要求:

使用UDP协议实现一个聊天程序

代码:


发送端:

package UDP聊天程序;

import java.io.IOException;
import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;
import java.net.InetAddress;
import java.net.SocketException;
import java.net.UnknownHostException;
import java.util.Scanner; public class Send {
public static void main(String[] args) {
System.out.println("发送端已启动!"); DatagramSocket socket=null;
Scanner scanner=new Scanner(System.in);
try {
//1.创建Datagramsocket对象
socket=new DatagramSocket(); while(true){
//2.要发送的数据
String string=scanner.nextLine(); //3.创建数据包
DatagramPacket packet=new DatagramPacket(string.getBytes(), string.getBytes().length,InetAddress.getLocalHost(),6666);
//4.发送数据
socket.send(packet);
//若我方发送了bye,马上结束聊天
if(string.equals("bye")){
System.out.println("bye,聊天结束!");
break;
} //5.接收--接收端回复的数据
byte[] bs=new byte[1024];
DatagramPacket packet2=new DatagramPacket(bs, bs.length);
socket.receive(packet2);
String string2=new String(packet2.getData(), 0, packet2.getLength());
//若对方发送了bye,马上结束聊天
if(string2.equals("bye")){
System.out.println("bye,聊天结束!");
break;
}
System.out.println("接收端回复:"+string2);
} } catch (SocketException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
} catch (UnknownHostException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
} catch (IOException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}finally {
if(socket!=null){
socket.close();
}
} }
}

接收端:

package UDP聊天程序;

import java.io.IOException;
import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;
import java.net.SocketException;
import java.util.Scanner; public class Receive {
public static void main(String[] args) {
System.out.println("接收端已启动!"); DatagramSocket socket=null;
Scanner scanner=new Scanner(System.in);
try {
//1.创建Datagrams对象
socket=new DatagramSocket(6666); while(true){
//2.创建数据包packet
byte[] buf=new byte[1024];
DatagramPacket packet=new DatagramPacket(buf, buf.length);
//3.接收数据
socket.receive(packet);
String string=new String(packet.getData(), 0, packet.getLength());
//若对方发送了bye,马上结束聊天
if(string.equals("bye")){
System.out.println("bye,聊天结束!");
break;
}
System.out.println("发送端说:"+string); //4.给发送端回复
String string2=scanner.nextLine();
DatagramPacket packet2=new DatagramPacket(string2.getBytes(), string2.getBytes().length,packet.getAddress(),packet.getPort());
socket.send(packet2);
//若我方发送了bye,马上结束聊天
if(string2.equals("bye")){
System.out.println("bye,聊天结束!");
break;
}
}
} catch (SocketException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
} catch (IOException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}finally {
if(socket!=null){
socket.close();
}
} }
}

运行结果:


接收端聊天列表:


发送端聊天列表:

网络编程应用:基于UDP协议【实现聊天程序】--练习的更多相关文章

  1. 网络编程之基于UDP协议的套接字编程、基于socketserver实现并发的socket

    目录 基于UDP协议的套接字编程 UDP套接字简单示例 服务端 客户端 基于socketserver实现并发的socket 基于TCP协议 server类 request类 继承关系 服务端 客户端1 ...

  2. python 之 网络编程(基于UDP协议的套接字通信)

    8.5 基于UDP协议的套接字通信 UDP协议:数据报协议 特点:无连接,一发对应一收,先启动哪一端都不会报错 优点:发送效率高,但有效传输的数据量最多为500bytes 缺点:不可靠:发送数据,无需 ...

  3. 网络编程——基于TCP协议的Socket编程,基于UDP协议的Socket编程

    Socket编程 目前较为流行的网络编程模型是客户机/服务器通信模式 客户进程向服务器进程发出要求某种服务的请求,服务器进程响应该请求.如图所示,通常,一个服务器进程会同时为多个客户端进程服务,图中服 ...

  4. 网络编程4之UDP协议

    一.定义 UDP 是User Datagram Protocol的简称, 中文名是用户数据报协议,是OSI(Open System Interconnection,开放式系统互联) 参考模型中一种[无 ...

