【设计模式 - 24】之访问者模式(Visitor)
1、模式简介
访问者模式的定义:
访问者模式将数据结构与数据操作进行了分离,解决了稳定的数据结构和易变的数据操作的耦合问题。
访问者模式的优点:
- 符合单一职责原则;
- 优秀的扩展性;
- 灵活性。
访问者模式的缺点:
- 具体元素对访问者公布细节,违反了迪米特原则;
- 具体元素变更比较困难;
- 违反了依赖倒置原则,依赖了具体类,没有依赖抽象。
访问者模式的适用场景:
- 对象结构中对象对应的类很少改变,但经常需要在此对象结构上定义新的操作;
- 需要对一个对象结构中的对象进行很多不同的并且不相关的操作,而需要避免让这些操作"污染"这些对象的类,也不希望在增加新操作时修改这些类。
2、案例
在这个例子中,我们通过访问者模式,将电脑组件和调用电脑组件的方法进行解耦合。具体代码如下:
电脑组成部分的接口ComputerPart中的代码:
public interface ComputerPart {
public void accept(ComputerPartVisitor computerPartVisitor);
}
实现这个接口的有键盘类Keyboard、显示器类Monitor和鼠标类Mouse,这里贴出键盘类Keyboard中的代码:
public class Keyboard implements ComputerPart {
@Override
public void accept(ComputerPartVisitor computerPartVisitor) {
computerPartVisitor.visit(this);
}
}
电脑实体类Computer中的代码:
public class Computer {
ComputerPart[] parts;
public Computer() {
parts = new ComputerPart[] { new Mouse(), new Keyboard(), new Monitor() };
}
public void accept(ComputerPartVisitor computerPartVisitor) {
for (int i = 0; i < parts.length; i++) {
parts[i].accept(computerPartVisitor);
}
computerPartVisitor.visit(this);
}
}
电脑组件访问接口ComputerPartVisitor中的代码:
public interface ComputerPartVisitor {
public void visit(Computer computer);
public void visit(Mouse mouse);
public void visit(Keyboard keyboard);
public void visit(Monitor monitor);
}
电脑组件访问接口的实现类ComputerPartDisplayVisitor中的代码:
public class ComputerPartDisplayVisitor implements ComputerPartVisitor {
@Override
public void visit(Computer computer) {
System.out.println("Displaying Computer.");
}
@Override
public void visit(Mouse mouse) {
System.out.println("Displaying Mouse.");
}
@Override
public void visit(Keyboard keyboard) {
System.out.println("Displaying Keyboard.");
}
@Override
public void visit(Monitor monitor) {
System.out.println("Displaying Monitor.");
}
}
测试类Test中的代码:
public class Test {
public static void main(String[] args) {
Computer computer = new Computer();
computer.accept(new ComputerPartDisplayVisitor());
}
}
运行结果如下图所示:
最后贴出访问者模式代码的GitHub地址:【GitHub - Visitor】。
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