最近为了持续集成,想将flex的编译形成自动化。所以做了一些探索,虽然最后放弃了,但也有一些认识,写出来可以少走一些弯路。

  • Flex的编译都是基于mxmlc编译机制
  • flex-mojos也是基于mxmlc的编译机制(flexsdk提供了mxmlc编译器的jar版本)
  • FlashBuilder有自己的一套编译机制,在mxmlc编译器的基础上优化了flex多模块多应用的编译
  • mxmlc只能运行于32位jvm中
  • flashbuilder提供了ant机制的自动编译发布的方法

经过对以上的探索,对于想做自动化编译机制的结果如下

1.调用flex sdk中的mxmlc.exe编译,需要自己写flex-config.xml文件,且一次命令调用只能编译一个as或mxml文件,且编译出的swf比flashbuilder编译出的大30%

2.利用maven结合flex-mojos插件编译,flex-mojos插件的文档非常少,用起来很困难,但解决了mxmlc一次只能编译一个源文件的问题,但同时也带来了许多垃圾文件

编译出的swf也比flashbuilder编译出的大

3.flashbuilder中自带的自动编译发布的方法文档太少,按照文档中所述,最终没有运行起来;

参考:FlashBuilder命令行构建

Flex编译探索:FLEXSDK自带编译器与MAVEN插件Flex-mojos的更多相关文章

  1. 解决Ubuntu自带编译器不好使问题

    解决Ubuntu自带编译器不好使问题 1.删除Ubuntu自带的tiny版本,这个版本用起来很别扭不好使. 2.安装full版本的vim 3.显示效果:full版本. 之前自带的版本:

  2. 带编译器的codeblocks下载地址

    曾下载过一个没有编译器的codeblocks,弄了很久才发现自己下载的版本没有编译器,所以将带编译器的codeblocks放在腾讯微盘中,方便自己也方便他人,这样就不用去官网下载了,官网有时候真的是有 ...

  3. 手把手带你自定义 Gradle 插件 —— Gradle 系列(2)

    请点赞加关注,你的支持对我非常重要,满足下我的虚荣心. Hi,我是小彭.本文已收录到 GitHub · Android-NoteBook 中.这里有 Android 进阶成长知识体系,有志同道合的朋友 ...

  4. idea打包jar的多种方式,用IDEA自带的打包形式,用IDEA自带的打包形式 用Maven插件maven-shade-plugin打包,用Maven插件maven-assembly-plugin打包

    这里总结出用IDEA打包jar包的多种方式,以后的项目打包Jar包可以参考如下形式: 用IDEA自带的打包形式 用Maven插件maven-shade-plugin打包 用Maven插件maven-a ...

  5. 在Flex (Flash)中嵌入HTML 代码或页面—Flex IFrame

    在flex组件中嵌入html代码,可以利用flex iframe.这个在很多时候会用到的,有时候flex必须得这样做,如果你不这样做还真不行-- flex而且可以和html进行JavaScript交互 ...

  6. 使用maven编译dubbo,导入eclipse(其他maven开源项目编译类似)

    dubbo github下载地址:https://github.com/alibaba/dubbo 相关文档:http://dubbo.io/ 使用maven编译dubbo,导入eclipse(其他m ...

  7. 在Flex (Flash)中嵌入HTML 代码或页面—Flex IFrame

    在flex组件中嵌入html代码,可以利用flex iframe.这个在很多时候会用到的,有时候flex必须得这样做,如果你不这样做还真不行…… flex而且可以和html进行JavaScript交互 ...

  8. 使用Eclipse自带的Maven插件创建Web项目时报错:

    问题描述: 使用Eclipse自带的Maven插件创建Web项目时报错: Could not resolve archetype org.apache.maven.archetypes:maven-a ...

  9. Maven下Flex国际化配置

    之前写了flashbulid.initellij下的flex国际化配置,它们都是在本地打包发布的,那么我们的工程用maven管理了,需要自动发布.这时候如何修改flex的pom文件,来让它build的 ...

随机推荐

  1. c语言中数组相关问题

    c语言中数组相关问题: 1.数组基本定义: 相同数据类型的元素按一定顺序排列的集合,就是把有限个类型相同的变量用一个名字命名,然后用编号区分他们的变量的集合,这个名字称为数组名,编号称为下标.组成数组 ...

  2. react native android 开发,基础配置笔记。

    一.React-native-device-info https://github.com/rebeccahughes/react-native-device-info 二.修改App名称 三.定位权 ...

  3. c# linq 基础知识点

    1.Where与TakeWhile,Where和sql中的where一样,返回所有满足条件的元素,而TakeWhile判断原理类似于while语句,从头逐个判断,只要条件为真就一直返回检索到的元素,只 ...

  4. wap开发之滑动事件(swipe、tap、swipeleft、swiperight)等

    最近一直找在wap端可以实现的swipe等滑动事件的方法,开始研究了jquery-mobile,zepto,结果由于jqm太大.zepto有不少缺陷.为此研究了zepto,想把里面的swipe事件独立 ...

  5. Windows7 下安装 CentOS6.5

    内容来自:http://blog.163.com/for_log/blog/static/2162830282013031031278/第一部分:安装前准备1. 准备两个fat32格式的分区,一个用于 ...

  6. 再看JavaScript线程

    继上篇讨论了一些关于JavaScript线程的知识,我们不妨回过头再看看,是不是JavaScript就不能多线程呢?看下面一段很简单的代码(演示用,没考虑兼容问题): 代码判断一: <div i ...

  7. Sencha Touch Guide

     1.一些命令 创建APP #  Make sure the current working directory is the Sencha Touch 2 SDK 例如D:\Program File ...

  8. 【java版坦克大战---准备篇】 java 绘图

    要写坦克大战当然要先画出坦克.java画图是基础. package com.game; import java.awt.*; import javax.swing.*; public class Pr ...

  9. TDirectory.GetDirectoryRoot获取指定目录的根目录

    使用函数: System.IOUtils.TDirectory.GetDirectoryRoot 函数定义: class function GetDirectoryRoot(const Path: s ...

  10. 3D 服务器端以向量计算为主的角色位置的算法

    把我以前学习过的一个东西拿出来分享下~ 3D服务器端玩家行走处理是服务器端根据客户端行走路径.玩家行走时间以及速度(包括变化速度)计算得出玩家的当前位置. 由于客户端行走是一条路径,不使用2D中的格子 ...