功能需求:

网盘客户端要能够实现多国语言的切换,第一版要支持中、英文的切换。在实现过程中感觉QT对多国语言的支持还是很不错的,制作多语言包很方便,切换的逻辑也很简单。下面就来看一下QT中如何制作多语言包。

实现方法:

为了支持国际化最关键的地方是制作多国语言包,然后再实现动态切换。QT里面既可以采用命令行也可以采用Qt Creator的界面操作来生成,这里我们利用Qt Creator来生成多国语言包。基本流程是,先生成ts文件,然后生成qm文件,最后通过QTranslator类来加载qm文件,实现多语言包的切换。注意:为了更全面地实现多语言包,在程序中所有涉及到界面中的按钮或者菜单中的文字显示,都必须使用 QObject::tr("...") 的方式将显示的内容包裹起来,这样做的原因是:只有添加了QObject::tr()的标记,生成ts文件的时候程序才会认为被QObject::tr()包裹的地方是需要制作多语言的,从而在ts中预留出位置。

1> 生成ts文件

在QT的项目文件(.pro)中添加:TRANSLATIONS = XXX.ts YYY.ts(如果是多行,则用 \ 分割)

然后执行【工具】-》【外部】-》【QT语言家】-》【更新翻译(lupdate)】,如下图所示,执行完之后项目下就会生成对应的XXX.ts、YYY.ts文件。

注意:如果项目中包含ui文件,如:FORMS += ZZZ.ui,则在生成的ts文件中包含所有ui文件上的字符显示,而且,在制作ui文件时默认情况下界面上的文字显示都是通过QObejct::tr(" ")包裹的,因为在默认情况下ui中的所有控件都存在一个属性:可翻译的,就代表了默认用QObject::tr()嵌套了。

2. 生成qm文件

利用QT语言家:Linguist打开生成的ts文件,将里面需要翻译的地方写上对应的语言,如下图所示:

ts文件翻译完成后,执行Qt Creator中的【工具】-》【外部】-》【QT语言家】-》【部署翻译(lrelease)】就会生成最终要用到的qm文件,如下图所示:

3. 加载qm语言包

到这里qm语言包制作完成,工作就完成了一大半了。接下来的任务就是在代码中实现语言包的加载,即:根据不同的选择加载不同的语言包。

  1. void LHSyncClientPrivate::InitUiByLanguage(const QString strLanguage)
  2. {
  3. if (strLanguage.isEmpty())
  4. {
  5. return;
  6. }
  7. QString strLanguageFile;
  8. if (strLanguage.compare("en") == 0)
  9. {
  10. strLanguageFile = qApp->applicationDirPath() + QString("/languages/%1/%2").arg(LHT_SYNCCLIENT_VERSION_PRODOCUTNAME).arg(LHT_SYNCCLIENT_EN_FILE);
  11. }
  12. else if (strLanguage.compare("zh") == 0)
  13. {
  14. strLanguageFile = qApp->applicationDirPath() + QString("/languages/%1/%2").arg(LHT_SYNCCLIENT_VERSION_PRODOCUTNAME).arg(LHT_SYNCCLIENT_ZH_FILE);
  15. }
  16. if (QFile(strLanguageFile).exists())
  17. {
  18. m_translator->load(strLanguageFile);
  19. qApp->installTranslator(m_translator);
  20. }
  21. else
  22. {
  23. qDebug() << "[houqd] authclient language file does not exists ...";
  24. }
  25. }

其中,m_translator即为QTranslator实例,在类的构造函数中赋值:m_translator = new QTranslator;实现过程很简单,就是取得语言包的绝对路径,然后利用QTranslator来加载它,最后利用qApp->installTranslator(m_translator)来安装。

4. 重新设置界面显示

重新设置界面的显示,这一步是很多人容易忘记的一步,如果这儿被忽略了,往往就无法完成语言的切换,即:重新设置一下需要显示的元素,该过程是在上面InitUiByLanguage过程之后进行的,相关代码如下:

  1. void LHSyncClientPrivate::RetranslateUi()
  2. {
  3. m_wgtSync->setWindowTitle(tr("Drive Client"));
  4. //! 左侧同步信息
  5. m_btnSynchronizing->setText(tr("Synchronizing"));
  6. m_btnSynchronized->setText(tr("Synchronized"));
  7. //! 右侧面板
  8. m_lblSyncStatus->setText(tr("looking for files changes..."));
  9. m_lblShowRecordsNum->setText(tr("There are n records ..."));
  10. m_btnSyncOrPause->setText(tr("Sync Or Pause"));
  11. m_btnClearAll->setText(tr("Clear all"));
  12. m_btnSyncOrPause->setText(tr("Sync Or Pause"));
  13. m_btnClose->setText(tr("Close"));
  14. m_actSync->setText(tr("Sync Info"));
  15. }

实现效果:

好了,到这里整个语言包的制作过程就基本完成了。这里还需要提及一点在网盘客户端实现时的设计思路:由于网盘在登录前和登录后可操作的菜单是不一样的,要涉及一种动态加载的方式,可以实现一个UiLoader的插件,它实现所有的窗体加载(即LoadUi()返回QWidget句柄)、菜单加载、语言切换,在这些功能中可能UiLoader插件并不完成具体的工作,而仅仅是实现信号的转发功能。同样,也需要实现一个逻辑控制插件,它负责所有的菜单逻辑,而对于每个窗体则由各自的窗体插件自行完成。多语言切换的实现效果如下:

切换为中文:

切换后效果:

加油,坚持每天的学习!!

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