这一章主要介绍了System.Collections.Concurrent下的几个类。

ConcurrentQueue<T>

并发队列。完全无锁,使用CAS(compare-and-swap)比较并交换和自旋重试来实现线程安全。

//加入队尾
public void Enqueue(T item)
//尝试删除队头,并将元素通过out返回,返回值表示是否操作成功
public bool TryDequeue(out T result)
//尝试获取队头,通过out返回元素,返回值为代表是否操作成功
public bool TryPeek(out T result)

ConcurrentStack<T>

并发栈,完全无锁,使用CAS(compare-and-swap)比较并交换和自旋重试来实现线程安全。
 
public void Push(T item)
public void PushRange(T[] items)
public void PushRange(T[] items,int startIndex,int count)
 
public bool TryPeek(out T result)
 
public bool TryPop(out T result)
public int TryPopRange(T[] items)
public int TryPopRange(T[] items,int startIndex,int count)

ConcurrentBag<T>

这是一个无序的对象集合,而且支持对象重复。在同一线程下添加和删除效率高,又是需要锁。
public void Add(T item)
public bool TryPeek(out T result)
public bool TryTake(out T result)

ConcurrentDictionary<TKey,TValue>

并发的键值对,读是没有锁的,写会有细粒度的锁。
 
public TValue GetOrAdd(TKey key,TValue value)
public bool TryAdd(TKey key,TValue value)
public bool TryGetValue(TKey key,out TValue value)
public bool TryRemove(TKey key,out TValue value)
public bool TryUpdate(TKey key,TValue newValue,TValue comparisonValue)

IProducerConsumer<T>与BlockingCollection<T>

IProducerConsumerCollection<T>是对生产者-消费者模型的一个操作抽象,BlockingCollection<T>是一个实现。
针对生产者消费者模型,给出了很多方便的功能。
构造的时候可以设置最大容量,当集合达到最大容量,添加请求会被阻塞。
添加完成的判断也不需要自己在维护标识符
更有GetConsumingEnumerable(),获取集合迭代器,可以使用foreach,如果集合为空着会阻塞,并等待添加新的元素,如果集合没有元素并且IsAddingCompleted为true那么循环终止,可以省去不必要的自旋。
还支持超时和取消功能
 
;
, ct))
    {
        );
        cts.Cancel();
    });
 
    Parallel.Invoke(
        () => ProduceSentences(ct),
        () => CapitalizeWordsInSentences(),
        () => RemoveLettersInSentences()
        );
}

任务计数器

常常需要知道还在运行的Task的数量。所以需要对计数器进行原子的加减
可以在任务新建的时候使用System.Threading.Interlocked.Increment(ref tasksRunning)
在任务结束后System.Threading.Interlocked.Decrement(ref tasksRunning);
;
 
; i ))
{
    //...
}

并发集合和不安全集合互转

并发集合可以结构一个IEnumerable接口的集合做构造函数参数。
例如
string[] _invalidHexValues = { "AF", "BD", "BF", "CF", "DA", "FA", "FE", "FF" };
var invalidHexValuesStack = new ConcurrentStack<string>(_invalidHexValues);
要把并发集合转成不安全的可以使用CopyTo ToArray等方法

volatile关键字

使用volatile可以确保在不同的线程中进行访问的时候,可以得到最新值。这些变量不会被编译器按照只在一个线程中的进行访问的假定进行优化。
private static volatile bool _flag = false;
 

《C#并行编程高级教程》第4章 并发集合 笔记的更多相关文章

  1. 【读书笔记】.Net并行编程高级教程(二)-- 任务并行

    前面一篇提到例子都是数据并行,但这并不是并行化的唯一形式,在.Net4之前,必须要创建多个线程或者线程池来利用多核技术.现在只需要使用新的Task实例就可以通过更简单的代码解决命令式任务并行问题. 1 ...

  2. 【读书笔记】.Net并行编程高级教程--Parallel

    一直觉得自己对并发了解不够深入,特别是看了<代码整洁之道>觉得自己有必要好好学学并发编程,因为性能也是衡量代码整洁的一大标准.而且在<失控>这本书中也多次提到并发,不管是计算机 ...

  3. Net并行编程高级教程--Parallel

    Net并行编程高级教程--Parallel 一直觉得自己对并发了解不够深入,特别是看了<代码整洁之道>觉得自己有必要好好学学并发编程,因为性能也是衡量代码整洁的一大标准.而且在<失控 ...

  4. .Net并行编程高级教程(二)-- 任务并行

    前面一篇提到例子都是数据并行,但这并不是并行化的唯一形式,在.Net4之前,必须要创建多个线程或者线程池来利用多核技术.现在只需要使用新的Task实例就可以通过更简单的代码解决命令式任务并行问题. 1 ...

