网络编程应用:基于UDP协议【实现聊天程序】--练习
要求:
使用UDP协议实现一个聊天程序
代码:
发送端:
package UDP聊天程序;
import java.io.IOException;
import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;
import java.net.InetAddress;
import java.net.SocketException;
import java.net.UnknownHostException;
import java.util.Scanner;
public class Send {
public static void main(String[] args) {
System.out.println("发送端已启动!");
DatagramSocket socket=null;
Scanner scanner=new Scanner(System.in);
try {
//1.创建Datagramsocket对象
socket=new DatagramSocket();
while(true){
//2.要发送的数据
String string=scanner.nextLine();
//3.创建数据包
DatagramPacket packet=new DatagramPacket(string.getBytes(), string.getBytes().length,InetAddress.getLocalHost(),6666);
//4.发送数据
socket.send(packet);
//若我方发送了bye,马上结束聊天
if(string.equals("bye")){
System.out.println("bye,聊天结束!");
break;
}
//5.接收--接收端回复的数据
byte[] bs=new byte[1024];
DatagramPacket packet2=new DatagramPacket(bs, bs.length);
socket.receive(packet2);
String string2=new String(packet2.getData(), 0, packet2.getLength());
//若对方发送了bye,马上结束聊天
if(string2.equals("bye")){
System.out.println("bye,聊天结束!");
break;
}
System.out.println("接收端回复:"+string2);
}
} catch (SocketException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
} catch (UnknownHostException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
} catch (IOException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}finally {
if(socket!=null){
socket.close();
}
}
}
}
接收端:
package UDP聊天程序;
import java.io.IOException;
import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;
import java.net.SocketException;
import java.util.Scanner;
public class Receive {
public static void main(String[] args) {
System.out.println("接收端已启动!");
DatagramSocket socket=null;
Scanner scanner=new Scanner(System.in);
try {
//1.创建Datagrams对象
socket=new DatagramSocket(6666);
while(true){
//2.创建数据包packet
byte[] buf=new byte[1024];
DatagramPacket packet=new DatagramPacket(buf, buf.length);
//3.接收数据
socket.receive(packet);
String string=new String(packet.getData(), 0, packet.getLength());
//若对方发送了bye,马上结束聊天
if(string.equals("bye")){
System.out.println("bye,聊天结束!");
break;
}
System.out.println("发送端说:"+string);
//4.给发送端回复
String string2=scanner.nextLine();
DatagramPacket packet2=new DatagramPacket(string2.getBytes(), string2.getBytes().length,packet.getAddress(),packet.getPort());
socket.send(packet2);
//若我方发送了bye,马上结束聊天
if(string2.equals("bye")){
System.out.println("bye,聊天结束!");
break;
}
}
} catch (SocketException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
} catch (IOException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}finally {
if(socket!=null){
socket.close();
}
}
}
}
运行结果:
接收端聊天列表:
发送端聊天列表:
网络编程应用:基于UDP协议【实现聊天程序】--练习的更多相关文章
- 网络编程之基于UDP协议的套接字编程、基于socketserver实现并发的socket
目录 基于UDP协议的套接字编程 UDP套接字简单示例 服务端 客户端 基于socketserver实现并发的socket 基于TCP协议 server类 request类 继承关系 服务端 客户端1 ...
- python 之 网络编程(基于UDP协议的套接字通信)
8.5 基于UDP协议的套接字通信 UDP协议:数据报协议 特点:无连接,一发对应一收,先启动哪一端都不会报错 优点:发送效率高,但有效传输的数据量最多为500bytes 缺点:不可靠:发送数据,无需 ...
- 网络编程——基于TCP协议的Socket编程,基于UDP协议的Socket编程
Socket编程 目前较为流行的网络编程模型是客户机/服务器通信模式 客户进程向服务器进程发出要求某种服务的请求,服务器进程响应该请求.如图所示,通常,一个服务器进程会同时为多个客户端进程服务,图中服 ...
- 网络编程4之UDP协议
一.定义 UDP 是User Datagram Protocol的简称, 中文名是用户数据报协议,是OSI(Open System Interconnection,开放式系统互联) 参考模型中一种[无 ...
- Java网络编程二--基于UDP的编程
DatagramSocket对象为基于UDP协议的Socket 构造器提供可以选择性绑定到指定端口和ip 创建完对象后调用:receive(DatagramPacket p) send(Dategra ...
