cocos2dx之触摸事件
要使精灵能够接收到触摸事件,无非要做三件事。
注册触摸事件;
接收触摸事件;
处理触摸事件。
下面就从这三点出发,来了解一下精灵如何响应触摸事件。
1.注册触摸事件
精灵类Poker继承Sprite和CCTargetedTouchDelegate,并重写CCTargetedTouchDelegate的三个函数ccTouchBegan,ccTouchMoved,ccTouchEnded
同时加入辅助函数rect()和containTouchPoint(CCTouch* touch)用于后面的判断。
poker.h文件:
class Poker : public CCSprite ,public CCTargetedTouchDelegate
{
PokerState m_state;
public: Poker(void);
CCRect rect();
virtual void onEnter();
virtual void onExit();
virtual ~Poker(void);
boolean containTouchPoint(CCTouch* touch);
virtual bool ccTouchBegan(CCTouch *touch ,CCEvent *event);
virtual void ccTouchMoved(CCTouch *touch ,CCEvent *event);
virtual void ccTouchEnded(CCTouch *touch ,CCEvent *event); };
poker.cpp文件:
这里需要再poker.cpp中添加具体的注册行为,onEnter和onExit函数分别是精灵创建和销毁时调用,因为可以在这两个函数中添加注册和销毁注册。
//CCNode进入场景时调用
void Poker::onEnter()
{
CCDirector* pDirector = CCDirector::sharedDirector();
pDirector->getTouchDispatcher()->addTargetedDelegate(this, 0, true);
CCSprite::onEnter();
} //CCNode退出场景时调用
void Poker::onExit()
{
CCDirector* pDirector = CCDirector::sharedDirector();
pDirector->getTouchDispatcher()->removeDelegate(this);
CCSprite::onExit();
}
以上,我们的触摸事件注册流程就完成了。
2.接收触摸事件
bool Poker::ccTouchBegan(CCTouch *touch ,CCEvent *event)
{
CCLog("Poker ccTouchBegan ");
return false;
} void Poker::ccTouchMoved(CCTouch *touch ,CCEvent *event)
{
CCLog("Poker ccTouchMoved ");
} void Poker::ccTouchEnded(CCTouch *touch ,CCEvent *event)
{ CCLog("Poker ccTouchEnded ");
}
如此,接收流程已经完成,无意外的话,运行可以看到打印日志了。
3.处理触摸事件
CCRect Poker::rect()
{
CCSize size = getTexture()->getContentSize();
return CCRectMake(-size.width / 2 ,-size.height / 2, size.width ,size.height);
}
如果将当前精灵也看做一个坐标系,若精灵的长为100,宽为100,那么获取的矩形应该是x = -50 , y = -50 ,width = 100 ,height = 100
boolean Poker::containTouchPoint(CCTouch* touch)
{
return rect().containsPoint(convertTouchToNodeSpaceAR(touch));
}
使用在CCSprite内部使用convertTouchToNodeSpaceAR函数就可以将当前触摸点转化成精灵内部坐标系的点。
bool Poker::ccTouchBegan(CCTouch *touch ,CCEvent *event)
{ int x = getPositionX();
int y = getPositionY();
if (containTouchPoint(touch))
{
setPosition(ccp(x , y + 30));
} CCLog("Poker ccTouchBegan ");
return false;
}
如果发现当前触摸点在CCSprite的内部,则将当前CCSprite的Y坐标上移30个像素。
cocos2dx之触摸事件的更多相关文章
- cocos2d-x lua 触摸事件
cocos2d-x lua 触摸事件 version: cocos2d-x 3.6 1.监听 function GameLayer:onEnter() local eventDispatcher = ...
- Cocos2d-x中触摸事件
理解一个触摸事件可以从时间和空间两方面考虑. 1.触摸事件的时间方面 触摸事件的在时间方面,如下图所示,可以有不同的“按下”.“移动”和“抬起”等阶段,表示触摸是否刚刚开始.是否正在移动或处于静止状态 ...
- cocos2dx 中触摸事件分发一些解读
触摸事件分发中几个代码解读: 怎么说呢,感觉cocos2dx中的消息分发机制,相对于android中触摸事件分发机制要简单的多.因为android中要做区域判断,过滤器,以及父子组件分发给谁等等的逻辑 ...
