Qt中如何写一个model(自定义一个RowNode,我没有碰到过)
在qt中,用到最多就是model/view的结构来表示数据层及表示层的关系。model用于给view提供数据。那如何来实现一个简单的树形model呢。
实现一个自己的model需要重载以下的方法:
- QVariant data(const QModelIndex &index, int role = Qt::DisplayRole) const;
- bool setData(const QModelIndex &index, const QVariant &value, int role = Qt::EditRole);
- int rowCount(const QModelIndex &parent = QModelIndex()) const;
- int columnCount(const QModelIndex &parent = QModelIndex()) const<pre name="code" class="cpp">QVariant headerData(int section, Qt::Orientation orientation,
- int role = Qt::DisplayRole) const;
- bool setHeaderData(int section, Qt::Orientation orientation, const QVariant &value,
- int role = Qt::EditRole);
- QModelIndex index(int row, int column,
- const QModelIndex &parent = QModelIndex()) const;
- QModelIndex parent(const QModelIndex &child) const;
- virtual Qt::ItemFlags flags(const QModelIndex &index) const;
下面通过一个小例子来说明每个方法的作用。想实现下面一个树形结构。
既然实现一个model里面肯定得构造自己的数据结构。
- class RowNode
- {
- public:
- RowNode() { m_pNode = NULL; }
- ~RowNode() {}
- public:
- inline void setParent(RowNode *rowNode) { m_pNode = rowNode; }
- inline RowNode *parent() { return m_pNode; }
- private:
- RowNode *m_pNode;
- };
model构造里
- m_child1 = new RowNode();
- m_child2 = new RowNode();
- m_child2->setParent(m_child1);
1)data方法:这个方法用于提供model所需要的各种数据。根据不同的index跟role返回不同的值。
- QVariant data(const QModelIndex &index, int role = Qt::DisplayRole) const;
- {
- <pre name="code" class="cpp">if (Qt::DisplayRole == role)
- {
- RowNode *pRowNode = static_cast<RowNode *>(index.internalPointer());
- if (m_child1 == pRowNode)
- {
- if (0 == index.column())
- {
- return "Test";
- }
- else if (1 == index.column())
- {
- return "Icon";
- }
- else if (2 == index.column())
- {
- return "comboBox";
- }
- }
- else
- {
- if (0 == index.column())
- {
- return "col0";
- }
- else if (1 == index.column())
- {
- return "col1";
- }
- else
- {
- return "col2";
- }
- }
- }
- else
- return QVariant();
- }
2)setData:这个方法用于设置model的各种数据,根据不同的index跟role的值.原理跟data一样,这里就不直接写了,直接返回True.
- bool setData(const QModelIndex &index, const QVariant &value, int role = Qt::EditRole);
- {
- return true;
- }
3)rowCount:用于设置行数。需要注意的是返回是指parent下面有几个子,而不是指整个TableView有多少行。因为显示树形的话,返回的RowCount只是指那个父结点有几个子。
- int rowCount(const QModelIndex &parent = QModelIndex()) const;
- {
- <pre name="code" class="cpp">if (! parent.isValid())
- {
- return 1;
- }
- else
- {
- RowNode *pNode = static_cast<RowNode *>(parent.internalPointer());
- if (pNode == m_child1)
- {
- return 1;
- }
- else
- {
- return 0;
- }
- }
4)columnCount:用于设置列数,这个是整个TableView的列数。
- int columnCount(const QModelIndex &parent = QModelIndex()) const;
- {
- return 4;
- }
5)headerData及setHeadData
- QVariant headerData(int section, Qt::Orientation orientation,
- int role = Qt::DisplayRole) const;
- {
- <pre name="code" class="cpp"> if (orientation == Qt::Vertical)
- {
- if (Qt::DisplayRole == role)
- {
- return "2";
- }
- }
- if (Qt::DisplayRole == role)
- {
- return "1";
- }
- else
- return QVariant();
}
bool setHeaderData(int section, Qt::Orientation orientation, const QVariant &value, int role = Qt::EditRole);
{
return true;
}
同data跟setData一样,但是是用于设置header的值,就是标题行及固定列的值。
6)index:用于设置返回的index的值。
- QModelIndex index(int row, int column,
- const QModelIndex &parent = QModelIndex()) const;
- {
- <pre name="code" class="cpp"> if (! parent.isValid())
- {
- return createIndex(row, column, m_child1);
- }
- else
- {
- return createIndex(row, column, m_child2);
- }
}
7)parent:用于设置父index。
- QModelIndex parent(const QModelIndex &child) const;
- {
- RowNode *pRowNode = static_cast<RowNode *>(child.internalPointer());
- if (pRowNode == m_child2)
- {
- return createIndex(0, 0, m_child1);
- }
- return QModelIndex();
- }

8)flags:用于返回model一些flags,如是否可以编辑的话,会加上Qt::itemIsEditable.
