Swift - 41 - swift1.2新特性(1)
更简洁的if-let
import UIKit func attack(name: String, enemyName: String, weapon: String)
{
print("\(name)使用了\(weapon)攻击了\(enemyName)")
} attack("Rinpe", enemyName: "傻逼", weapon: "金箍棒") var name: String? = "Lolo"
var enemyName: String? = "妖魔鬼怪"
var weapon: String? = "法杖" // 直接这样写是会报错的, 因为定义attack函数的时候, 规定传的参数不能是一个可选型变量
// attack(name, enemyName: enemyName, weapon: weapon)
// 我们就需要进行解包
// swift1.2之后可以多个变量同时解包, 减少了多层嵌套if-let的麻烦
// 另外, 解包的同时还能通过where关键字来进行判断
if let name = name where name == "Lili", let enemyName = enemyName, let weapon = weapon {
attack(name, enemyName: enemyName, weapon: weapon)
} else {
print("Sorry, 这个角色不具备攻击能力")
}
全新的Set结构
//: Playground - noun: a place where people can play import UIKit // 数组(List): 有序数据集合
// 字典(Dictionary): 键值对数据集合
// 集合(Set): 无序数据集合 // 初始化
// swift还没有像数组和字典那样通过[]和{}快捷初始化
// 集合中的元素是不会重复的
var setA: Set<Int> = [1, 2, 3, 4, 1]
var setB = Set<Int>([1, 3, 4, 5])
var setC = Set<Int>() // 常用方法
setA.insert(1) // 添加方法
setA.count // 获取集合中元素的个数
setA.isEmpty // 判断集合是否为空
setA.remove(1) // 移除某个元素
setA.remove(100)
setA
setA.contains(5) // 判断是否包含某个元素 // 数学函数相关的方法
// 交集
setA.intersect(setB)
// 并集
setA.union(setB)
// 补集(A-B)
setA.subtract(setB)
// A有B没有, B有A没有
setA.exclusiveOr(setB)
// 判断B是否为A的子集/父集
setA.isSubsetOf(setB)
setA.isSupersetOf(setB)
// A和B完全不一样
setA.isDisjointWith(setB) /**************************举个栗子**************************/ func attack(name: String, enemyName: String, weapon: String)
{
print("\(name)使用了\(weapon)攻击了\(enemyName)")
} func accomplishAchievement(name: String)
{
// 判断用户是否已经获得该成就
if achievements.contains(name) {
return
} else {
print("*************************")
print("!!!!达成成就, 击败\(name)!!!!")
print("*************************")
print("")
// 添加成就
achievements.insert(name)
}
} // 初始化Set集合
var achievements = Set<String>() var name = "Lolo"
var enemyNames = ["妖魔鬼怪", "僵尸", "僵尸", "僵尸", "妖魔鬼怪"]
var weapon = "法杖" for enemyName in enemyNames
{
// 执行攻击
attack(name, enemyName: enemyName, weapon: weapon)
// 执行成就特效
accomplishAchievement(enemyName)
}
Swift - 41 - swift1.2新特性(1)的更多相关文章
- Swift - 41 - swift1.2新特性(2)
		swift 和 OC 的桥接 //: Playground - noun: a place where people can play import UIKit var PI = "3.14 ... 
- Swift 2.2 的新特性
		导读:本文来自SwiftGG翻译组,作者@walkingway基于苹果Swift官方博客中Ted Kremenek所撰写的"Swift 2.2 Released!"文章进行了关于S ... 
- 关于 Swift 2.0 - 语言新特性与革新
		随着刚刚结束的 WWDC 2015 苹果发布了一系列更新,这其中就包括了令人振奋的 Swift 2.0. 这是对之前语言特性的一次大幅的更新,加入了很多实用和方便的元素,下面我们就一起来看看这次更新都 ... 
- 最全的 Swift 4 新特性解析
		转自: http://www.jianshu.com/p/f35514ae9c1a WWDC 2017 带来了很多惊喜.Swift 4 也伴随着 Xcode 9 测试版来到了我们的面前,很多强大的新特 ... 
