什么是SuperSocket

  SuperSocket(下文简称SS)是一个轻量级, 跨平台而且可扩展的 .Net/Mono Socket 服务器程序框架。你无须了解如何使用 Socket, 如何维护 Socket 连接和 Socket 如何工作,但是你却可以使用 SuperSocket 很容易的开发出一款 Socket 服务器端软件,例如游戏服务器,GPS 服务器, 工业控制服务和数据采集服务器等等。

功能特点

  • 高性能的事件驱动通信;
  • 非常简单易用; 你只需要通过创建几个类就能获得一个健壮的 Socket 服务器;
  • 内置的命令行协议让你能够迅速创建一个网络命令行接口服务器;
  • 强大且高性能的协议解析实现工具帮你简化了网络数据的分析工作;
  • 灵活的配置功能和友好的配置 API;
  • 多监听器支持; 让你在一个服务器实例内监听多个端口;
  • 多服务器实例托管的支持让你从容面对复杂的部署需求;
  • 应用程序域和进程级别的隔离能够满足你大部分的宿主场景;
  • 内置的 SSL/TLS 加密支持;
  • 会话级别的发送队列能够让你通过会话并发的发送数据,并保持高性能和可控性;
  • SuperSocket 的命令处理模式让你的业务逻辑更清晰,更有条理;
  • 优良的可扩展 API 支持: Command Filter, Connection Filter, Command Loader;
  • 可替换的日志架构允许你使用你喜欢的日志组件;
  • 动态语言的支持; 允许你用 Python 之类的脚本语言来实现命令;
  • 与 Mono/Linux 保持二进制级别的兼容;
  • Windows Azure 的支持;
  • 内置你可以直接用于 Flash 或 Silverlight 客户端的 Socket 策略服务器;

本人前言

  SS基于.NET IOCP的AsyncSocketEventArgs进行开发设计,很多朋友在群里问SS性能怎样,我觉得这个问题还是需要根据您自己的程序来看,如果单从例子来看,网上有很多AsyncSocketEventArgs的性能,也有例子,大可测试。嘿嘿。

  如果需要深入了解SS并凌驾于SS进行开发以及关注本人后续文章的相关内容,需要对SOCKET、泛型、Lambda表达式以及事件驱动有一定的了解,这些知识将不会另行讲解。

  初次接触SS的小伙伴,SS是轻量级的、基于事件驱动级的框架,使用前请先看看官方网站上的文档,如果您觉得看文档是浪费时间的话,那您还是直接使用原生Socket,AsyncSocketEventArgs或者TcpListener之类的,简单、便捷。

  很多小伙伴想使用自己的协议,那就更应该仔细认真的看看文档了(使用 IRequestInfo 和 IReceiveFilter 等等其他对象来实现自定义协议),如果想追求快,而又搞不懂如果实现自定义,个人真不建议你使用SS了,同上。

SuperSocket 请求处理模型示意图

  这部分已经概括了SS的流程,只是少了一部ConnectionFilter,应该在Client->SocketListener的时候,如果实现了连接过滤器会在客户端connect的时候先进行筛选。

在群里,很多小伙伴们经验问收不到数据,这是为什么呢?首先理解什么是通信协议,简单来讲,就是把收到2进制数据转换成规则,如上图所示,客户端发送一条2进制代码的时候,经过ReceiveFilter的过滤,解析符合规则的2进制内容,并转换成所对应的对象,然后执行处理。

★SS内置了常用的一些协议,如下:

官方网站:http://www.supersocket.net

官方文档地址:http://docs.supersocket.net

SuperSocket用户QQ群:373076764(500人,入群需回答正确的答案,否则一律拒绝)

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