Vulkan Tutorial 05 逻辑设备与队列
操作系统:Windows8.1
显卡:Nivida GTX965M
开发工具:Visual Studio 2017
Introduction
在选择要使用的物理设备之后,我们需要设置一个逻辑设备用于交互。逻辑设备创建过程与instance创建过程类似,也需要描述我们需要使用的功能。因为我们已经查询过哪些队列簇可用,在这里需要进一步为逻辑设备创建具体类型的命令队列。如果有不同的需求,也可以基于同一个物理设备创建多个逻辑设备。

首先添加一个新的类成员来存储逻辑设备句柄。
VkDevice device;
接下来创建一个新的函数createLogicalDevice,并在initVulkan函数中调用,以创建逻辑设备。
void initVulkan() {
createInstance();
setupDebugCallback();
pickPhysicalDevice();
createLogicalDevice();
}
void createLogicalDevice() {
}
Specifying the queues to be created
创建逻辑设备需要在结构体中明确具体的信息,首先第一个结构体VkDeviceQueueCreateInfo。这个结构体描述队列簇中预要申请使用的队列数量。现在我们仅关心具备图形能力的队列。
QueueFamilyIndices indices = findQueueFamilies(physicalDevice);
VkDeviceQueueCreateInfo queueCreateInfo = {};
queueCreateInfo.sType = VK_STRUCTURE_TYPE_DEVICE_QUEUE_CREATE_INFO;
queueCreateInfo.queueFamilyIndex = indices.graphicsFamily;
queueCreateInfo.queueCount = ;
当前可用的驱动程序所提供的队列簇只允许创建少量的队列,并且很多时候没有必要创建多个队列。这是因为可以在多个线程上创建所有命令缓冲区,然后在主线程一次性的以较低开销的调用提交队列。
Vulkan允许使用0.0到1.0之间的浮点数分配队列优先级来影响命令缓冲区执行的调用。即使只有一个队列也是必须的:
float queuePriority = 1.0f;
queueCreateInfo.pQueuePriorities = &queuePriority;
Specifying used device features
下一个要明确的信息有关设备要使用的功能特性。这些是我们在上一节中用vkGetPhysicalDeviceFeatures查询支持的功能,比如geometry shaders。现在我们不需要任何特殊的功能,所以我们可以简单的定义它并将所有内容保留到VK_FALSE。一旦我们要开始用Vulkan做更多的事情,我们会回到这个结构体,进一步设置。
VkPhysicalDeviceFeatures deviceFeatures = {};
Creating the logical device
使用前面的两个结构体,我们可以填充VkDeviceCreateInfo结构。
VkDeviceCreateInfo createInfo = {};
createInfo.sType = VK_STRUCTURE_TYPE_DEVICE_CREATE_INFO;
首先添加指向队列创建信息的结构体和设备功能结构体:
createInfo.pQueueCreateInfos = &queueCreateInfo;
createInfo.queueCreateInfoCount = ; createInfo.pEnabledFeatures = &deviceFeatures;
结构体其余的部分与VkInstanceCreateInfo相似,需要指定扩展和validation layers,总而言之这次不同之处是为具体的设备设置信息。
设置具体扩展的一个案例是VK_KHR_swapchain,它允许将来自设备的渲染图形呈现到Windows。系统中的Vulkan设备可能缺少该功能,例如仅仅支持计算操作。我们将在交换链章节中展开这个扩展。
就像之前validation layers小节中提到的,允许为instance开启validation layers,现在我们将为设备开启validation layers,而不需要为设备指定任何扩展。
createInfo.enabledExtensionCount = ;
if (enableValidationLayers) {
createInfo.enabledLayerCount = static_cast<uint32_t>(validationLayers.size());
createInfo.ppEnabledLayerNames = validationLayers.data();
} else {
createInfo.enabledLayerCount = ;
}
就这样,我们现在可以通过调用vkCreateDevice函数来创建实例化逻辑设备。
if (vkCreateDevice(physicalDevice, &createInfo, nullptr, &device) != VK_SUCCESS) {
throw std::runtime_error("failed to create logical device!");
}
这些参数分别是包含具体队列使用信息的物理设备,可选的分配器回调指针以及用于存储逻辑设备的句柄。与instance创建类似,此调用可能由于启用不存在的扩展或者指定不支持的功能,导致返回错误。
在cleanup函数中逻辑设备需要调用vkDestroyDevice销毁:
void cleanup() {
vkDestroyDevice(device, nullptr);
...
}
逻辑设备不与instance交互,所以参数中不包含instance。
Retrieving queue handles
这些队列与逻辑设备自动的一同创建,但是我们还没有一个与它们进行交互的句柄。在这里添加一个新的类成员来存储图形队列句柄:
VkQueue graphicsQueue;
设备队列在设备被销毁的时候隐式清理,所以我们不需要在cleanup函数中做任何操作。
我们可以使用vkGetDeviceQueue函数来检测每个队列簇中队列的句柄。参数是逻辑设备,队列簇,队列索引和存储获取队列变量句柄的指针。因为我们只是从这个队列簇创建一个队列,所以需要使用索引 0。
vkGetDeviceQueue(device, indices.graphicsFamily, , &graphicsQueue);
在成功获取逻辑设备和队列句柄后,我们可以通过显卡做一些实际的事情了,在接下来的几章节中,我们会设置资源并将相应的结果提交到窗体系统。
获取工程代码 GitHub checkout
Vulkan Tutorial 05 逻辑设备与队列的更多相关文章
- Vulkan Tutorial 06 逻辑设备与队列
操作系统:Windows8.1 显卡:Nivida GTX965M 开发工具:Visual Studio 2017 Introduction 在选择要使用的物理设备之后,我们需要设置一个逻辑设备用于交 ...
