
- (void)removeAllBoundaries;
UICollisionBehavior常见用法:
@property (nonatomic, readwrite) BOOL translatesReferenceBoundsIntoBoundary;
是否以参照视图的bounds为边界
- (void)setTranslatesReferenceBoundsIntoBoundaryWithInsets:
(UIEdgeInsets)insets;
设置参照视图的bounds为边界,并且设置内边距
@property (nonatomic, readwrite) UICollisionBehaviorMode collisionMode;
碰撞模式(分为3种,元素碰撞、边界碰撞、全体碰撞)
@property (nonatomic, assign, readwrite) id <UICollisionBehaviorDelegate> collisionDelegate;
代理对象(可以监听元素的碰撞过程)
6、捕捉行为(UISnapBehavior)
简介:
可以让物体迅速冲到某个位置(捕捉位置),捕捉到位置之后会带有一定的震动
UISnapBehavior的初始化:
- (instancetype)initWithItem:(id <UIDynamicItem>)item snapToPoint:
(CGPoint)point;
UISnapBehavior常见属性:
@property (nonatomic, assign) CGFloat damping;
用于减幅、减震(取值范围是0.0 ~ 1.0,值越大,震动幅度越小)
UISnapBehavior使用注意:
如果要进行连续的捕捉行为,需要先把前面的捕捉行为从物理仿真器中移除
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