ios打包unity应用以及配置签名
先决条件是必须为苹果mac机。拥有公司苹果账号,并确保电脑上安装了unity,unity包 ios-support。和xcode。

1.打开了unity应用之后,选择buildSettings

然后点击playerSettings

配置应用相关图标显示,以及其他需要的选项,注意此处填写的bundleID

然后点击build,并选择保存路径,点击save

保存完成。
2.点击打开刚打包好的文件夹,选择.xcodeproj文件,双击打开

此时在跳转到xcode中,在左上角选择文件夹,双击项目

这里注意,如果是要测试,请在官网上把测试苹果机的机器信息填写进去,并在这里选择iphone测试,如果是直接要打包的话,请选择Generic IOS Device

出现项目相关的配置信息。确认版本中与unity中的一致,并在Signing中的Team中填写公司的苹果账号

配置完成后,点击Prodect中的Archive,进行存档,注意,这里如果配置不正确的话就回Archive失败,我遇到的错误信息会在文末进行总结。

打包完成后会自动弹出文件夹,点击打包好的应用,点击Export

选择第二个,然后继续

出现这个界面请耐心等待

在跳出来的界面中,选择公司的账号,并确认

然后选择第一个,确认

出现目前包的配置信息,注意这里不要什么都不要改动,直接下一步

然后选择保存路径,并进行保存,可以设置个标签,方便自己进行查找分类

此时打开保存路径中的文件夹,会发现打包好的ipa文件

3.然后从网上下载iReSign重签名工具,
1)第一行填写上个图中ipa包的路径
2)第二行填写从苹果官网自己生成的签名文件
3)第三行不要进行填写
4)输入在苹果官网注册证书所使用的苹果id
5)第五行选择相对应的苹果证书
然后点击重新签名

签名成功后,在刚才ipa文件夹中会出现有resigned标识的ipa包。这样就配置好签名了。

然后就可以发布应用了。
我遇到的问题,以及解决方式:
1. xxx.a(xxx.o)' was built without full bitcode. All object files and libraries for bitcode must be generated from Xcode Archive or Install build for architecture arm64
Showing Recent Issues
clang: error: linker command failed with exit code 1 (use -v to see invocation)

解决方法为找到BuildSettings-build Options-Enable Bitcode,把Yes改为No

2.”xxx”,referenced from:

这种为静态库引入的问题
这个时候要根据相应的错误信息,找到Build Settings—>LinkingOtherLinkerFlags,在里面填入对应的信息

对于这块的修改,首先,双击后面的选项

方法1:可以点击新增

方法2.检查BuildPhases中的LinkBinaryWithLibraries选项

点击LinkBinaryWithLibraries末尾加号新增

选择add other

然后快捷键 Command+shift+g,输入/usr/lib/ (此处如果用window系统远程的朋友,可以用win+shift+g效果一样)
在文件夹中寻找所需要的.dylib文件,并进行添加。
关于官网申请签名这块我没有写,有时间会再进行补充。
PS:如果觉得我写的还可以,可以请我吃个辣条神马的哈!

