偶然想到要在函数内部使用lambda递归调用,以下是可行的写法,可参考

     std::function<void(Node * container,const BlendFunc &blendFunc)> blendFucCall;

     blendFucCall = [&blendFucCall](Node * container,const BlendFunc &blendFunc)
{
for ( auto child : container->getChildren())
{
auto sp = dynamic_cast<Sprite*>(child);
if (sp)
{
sp->setBlendFunc(blendFunc);
}
else
{
blendFucCall(child,blendFunc);
}
}
};
blendFucCall(this,blendFunc);

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