  5. 《C#并行编程高级教程》第9章 异步编程模型 笔记

    这个章节我个人感觉意义不大,使用现有的APM(异步编程模型)和EAP(基于时间的异步模型)就很够用了,针对WPF和WinForm其实还有一些专门用于UI更新的类. 但是出于完整性,还是将一下怎么使用. ...

  6. 《C#并行编程高级教程》第5章 协调数据结构 笔记

    本章介绍了一些轻量级的同步原语,其中有很大部分是.NET Framework 4才引入的. System.Threading.Barrier 用于一段程序分成多个阶段,每个阶段的开始都需要之前的阶段完 ...

  7. 《C#并行编程高级教程》第6章 PLINQ:声明式数据并行 笔记

    PLINQ这个话题好多书都写到过,这本也没有什么特别好的地方. 几个有用和有趣的点记录一下.   顺序的不确定性 用PLINQ就一定要记住并行后会导致顺序不确定的问题.解决方案就是AsOrdered或 ...

  8. 《C#并行编程高级教程》第2章 命令式编程 笔记

    Parallel.Invoke 并行执行多个方法,只有在所有方法都执行后才会返回 static void Main(string[] args){    Parallel.Invoke(    () ...

  9. 《C#并行编程高级教程》第8章 线程池 笔记

    主要的几个概念(详细最好还是看书,配合插图看)   任务是会被分配到线程上的,而这些线程都在线程池引擎下管理 线程池引擎管理着合适数量的线程池,线程从全局队列获取工作项执行. .NET4 Framew ...

随机推荐

  1. mysql的1045解决方法

    mysql的连接方式有两种: UNIX域套接字连接,如: mysql -u root -p mysql -h localhost -u root -p TCP/IP套接字连接,如: mysql -h ...

  2. NUnit单元测试

    单元测试对程序员来说是非常重要的一门技术,但是在实际编程中却往往被程序员所忽视.微软的VS开发工具为我们提供了强大的单元测试环境,在VS当中可以直接对类库项目进行测试,极大的方便了程序员的自我纠错能力 ...

  3. WPF中实现根据拼音查找汉字

    1.WPF的一个触摸屏项目,需要输入姓名,但是屏幕不支持汉字输入,使用虚拟键盘不稳定,为了解决该问题特此进行处理. 2.新建一个类转换类,里面初始化一个数组,数组包含拼音,以及拼音下的常用的汉字. 3 ...

  4. css3太极图效果+自动旋转

    主要使用border-radius属性实现圆,半圆,定位坐标覆盖部分模块. 半圆: width: 50%; height: 100%; border-radius:100% 0 0 100% /50% ...

  5. 前端资源多个产品整站一键打包&包版本管理(一)

    来新公司工作的第五个月.整站资源打包管理也提上了日程. 问题: 首先.什么是整站的打包管理呢? 我们公司的几个重要产品都在同一个webapp里面,但是,不同的开发部门独立开发不同的产品,长期以来,我们 ...

  6. call(this)引起的对闭包的重新理解

    call(this)引起的对闭包的重新理解.md 变量的作用域 全局变量局部变量 Javascript语言的特殊之处,就在于函数内部可以直接读取全局变量. 函数外部无法读取函数内的局部变量. 函数内部 ...

  7. PERL代码摘录

    1. 语法与数据结构 #嵌套哈希的赋值和取值 $HashTable{$key} = [@Array] #这个是赋值 @Array = @{ $HashTable{$key} } # 这个是取值 #Pe ...

  8. iOS 浅复制、深复制、完全复制的知识点梳理验证(附加归档解档)

    在之前转载的一片文章中,文中对浅复制和深复制进行了详细的解读,同时还提到了深复制(one-level-deep copy).完全复制(true copy)的概念,并指出iOS开发中的深复制是单层深赋值 ...

  9. Oracle 排序分析函数之ROW_NUMBER、RANK和DENSE_RANK

    我们都知道分析函数功能很强大,可能需要写很复杂的标准SQL才能办到或不可能办到的事,使用分析函数却能很容易完成.我们经常会用到排序分析函数,如ROW_NUMBER,RANK,DENSE_RANK.这三 ...

  10. Unity3d Shader开发(三)Pass(Alpha testing )

    透明度测试是阻止像素被写到屏幕的最后机会. 在最终渲染出的颜色被计算出来之后,可选择通过将颜色的透明度值和一个固定值比较.如果比较的结果失败,像素将不会被写到显示输出中. Syntax 语法 Alph ...