- virtual Qt::ItemFlags flags(const QModelIndex &index) const;
- {
- <pre name="code" class="cpp"> Qt::ItemFlags oFlags = QAbstractItemModel::flags(index);
- return oFlags | Qt::ItemIsEditable;
- }
这样一个简单的model就实现了。
http://blog.csdn.net/hpjx1987/article/details/28005011
Qt中如何写一个model(自定义一个RowNode,我没有碰到过)的更多相关文章
- Qt中如何写一个model
在qt中,用到最多就是model/view的结构来表示数据层及表示层的关系.model用于给view提供数据.那如何来实现一个简单的树形model呢. 实现一个自己的model需要重载以下的方法: Q ...
- C++在使用Qt中SLOT宏须要注意的一个小细节
大家都知道C++虚函数的机制,对于基类定义为虚函数的地方,子类假设覆写,在基类指针或者引用来指向子类的时候会实现动态绑定. 但假设指针去调用非虚函数,这个时候会调用C++的静态绑定,去推断当前的指针是 ...
- C++在使用Qt中SLOT宏需要注意的一个小细节
大家都知道C++虚函数的机制,对于基类定义为虚函数的地方,子类如果覆写,在基类指针或者引用来指向子类的时候会实现动态绑定. 但如果指针去调用非虚函数,这个时候会调用C++的静态绑定,去判断当前的指针是 ...
- 6.关于QT中的内存管理,动态的制作,动态库的调用,静态库的制作
一 QT的内存管理 1 QT中的内存管理是QObject来管理的 2 QT中的内存管理没有cocos2dx中的引用计数 3 组件能够指定父对象 QTimer *timer = QTime ...
- QT中QWidget、QDialog QMainWindow
继承关系:在Qt中所有的类都有一个共同的基类QObject ,QWidget直接继承与QPaintDevice类,QDialog.QMainWindow.QFrame直接继承QWidget 类. QW ...
- Qt中的内存回收机制
Qt中的内存回收机制 在Qt中创建对象的时候会提供一个 Parent对象指针(可以查看类的构造函数),下面来解释这个parent到底是干什么的. QObject是以对象树的形式组织起来的.当你创建一个 ...
- CI中的控制器中要用model中的方法,是统一写在构造器方法中,还是在每一个方法中分别写
Q: CI中的控制器中要用model中的方法,是统一写在构造器方法中,还是在每一个方法中分别写 A: 建议统一写,CI框架会自动识别已经加载过的类,所以不用担心重复加载的问题 class C_User ...
- Qt中,当QDockWidget的父窗口是一个不可以拖动的QTabWidget的时候实现拖动的方法
之前在做有关QDockWidget的内容时候遇到了瓶颈,那就是窗口弹出来之后拖动不了,也不可以放大和缩小,若是弹出来之后设置成了window的flags,也不可以拖动,而且也不是需要的效果. 1.弹出 ...
- mvc中动态给一个Model类的属性设置验证
原文:mvc中动态给一个Model类的属性设置验证 在mvc中有自带的验证机制,比如如果某个字段的类型是数字或者日期,那么用户在输入汉字或者英文字符时,那么编译器会自动验证并提示用户格式不正确,不过这 ...
随机推荐
- NPOI操作EXCEL 类代码
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using NPOI.SS. ...
- 在IIS里面调试asp.net程序
写在前面,在IIS里面调试asp.net程序,要分程序类型考虑: 一.调试asp.net项目: 1.选择"项目名",右击"属性": 2.选中"Web& ...
- ASP.NET Web API——选择Web API还是WCF
WCF是.NET平台服务开发的一站式框架,那么为什么还要有ASP.NET Web API呢?简单来说,ASP.NET Web API的设计和构建只考虑了一件事情,那就是HTTP,而WCF的设计主要是考 ...
- 374. Guess Number Higher or Lower
We are playing the Guess Game. The game is as follows: 我们来玩一个游戏,规则如下: I pick a number from 1 to n. Y ...
- POJ 1170 Shopping Offers -- 动态规划(虐心的六重循环啊!!!)
题目地址:http://poj.org/problem?id=1170 Description In a shop each kind of product has a price. For exam ...
- Percona-Server-5.5.15源码安装
[root@localhost rpm]# ll total 19148 -rw-r--r-- 1 root root 562628 Jan 18 2007 bison-2.3-2.1.x86_ ...
- Java知识总结--CoreJava
在网上看到的关于Java的知识总结,觉得很受用,分享给大家..... 如果有什么错误,也欢迎指正批评. 1 简述下java基本数据类型及所占位数,java基本数据类型:4类8种 整数类型:byte(1 ...
- Unity3D--学习太空射击游戏制作(四)
步骤七:添加声音和特效(射击声音和爆炸效果) 01:在Project窗口单机右键,选择Import Package->Custome Package,然后到资源文件目录packages浏览uni ...
- soso街景开发——在移动应用(网站)中的应用
腾讯soso街景为用户提供JavaScript API1.0和JavaScript API2.0,可供用户在网站中应用soso街景地图. 街景可以应用于各个方面,如果你需要开发的网站是一款涉及都旅游, ...
- C#多线程(一)
一.定义与理解 1.定义 线程是操作系统分配CPU时间片的基本单位,每个运行的引用程序为一个进程,这个进程可以包含一个或多个线程. 线程是进程中的执行流程,每个线程可以得到一小段程序的执行时间,在单核 ...