- Swift 3.1 的一些新特性
		Swift 3.1 的一些新特性 推荐序 本文来自泊学的投稿,介绍了 Swift 3.1 的新特性,感谢泊学授权发表.以下为文章正文. 正文 Apple 终于发布了Xcode 8.3以及Swift ... 
- iOS - Swift Swift		语言新特性
		1.Swift 2.0 带来哪些新变化 常规变化: 1.OS X 10.11.iOS 9 和 watchOS 2 SDK 采纳了一些 Objective-C 的特性用来提高 Swift 的编程体验, ... 
- iOS开发——新特性OC篇&Swift 2.0新特性
		Swift 2.0新特性 转眼间,Swift已经一岁多了,这门新鲜.语法时尚.类型安全.执行速度更快的语言已经渐渐的深入广大开发者的心.我同样也是非常喜爱这门新的编程语言. 今年6月,一年一度 ... 
- Swift 2.0初探:值得注意的新特性
		转眼间,Swift已经一岁多了,这门新鲜.语法时尚.类型安全.执行速度更快的语言已经渐渐的深入广大开发者的心.我同样也是非常喜爱这门新的编程语言. 今年6月,一年一度的WWDC大会如期而至,在大会上A ... 
- Swift 3 新特性和迁移详解
		写在前面 Swift 3.0 正式版发布了差不多快一个月了,断断续续的把手上和 Swift 相关的迁移到了Swift 3.0.所以写点小总结. 背景 代码量(4万行) 首先,我是今年年初才开始入手 S ... 
随机推荐
- Android模拟器Genymotion安装向导
			Genymotion简述 Genymotion提供Android虚拟环境的工具集.相信很多Android开发者一定受够了速度慢.体验差效率及其地下的官方模拟器了.如果你没有物理机器,又不想忍受官方模拟 ... 
- MVC中的路由
			authour: chenboyi updatetime: 2015-05-02 16:10:04 friendly link: 目录 1,思维导图 2,MVC处理机制简图(讲解路由解析) 3,默 ... 
- Quartz2D使用
			使用Quartz2D前 先导入QuartzCore.framework //划线 //1.获取图形上下文 CGContextRef ctx=UIGraphicsGetCurrentContext() ... 
- 关于-webkit-tap-highlight-color的一些事儿
			这个属性只用于iOS (iPhone和iPad).当你点击一个链接或者通过Javascript定义的可点击元素的时候,它就会出现一个半透明的灰色背景.要重设这个表现,你可以设置-webkit-tap- ... 
- 7月12日至芯FPGA就业班招生
			至芯科技FPGA就业培训班将于2014年7月12日正式开班,届时至芯科技将秉承着一贯的教学传统,为广大师生打造一个专业的技术平台和轻松的学习环境. 在夏宇闻教授的带领下,至芯科技汇聚了一批来自国内外大 ... 
- 查看堵塞的SQL
			SELECT r.trx_id waiting_trx_id, r.trx_mysql_thread_id waiting_thread, r.trx_query waiting_query, b.t ... 
- POJ 2699 战斗小王子
			题目大意:一场联赛可以表示成一个完全图,点表示参赛选手,任意两点u, v之间有且仅有一条有向边(u, v)或(v, u),表示u打败v或v打败u.一个选手的得分等于被他打败的选手总数.一个选手被称为“ ... 
- yui datatable动态修改行号
			相关函数 getRecord :YAHOO.widget.Record getRecord ( row ) For the given identifier, returns the associa ... 
- 关于C#中Thread.Join()的一点理解
			原文地址:http://www.cnblogs.com/slikyn/articles/1525940.html 今天是第一次在C#中接触Thread,自己研究了一下其中Thread.Join()这个 ... 
- Java RMI 入门案例
			Java Remote Method Invocation(Java RMI) 是一个 Java API, 执行远程方法的调用,相当于 Remote Procedure Calls(RPC).Java ... 