- TCPIP协议编程:基于UDP协议的局域网聊天工具的研发
任务目标 聊天器采用客户端/服务器(C/S)模式: 客户端利用UDP与服务器相连,客户端与客户端之间通过UDP相互通信: 服务器端具有服务器端口设置维护客户端个人信息,记录客户端状态,分配账号等: 客 ...
- 【Java网络编程】基于 UDP 的聊天通信
使用 udp 协议,写一个基于命令行的聊天软件:客户端跟服务端分别在命令行启动之后,客户端和服务器端可以互相发送数据. 代码实现如下: 一.创建线程 sendThread 和 receiveThrea ...
- TCP/IP网络编程之基于UDP的服务端/客户端
理解UDP 在之前学习TCP的过程中,我们还了解了TCP/IP协议栈.在四层TCP/IP模型中,传输层分为TCP和UDP这两种.数据交换过程可以分为通过TCP套接字完成的TCP方式和通过UDP套接字完 ...
- python 之 网络编程(基于TCP协议的套接字通信操作)
第八章网络编程 8.1 基于TCP协议的套接字通信 服务端套接字函数 s.bind() 绑定(主机,端口号)到套接字 s.listen() 开始TCP监听 s.accept() 被动接受TCP客户的连 ...
- python 网络编程 tcp和udp 协议
1. 网络通信协议 osi七层,tcp\ip五层 tcp\ip五层 arp协议:通过IP地址找到mac地址 2.tcp和udp的区别 tcp协议:面向连接,消息可靠,相对udp来讲,传输速度慢,消息是 ...
随机推荐
- c++中关于值对象与其指针以及const值对象与其指针的问题详细介绍
话不多说,先附上一段代码与运行截图 //1 const int a = 10; //const 值对象 int *ap = (int *)&a;//将const int*指针强制转化为int* ...
- android参数传递的几种方法
Intent Intent i=new Intent(当前Activity.this,目标Activity.class); 1.传单值 传入: i. i.putExtra("名称" ...
- three.js提供的几何体
1.简单几何体 three.js提供的稍微简单点的几何体包括有:PlaneGeometry(平面).CircleGeometry(圆形).ShapeGeometry(塑性).CubeGeometry( ...
- jDialects:一个从Hibernate抽取的支持70多种数据库方言的原生SQL分页工具
jDialects(https://git.oschina.net/drinkjava2/jdialects) 是一个收集了大多数已知数据库方言的Java小项目,通常可用来创建分页SQL和建表DDL语 ...
- angular 实现时间段选择组件
前段时间公司有个后台项目需要使用一个选择时间段的组件,看了一下就自己写了一下,用angular写这种插件还是很简单的. 先看看最终是什么样子的: 功能是用户可以选择任意时间段,鼠标可以拖动任意的一周的 ...
- sass学习入门篇(三)
这章我们讲“嵌套”,嵌套包括两种:一,选择器嵌套.二是属性的嵌套.一般用选择器嵌套居多 一,选择器嵌套:指的是在一个选择器中嵌套另一个选择器来实现继承.使用&表示父元素选择器 li{ floa ...
- 天方夜谈·数据结构·List
在战场上杀不死的敌人,永远也别想打败他,他就像幽灵横亘在你失败的田地上. 大一下学期,接触到Java程序设计语言,时至今日,才越发觉得知识与技术的海洋是多么多么的浩瀚.......如果说编程语言的一个 ...
- 蓝桥杯-马虎的算式-java
/* (程序头部注释开始) * 程序的版权和版本声明部分 * Copyright (c) 2016, 广州科技贸易职业学院信息工程系学生 * All rights reserved. * 文件名称: ...
- Spring Boot快速建立HelloWorld项目
Spring Boot使我们更容易去创建基于Spring的独立和产品级的可以”即时运行“的应用和服务.支持约定大于配置,目的是尽可能快地构建和运行Spring应用. 构建环境 JDK 6+ Maven ...
- jquery.uploadifive 解决上传限制图片或文件大小
dotNet疯狂之路No.28 今天很残酷,明天更残酷,后天很美好,但是绝大部分人是死在明天晚上,只有那些真正的英雄才能见到后天的太阳. We're here to put a dent in t ...