ios打包unity应用以及配置签名的更多相关文章
- iOS 打包上传AppStore相关(1)-相关证书配置
最近一个老项目需要更新迭代,一个新的项目需要上线.有一些自己出现的BUG,也有一些没搞懂到处翻资料的问题.在此想做一个总结,写一下总体步骤,尽可能的详细一些,以及自己的一些理解.有很多步骤因为我们查阅 ...
- unity打包安卓应用及生成签名
首先,先进行安卓应用的打包.File->build Settings 弹出界面后选择Android,注意,这里如果黄色区域内容与我这个不一致,说明电脑上没有安装studio(安卓开发环境),具体 ...
- Gradle for Android(三)多渠道打包、配置签名信息
多渠道打包 国内有太多Android App市场,每次发版几十个渠道包.还好Android Gradle给我们提供了productFlavors,我们可以对生成的APK包进行定制. productFl ...
- react native ios打包到真机
每当在模拟器上完成了开发,都想到真机上秀秀,正好前段时候买了一个mac,哈哈有机会了.前篇文章以android为例,这里就以ios为例,讲一下打包到iphone真机的流程. 一.前置 1.首先你得有一 ...
- iOS学习——iOS项目Project 和 Targets配置详解
最近开始学习完整iOS项目的开发流程和思路,在实际的项目开发过程中,我们通常需要对项目代码和资料进行版本控制和管理,一般比较常用的SVN或者Github进行代码版本控制和项目管理.我们iOS项目的开发 ...
- React Native (二) ios打包到真机
每当在模拟器上完成了开发,都想到真机上试试,正好前段时候淘了一个imac. 这里就以打包rndemo到iphone为例,讲一下react ntive ios打包到真机的流程. 一.前置 1.有个iph ...
- iOS打包上传问题
iOS 打包不成功的原因: 1.打包时在下图 code signing没有选择发布证书 2.没有配置好pp文件 3.targets-> general 和 setting设置的签名方式不一样,要 ...
- IOS证书/私钥/代码签名/描述文件
1. 相关资源 (1) 钥匙串程序(常用工具->钥匙串),用于创建证书请求.安装证书.导出私钥等 (2) IOS开发中心:https://developer.apple.com/de ...
- ios app 开发中ipa重新签名步骤介绍-备
作为一个app应用程序开发者,在app应用程序在苹果商店上架前总需要将安装包安装到ios机器上进行测试,这个时候我们就需要打包in house版本的ipa了,打包in house实际上是一个将ipa应 ...
随机推荐
- svg---基础1
svg:可缩放矢量图形是基于可扩展标记语言(标准通用标记语言的子集),用于描述二维矢量图形的一种图形格式.它由万维网制定,是一个开放标准. 官网:http://www.w3.org/2000/svg ...
- HDU 1542 Atlantis(扫描线)题解
题意:给n个可能相交的矩形,问你不重复的总面积 思路:扫描线,一边扫一边加. 扫描线:图片来源:理解扫描线 假设我们要算以下四个矩形面积,显然中间深色的是重复的.我们按照x的大小,从左往右扫,然后用线 ...
- Spark机器学习基础一
特征工程 对连续值处理 0.binarizer/二值化 from __future__ import print_function from pyspark.sql import SparkSessi ...
- GAN 旧照上色
https://www.jiqizhixin.com/articles/2018-11-03-3
- Qt信号槽第5个参数
1.Qt::AutoConnection: 默认值,使用这个值则连接类型会在信号发送时决定.如果接收者和发送者在同一个线程,则自动使用Qt::DirectConnection类型.如果接收者和发送者不 ...
- Linux (麒麟)系统 重启后无法登陆进图形界面
登录图形化界面的时候,会显示GNOME电源管理器没启动等提示信息,会一直卡在登录界面 在启动的时候按ESC或者在登录界面crtl+alt +f3 进入字符终端界面 查看物理存储空间占用信息,可能会有一 ...
- swift 有道 翻译文档(1 定义变量常量,数组字典)
使用let来创建常量,使用var来创建变量.一个常量的值在编译时不需要知道,但是您必须为它指定一个值一次.这意味着您可以使用常量来命名一个您确定一次的值,但是在许多地方使用它.var myVariab ...
- JS 基本类型和引用类型---JS 学习笔记(一)
本文参考了focusxxxxy的博客,感谢他的知识分享. 一 基本类型和引用类型的值 ECMAScript 变量包含两种不同数据类型的值:基本类型和引用类型. 也有其他的叫法,比如原始类型和对象类型, ...
- 一个可以配置阴影方向和颜色的类 CardView 控件 SCardView
一.控件简述 今天给大家推荐一个控件 SCardView ,看名字就很容易才出来它其实就是一个 CardView .把它拿出来,是因为它解决了一些 CardView 无法实现的需求以及简化了 Card ...
- Java_JVM参数-XX:MaxDirectMemorySize 与 两种 ByteBuffer: heap,direct ByteBuffer
ByteBuffer有两种: heap ByteBuffer -> -XX:Xmx 1.一种是heap ByteBuffer,该类对象分配在JVM的堆内存里面,直接由Java虚拟机负责垃圾回收, ...