  5. Java网络编程二--基于UDP的编程

    DatagramSocket对象为基于UDP协议的Socket 构造器提供可以选择性绑定到指定端口和ip 创建完对象后调用:receive(DatagramPacket p) send(Dategra ...

  6. TCPIP协议编程:基于UDP协议的局域网聊天工具的研发

    任务目标 聊天器采用客户端/服务器(C/S)模式: 客户端利用UDP与服务器相连,客户端与客户端之间通过UDP相互通信: 服务器端具有服务器端口设置维护客户端个人信息,记录客户端状态,分配账号等: 客 ...

  7. 【Java网络编程】基于 UDP 的聊天通信

    使用 udp 协议,写一个基于命令行的聊天软件:客户端跟服务端分别在命令行启动之后,客户端和服务器端可以互相发送数据. 代码实现如下: 一.创建线程 sendThread 和 receiveThrea ...

  8. TCP/IP网络编程之基于UDP的服务端/客户端

    理解UDP 在之前学习TCP的过程中,我们还了解了TCP/IP协议栈.在四层TCP/IP模型中,传输层分为TCP和UDP这两种.数据交换过程可以分为通过TCP套接字完成的TCP方式和通过UDP套接字完 ...

  9. python 之 网络编程(基于TCP协议的套接字通信操作)

    第八章网络编程 8.1 基于TCP协议的套接字通信 服务端套接字函数 s.bind() 绑定(主机,端口号)到套接字 s.listen() 开始TCP监听 s.accept() 被动接受TCP客户的连 ...

  10. python 网络编程 tcp和udp 协议

    1. 网络通信协议 osi七层,tcp\ip五层 tcp\ip五层 arp协议:通过IP地址找到mac地址 2.tcp和udp的区别 tcp协议:面向连接,消息可靠,相对udp来讲,传输速度慢,消息是 ...

随机推荐

  1. 1.6 在WHERE子句中引用取别名的列

    如下查询,会抛出错误:mysql> select sal as salary, comm as commission from emp where salary < 5000;ERROR ...

  2. java映射(map用法)

    主要分两个接口:collection和Map 主要分三类:集合(set).列表(List).映射(Map)1.集合:没有重复对象,没有特定排序方式2.列表:对象按索引位置排序,可以有重复对象3.映射: ...

  3. List<String> 和 ArrayList<String>的区别

    最近对这两个问题比较懵逼,关于List和ArrayList.List<String> list = new ArrayList<String>(); 好了,先搞明白List 和 ...

  4. Attribute注解

    class Program { static void Main(string[] args) { //Attribute注解,Attribute是附加到方法.属性.类等上面的特殊的标签,在类Type ...

  5. 使用Apache Spark 对 mysql 调优 查询速度提升10倍以上

    在这篇文章中我们将讨论如何利用 Apache Spark 来提升 MySQL 的查询性能. 介绍 在我的前一篇文章Apache Spark with MySQL 中介绍了如何利用 Apache Spa ...

  6. spring注解读取json文件

    开发时候在接口没有提供的时候,可以用json文件提前模拟接口数据 1.service层 package com.syp.spring.service; import java.io.File; imp ...

  7. iOS 制作自动打包脚本 Xcode8.3.2

    本文包含以下内容: 前言 1.shell脚本的编写 2.xcodebuild命令 3.完整的可用示例 参考资料 前言 做iOS开发,打包APP是比较频繁的事情,每次都手动去配置一堆东西确实是比较乏味. ...

  8. ListView控件详解

    ListView是个较为复杂的控件   1.定义 把它拽进来,系统会自动在Designer.cs里添加一个  this.listView1 = new System.Windows.Forms.Lis ...

  9. poj 1008

    #include<iostream>#include<string> using namespace std;string hname[19] = { "pop&qu ...

  10. FAILED: SemanticException [Error 10096]: Dynamic partition strict mode

    因为动态分区只能在非严格模式进行... 修改为非严格模式后即可! set hive.exec.dynamic.partition.mode