cocos2dx之触摸事件
要使精灵能够接收到触摸事件,无非要做三件事。
注册触摸事件;
接收触摸事件;
处理触摸事件。
下面就从这三点出发,来了解一下精灵如何响应触摸事件。
1.注册触摸事件
精灵类Poker继承Sprite和CCTargetedTouchDelegate,并重写CCTargetedTouchDelegate的三个函数ccTouchBegan,ccTouchMoved,ccTouchEnded
同时加入辅助函数rect()和containTouchPoint(CCTouch* touch)用于后面的判断。
poker.h文件:
class Poker : public CCSprite ,public CCTargetedTouchDelegate
{
PokerState m_state;
public: Poker(void);
CCRect rect();
virtual void onEnter();
virtual void onExit();
virtual ~Poker(void);
boolean containTouchPoint(CCTouch* touch);
virtual bool ccTouchBegan(CCTouch *touch ,CCEvent *event);
virtual void ccTouchMoved(CCTouch *touch ,CCEvent *event);
virtual void ccTouchEnded(CCTouch *touch ,CCEvent *event); };
poker.cpp文件:
这里需要再poker.cpp中添加具体的注册行为,onEnter和onExit函数分别是精灵创建和销毁时调用,因为可以在这两个函数中添加注册和销毁注册。
//CCNode进入场景时调用
void Poker::onEnter()
{
CCDirector* pDirector = CCDirector::sharedDirector();
pDirector->getTouchDispatcher()->addTargetedDelegate(this, 0, true);
CCSprite::onEnter();
} //CCNode退出场景时调用
void Poker::onExit()
{
CCDirector* pDirector = CCDirector::sharedDirector();
pDirector->getTouchDispatcher()->removeDelegate(this);
CCSprite::onExit();
}
以上,我们的触摸事件注册流程就完成了。
2.接收触摸事件
bool Poker::ccTouchBegan(CCTouch *touch ,CCEvent *event)
{
CCLog("Poker ccTouchBegan ");
return false;
} void Poker::ccTouchMoved(CCTouch *touch ,CCEvent *event)
{
CCLog("Poker ccTouchMoved ");
} void Poker::ccTouchEnded(CCTouch *touch ,CCEvent *event)
{ CCLog("Poker ccTouchEnded ");
}
如此,接收流程已经完成,无意外的话,运行可以看到打印日志了。
3.处理触摸事件
CCRect Poker::rect()
{
CCSize size = getTexture()->getContentSize();
return CCRectMake(-size.width / 2 ,-size.height / 2, size.width ,size.height);
}
如果将当前精灵也看做一个坐标系,若精灵的长为100,宽为100,那么获取的矩形应该是x = -50 , y = -50 ,width = 100 ,height = 100
boolean Poker::containTouchPoint(CCTouch* touch)
{
return rect().containsPoint(convertTouchToNodeSpaceAR(touch));
}
使用在CCSprite内部使用convertTouchToNodeSpaceAR函数就可以将当前触摸点转化成精灵内部坐标系的点。
bool Poker::ccTouchBegan(CCTouch *touch ,CCEvent *event)
{ int x = getPositionX();
int y = getPositionY();
if (containTouchPoint(touch))
{
setPosition(ccp(x , y + 30));
} CCLog("Poker ccTouchBegan ");
return false;
}
如果发现当前触摸点在CCSprite的内部,则将当前CCSprite的Y坐标上移30个像素。
cocos2dx之触摸事件的更多相关文章
- cocos2d-x lua 触摸事件
cocos2d-x lua 触摸事件 version: cocos2d-x 3.6 1.监听 function GameLayer:onEnter() local eventDispatcher = ...
- Cocos2d-x中触摸事件
理解一个触摸事件可以从时间和空间两方面考虑. 1.触摸事件的时间方面 触摸事件的在时间方面,如下图所示,可以有不同的“按下”.“移动”和“抬起”等阶段,表示触摸是否刚刚开始.是否正在移动或处于静止状态 ...
- cocos2dx 中触摸事件分发一些解读
触摸事件分发中几个代码解读: 怎么说呢,感觉cocos2dx中的消息分发机制,相对于android中触摸事件分发机制要简单的多.因为android中要做区域判断,过滤器,以及父子组件分发给谁等等的逻辑 ...