- cocos2d-x游戏引擎核心之五——触摸事件和触摸分发器机制
一.触摸事件 为了处理屏幕触摸事件,Cocos2d-x 提供了非常方便.灵活的支持.在深入研究 Cocos2d-x 的触摸事件分发机制之前,我们利用 CCLayer 已经封装好的触摸接口来实现对简单的 ...
- Cocos2d-x开发实例:单点触摸事件
下面我们通过一个实例详细了解一下,层中单点触摸事件的实现过程.感受一下它的缺点和优点.该实例场景如下图所示,场景中有两个方块精灵,我们可以点击和移动它们. 下面我们看看HelloWorldScen ...
- Cocos2d-x实例:单点触摸事件
addChild(boxC,30, kBoxC_Tag); ...
- cocos2d-x触摸事件优先级的探究与实践
如何让自定义Layer触发触摸事件? bool LayerXXX::init() { this->setTouchEnabled(true); CCTouchDispatcher* td = C ...
- cocos2d-x jsb 防止触摸事件传递
在游戏中要实现消息弹窗,让用户点击确认,其他区域产生遮罩,阻挡下层的事件被点击到,这是个很常用的功能,在cocos2d-x中,可以通过为layer添加事件代理来实现: pDirector->ge ...
- cocos2dX 事件之触摸事件和触摸事件集合
今天, 我们来学习cocos2dX里面的触摸事件与触摸事件合集, 如今的手机游戏交互基本上都是通过触摸交互的, 所以大家明确这节的重要性了吧, 本节篇幅比較大, 所以我就不扯闲话了 先来看看经常使用函 ...
随机推荐
- android中几种常见的尺寸
获取屏幕宽高尺寸的三种代码形式 在Android上,目前我知道的获取屏幕尺寸的方法有三种不同的代码形式 方法1.在Activity中最常见的调用方式 WindowManager windowManag ...
- (step5.1.2)hdu 2473(Junk-Mail Filter——并查集)
题目大意:输入两个整数n,m(n表示点的个数,m表示操作数).在接下来的m行中,对点的操作有两种 1)M a b . 表示将a.b并到一个集合中 2)S a .表示将a从原来的集合中去除,而成为一个单 ...
- 【HDOJ】1348 Wall
计算几何-凸包模板题目,Graham算法解. /* 1348 */ #include <iostream> #include <cstdio> #include <cst ...
- UVA138 Street Numbers(数论)
题目链接. 题意: 找一个n,和一个m(m < n),求使得1~m的和等于m~n的和,找出10组m,n 分析: 列出来式子就是 m*(m+1)/2 = (n-m+1)*(m+n)/2 化简后为 ...
- BZOJ 1034 [ZJOI2008]泡泡堂BNB
1034: [ZJOI2008]泡泡堂BNB Time Limit: 10 Sec Memory Limit: 162 MBSubmit: 1757 Solved: 928[Submit][Sta ...
- Hadoop MapReduce中压缩技术的使用
Compression and Input Splits 当我们使用压缩数据作为MapReduce的输入时,需要确认数据的压缩格式是否支持切片? 假设HDFS中有一个未经压缩的大小为1GB的文 ...
- app开发历程——android手机显示服务器端图片思路
以前自己都不知道怎么去显示服务器端的图片,还好在apkbus论坛上找到一个特别简单的例子.虽然一天天忙忙碌碌,但是自己内心其实有一种想逃的心里,说不定哪天就会冒出来. 1.首先服务器端图片 这里的Im ...
- C# 将数据集以excel的形式输出
private void SaveLastMonthAuthorPays() { string fileName = "LastMonthAuthorPa ...
- WPF - EventSetter
WPF中添加Event 1. ListBox中添加Event <ListBox x:Name="itemsControl" BorderThickness="0&q ...
- nexus私服安装
一.搭建nexus私服.当前服务器版本是jdk1.8 . nexus安装包下载:http://www.sonatype.org/nexus/archived 先是下载目前最新的版本 Nexus ...