- Vulkan Tutorial 05 物理设备与队列簇
操作系统:Windows8.1 显卡:Nivida GTX965M 开发工具:Visual Studio 2017 Selecting a physical device 通过VkInstance初始 ...
- [译]Vulkan教程(08)逻辑设备和队列
[译]Vulkan教程(08)逻辑设备和队列 Introduction 入门 After selecting a physical device to use we need to set up a ...
- [译]Vulkan教程(07)物理设备和队列家族
[译]Vulkan教程(07)物理设备和队列家族 Selecting a physical device 选择一个物理设备 After initializing the Vulkan library ...
- [译]Vulkan教程(05)Instance
[译]Vulkan教程(05)Instance Creating an instance 创建一个instance The very first thing you need to do is ini ...
- Vulkan Tutorial 07 Window surface
操作系统:Windows8.1 显卡:Nivida GTX965M 开发工具:Visual Studio 2017 到目前为止,我们了解到Vulkan是一个与平台特性无关联的API集合.它不能直接与窗 ...
- Vulkan Tutorial 08 交换链
操作系统:Windows8.1 显卡:Nivida GTX965M 开发工具:Visual Studio 2017 在这一章节,我们了解一下将渲染图像提交到屏幕的基本机制.这种机制成为交换链,并且需要 ...
- Vulkan Tutorial 17 Rendering and presentation
操作系统:Windows8.1 显卡:Nivida GTX965M 开发工具:Visual Studio 2017 Setup 这一章节会把之前的所有内容进行整合.我们将会编写drawFrame函数, ...
- Vulkan Tutorial 11 Shader modules
操作系统:Windows8.1 显卡:Nivida GTX965M 开发工具:Visual Studio 2017 与之前的图像API不同,Vulkan中的着色器代码必须以二进制字节码的格式使用,而不 ...
随机推荐
- Xamarin XAML语言教程使用Xamarin Studio创建XAML(二)
Xamarin XAML语言教程使用Xamarin Studio创建XAML(二) 使用Xamarin Studio创建XAML Xamarin Studio和Visual Studio创建XAML文 ...
- 如何了解您的微软认证情况和MIC ID
- 网站启用gzip压缩
gzip压缩启用不启用还是要看实际情况的,启用gzip后可以相应的减轻带宽压力但是同时也会增加cpu的压力(压缩解压),相反的如果不启用那么cpu压力也会相应的减少,具体情况具体分析. Linux开启 ...
- GitHub上非常受开发者欢迎的iOS开源项目(二)
"每一次的改变总意味着新的开始."这句话用在iOS上可谓是再合适不过的了.GitHub上的iOS开源项目数不胜数,iOS每一次的改变,总会引发iOS开源项目的演变,从iOS 1.x ...
- Unity C# 多态 委托 事件 匿名委托 Lambda表达式 观察者模式 .NET 框架中的委托和事件
一.多态 里氏替换原则: 任何能用基类的地方,可以用子类代替,反过来不行.子类能够在基类的基础上增加新的行为.面向对象设计的基本原则之一. 开放封闭原则: 对扩展开放,意味着有新的需求或变化时,可以对 ...
- ASP.NET MVC4 微信公众号开发之网页授权(二):通过公众号AppID(应用ID)和AppSecret(应用密钥)取得网页授权openid
ASP.NET MVC4 微信公众号开发之网页授权(一):搭建基础环境 通过了上一篇文章我们已经搭建好了基础开发大环境,现在打开开发环境这里我用的是 vs2013,通过如下方式: 拼接请求链接重定向到 ...
- C++学习笔记1(标准的输入输出)
前言: 个人一直以来比较懒,最近才准备记录一下自己学习C++的学习过程,希望自己能在写博客的时候能够坚持下去,欢迎大家在博客中支出存在的问题,好了不多说了,自己能坚持下去.我准备在我的博客中通过与C语 ...
- 【渗透测试】hydra使用小结
-R:继续从上一次进度接着破解 -S:大写,采用SSL链接 -s <PORT>:小写,可通过这个参数指定非默认端口 -l <LOGIN>:指定破解的用户,对特定用户破解 -L ...
- [KISSY5系列]KISSY5安装使用(一)
本文将从零开始安装KISSY环境 一.安装nodejs 从nodejs网站下载nodejs安装 地址: https://nodejs.org/en/download/ 二.下载KISSY 下载地址: ...
- Oracle学习历程--创建用户,分配表空间
记录下学习Oracle12c的过程中的点点滴滴. Oracle12c新特性:http://www.cnblogs.com/kerrycode/p/3386917.html --创建临时表空间CREAT ...