- cocos2d-x游戏引擎核心之五——触摸事件和触摸分发器机制
一.触摸事件 为了处理屏幕触摸事件,Cocos2d-x 提供了非常方便.灵活的支持.在深入研究 Cocos2d-x 的触摸事件分发机制之前,我们利用 CCLayer 已经封装好的触摸接口来实现对简单的 ...
- Cocos2d-x开发实例:单点触摸事件
下面我们通过一个实例详细了解一下,层中单点触摸事件的实现过程.感受一下它的缺点和优点.该实例场景如下图所示,场景中有两个方块精灵,我们可以点击和移动它们. 下面我们看看HelloWorldScen ...
- Cocos2d-x实例:单点触摸事件
addChild(boxC,30, kBoxC_Tag); ...
- cocos2d-x触摸事件优先级的探究与实践
如何让自定义Layer触发触摸事件? bool LayerXXX::init() { this->setTouchEnabled(true); CCTouchDispatcher* td = C ...
- cocos2d-x jsb 防止触摸事件传递
在游戏中要实现消息弹窗,让用户点击确认,其他区域产生遮罩,阻挡下层的事件被点击到,这是个很常用的功能,在cocos2d-x中,可以通过为layer添加事件代理来实现: pDirector->ge ...
- cocos2dX 事件之触摸事件和触摸事件集合
今天, 我们来学习cocos2dX里面的触摸事件与触摸事件合集, 如今的手机游戏交互基本上都是通过触摸交互的, 所以大家明确这节的重要性了吧, 本节篇幅比較大, 所以我就不扯闲话了 先来看看经常使用函 ...
随机推荐
- 吃了单片机GPIO端口工作模式的大亏 ——关于强推挽输出和准双向口(弱上拉)的实际应用
最近公司在进行一个项目,需要用到超声波测距的功能,于是在做好硬件电路,但在写控制程序时,却遇上了令我费解的事情. 当在单片机最小系统上调好输出频率40kHz,占空比50%的方波输出信号后,将程序烧至超 ...
- axd与ashx区别
简单说明一下axd文件.axd文件实际上并不是在硬盘上存在的文件,而是HttpHandler的一种映射.在ASP.NET MVC中有很多内置的axd到ashx的映射.你可以在web.config中通过 ...
- BZOJ 1034 [ZJOI2008]泡泡堂BNB
1034: [ZJOI2008]泡泡堂BNB Time Limit: 10 Sec Memory Limit: 162 MBSubmit: 1757 Solved: 928[Submit][Sta ...
- Python中利用xpath解析HTML
在进行网页抓取的时候,分析定位html节点是获取抓取信息的关键,目前我用的是lxml模块(用来分析XML文档结构的,当然也能分析html结构), 利用其lxml.html的xpath对html进行分析 ...
- UVA127- "Accordian" Patience(模拟链表)
"Accordian" Patience You are to simulate the playing of games of ``Accordian'' patience, t ...
- libvirt 命令行交互工具之virsh
libvirt是当前主流VM最低层库.IBM PowerVM也不例外,libvirt是深入玩虚拟化必须玩转的东西; 简单测试玩玩libvirt 的virsh命令行交互工具, 你我都知libvirt大体 ...
- java中的Package语句和import语句
在实际项目中会有成百上千个类,我们把近似的类放在同一个包里面,比如把实体类放在实体类包里面 package 为解决类的 命名冲突问题而引入的机制. package语句作为Java源文件的第一条语句 ...
- C++编写ATM(1)
// ATM的初始.cpp : 定义控制台应用程序的入口点. // /************************************************* 运行环境: VS2008 作者 ...
- Git详解之一 Git起步
起步 本章介绍开始使用 Git 前的相关知识.我们会先了解一些版本控制工具的历史背景,然后试着让 Git 在你的系统上跑起来,直到最后配置好,可以正常开始开发工作.读完本章,你就会明白为什么 Git ...
- 深入理解jdk和jre(转)
转自:http://ihyperwin.iteye.com/blog/1513754 大家肯定在安装JDK的时候会有选择是否安装单独的jre,一般都会一起安装,我也建议大家这样做.因为这样更能帮助大家 ...