设计模式之策略模式Strategy
/**
* 策略设计模式
* 策略模式:定义一系列的算法族,使他们之间可以相互转换,动态的改变其行为。
* 问题:设计一个鸭子模拟游戏。
* 现在有一群鸭子:
* ①这些鸭可以有飞的行为(分为快和慢),也可以没有飞的行为;
* ②对于鸭的叫声有沉默,也有响亮地叫,或者说也有小声地叫。那么按照我们平时的设计习惯,我们首先会定义一个父类(鸭),
* 然后我们将这两种行为排列组合将产生3*3=9个鸭子的子类,这是一件多么费体力的事情。如果说还有另外一些行为呢,那又要乘了,所以这种设计方式显然不好。
* 我们现在采用策略设计模式:将行为抽象定义成各个接口,然后将他们的具体行为封装成各个对象,使这些对象可以相互转换。
* User: HYY
* Date: 13-11-11
* Time: 下午11:31
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*/
abstract class Duck {
protected FlyBehavior flyBehavior;
protected QuackBehavior quackBehavior; public void performFly() {
this.flyBehavior.fly();
} public void performQuack() {
this.quackBehavior.quack();
} //鸭子的外观
public abstract void display(); //以下两个setter用于动态的设置鸭的行为
void setFlyBehavior(FlyBehavior flyBehavior) {
this.flyBehavior = flyBehavior;
} void setQuackBehavior(QuackBehavior quackBehavior) {
this.quackBehavior = quackBehavior;
}
} //以下定义两个行为接口
interface FlyBehavior {
public void fly();
} interface QuackBehavior {
public void quack();
} //以下四个类定义具体的“飞”和“鸭叫”行为
class HighSpeedFlyBehavior implements FlyBehavior {
public void fly() {
System.out.println("我正在高速飞翔!");
}
} class SlowSpeedFlyBehavior implements FlyBehavior {
public void fly() {
System.out.println("我正在缓慢飞翔!");
}
} class SilenceQuackBehavior implements QuackBehavior {
public void quack() {
System.out.println("- - - - - 沉默地叫 - - - - ");
}
} class LoudQuackBehavior implements QuackBehavior {
public void quack() {
System.out.println("我正在大声地叫喊!");
}
} //下面两个类继承Duck类,是具体的鸭种类 /**
* 这个是绿头鸭子类(假设飞的慢而没有叫声)
*/
class MallardDuck extends Duck {
public MallardDuck() {
super();
this.flyBehavior = new SlowSpeedFlyBehavior();
this.quackBehavior = new SilenceQuackBehavior();
} @Override
public void display() {
System.out.println("我是绿头鸭子!");
}
} /**
* 这个是红头鸭子(假设飞的快而且叫声响亮)
*/
class RedheadDuck extends Duck { public RedheadDuck() {
super();
this.flyBehavior = new HighSpeedFlyBehavior();
this.quackBehavior = new LoudQuackBehavior();
} @Override
public void display() {
System.out.println("我是红头鸭子!");
}
}
public class Main {
public static void main(String[] args) {
Duck redheadDuck = new RedheadDuck();
redheadDuck.display();
redheadDuck.performFly();
redheadDuck.performQuack();
//动态改变红头鸭子的飞和叫行为
System.out.println("———————————————————————————————————");
redheadDuck.setFlyBehavior(new SlowSpeedFlyBehavior());
redheadDuck.setQuackBehavior(new SilenceQuackBehavior());
redheadDuck.performFly();
redheadDuck.performQuack();
}
}
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