oracle存储过程
1.存储过程定义
储存程序 (Stored Procedure),又可称预储程序或者存储过程,是一种在数据库中存储复杂程序,
以便外部程序调用的一种数据库对象,它可以视为数据库中的一种函数或子程序。--维基百科
存储子程序是指被命名的PL/SQL 块,以编译的形式存储在数据库服务器中,可以在应用程序中进行调用,是PL/SQL程序模块化的一种体现。Pl/SQL中的存储子程序包括存储过程和(存储)函数两种。通常存储过程用于执行特定的操作,不需要返回值;而函数则用于返回特定的数据。在调用时,存储过程可以作为一个独立的表达式被调用,而甘肃只能作为表达式的一个组成部分被调用。
2.优点
模块化:将程序分解为逻辑模块
可重用性:可以被任意程序调用
可维护性:简化维护操作
安全性: 用户无需直接访问表,分装起来
提高性能:减少网络流量,直接传输存储过程名和参数
过程是用于完成特定任务的子程序
实例
1.编写存储过程无参数
CREATE
OR REPLACE PROCEDURE proc_show_emp (
p_deptno EMPLOYEES.DEPARTMENT_ID % TYPE
) AS v_sal EMPLOYEES.SALARY % TYPE ;
BEGIN
SELECT
AVG (salary) INTO v_sal
FROM
employees
WHERE
department_id = p_deptno ; dbms_output.put_line (
p_deptno || 'average salary is :' || v_sal
) ; FOR v_emp IN (
SELECT
*
FROM
employees
WHERE
department_id = p_deptno
AND salary > v_sal
) loop DBMS_OUTPUT.PUT_LINE (
v_emp.employee_id || '' || v_emp.first_name || ' ' || v_emp.last_name
) ;
END loop ; EXCEPTION
WHEN no_data_found THEN
DBMS_OUTPUT.PUT_LINE ('ehhhee') ;
END proc_show_emp ;
2.编写存储过程*(有参数)
CREATE
OR REPLACE PROCEDURE proc_return_deptinfo (
p_deptno EMPLOYEES.DEPARTMENT_ID % TYPE,
p_avgsal out employees.salary % TYPE,
p_count out NUMBER
) AS
BEGIN
SELECT
AVG (salary) ,count (*) INTO p_avgsal,
p_count
FROM
employees
WHERE
department_id = p_deptno ; EXCEPTION
WHEN NO_data_found THEN
dbms_output.put_line ('hahhaha') ;
END proc_return_deptinfo ;
3.pl/sql调用存储过程
SET SERVEROUTPUT ON
DECLARE
v_avgsal EMPLOYEES.SALARY % TYPE ;
v_count NUMBER ;
BEGIN
proc_show_emp (20) ;
PROC_RETURN_DEPTINFO (10, v_avgsal, v_count) ;
dbms_output.put_line (v_avgsal || ' ' || v_count) ;
END ;
环境oracle11R2 默认HR
oracle存储过程的更多相关文章
- oracle 存储过程
来自:http://www.jb51.net/article/31805.htm Oracle存储过程基本语法 存储过程 1 CREATE OR REPLACE PROCEDURE 存储过程名 2 I ...
- Oracle存储过程语法
原文链接:http://www.jb51.net/article/31805.htm Oracle存储过程基本语法 存储过程 1 CREATE OR REPLACE PROCEDURE 存储过程名 ...
- ORACLE存储过程调用Web Service
1. 概述 最近在ESB项目中,客户在各个系统之间的服务调用大多都是在oracle存储过程中进行的,本文就oracle存储过程调用web service来进行说明.其他主流数据库,比如mysql和sq ...
- Oracle存储过程基本语法介绍
Oracle存储过程基本语法 存储过程 1 CREATE OR REPLACE PROCEDURE 存储过程名 2 IS 3 BEGIN 4 NULL; 5 END; 行1: CREATE OR RE ...
- MyBatis调用Oracle存储过程
MyBatis调用Oracle存储过程 1.无输入和输出参数的存储过程 2.带有输入和输出参数的存储过程 3.返回游标的存储过程 mybatis中的配置文件代码 <resultMap type= ...
- Oracle存储过程(转)
Oracle存储过程基本语法 存储过程 1 CREATE OR REPLACE PROCEDURE 存储过程名 2 IS 3 BEGIN 4 NULL; 5 END; 行1: CREATE OR RE ...
- Oracle存储过程中异常Exception的捕捉和处理
Oracle存储过程中异常的捕捉和处理 CREATE OR REPLACE Procedure Proc_error_process ( v_IN in Varchar2, v_OUT Out Var ...
- Oracle存储过程动态创建临时表/存储过程执行权限问题--AUTHID CURRENT_USER
关于Oracle存储过程执行权限问题的解决 http://blog.sina.com.cn/s/blog_6ceed3280101hvlo.html (2014-04-02 04:06:28) 转载▼ ...
- ORACLE存储过程学习
存储过程 1 CREATE OR REPLACE PROCEDURE 存储过程名 2 IS 3 BEGIN 4 NULL; 5 END; 行1: CREATE OR REPLACE PROCEDURE ...
- C# 获取 oracle 存储过程的 返回值1
/// <summary> /// 返回对应表的模拟自增字段值 /// </summary> /// <param name="tablename"& ...
随机推荐
- 深入理解DOM节点类型第五篇——元素节点Element
× 目录 [1]特征 [2]子节点 [3]特性操作[4]attributes 前面的话 元素节点Element非常常用,是DOM文档树的主要节点:元素节点是html标签元素的DOM化结果.元素节点主要 ...
- Aircrack-ng: (2) WEP & WPA/WPA2 破解
作者:枫雪庭 出处:http://www.cnblogs.com/FengXueTing-px/ 欢迎转载 目录 一. WEP 破解 二. wpa/wpa2 破解 一. WEP 破解 注:步骤前,确保 ...
- [Android Studio]SQLScout插件安装破解
以下内容为原创,欢迎转载,转载请注明 来自天天博客:http://www.cnblogs.com/tiantianbyconan/p/5972138.html [Android Studio]SQLS ...
- 【代码笔记】iOS-获得富文本设置以后的文字高度
一,效果图. 二,工程图. 三,代码. RootViewController.h #import <UIKit/UIKit.h> @interface RootViewController ...
- 如何用Github版本控制非Github库
Git的图形化客户端有很多,不同的人可能习惯用不同的客户端.本人更习惯于Github的客户端,因为上Github比较多,同步代码到Github用官方的客户端是最方便的,所以也就更习惯于使用Github ...
- MySQL 数据库的备份与恢复
一.MySQL 常见的备份方式 1. 直接拷贝数据库文件(物理拷贝) 2. 使用 mysqldump 工具备份 3. 使用 mysqlhotcopy 工具备份 4. 使用 mysql 的主从同步复制, ...
- PB gird类型数据窗口 设置分组、分组小计、合计
今天遇到一个需求,gird表格数据如下: 部门 类型 数据 A 类型1 1 A 类型2 2 B 类型1 3 B 类型2 4 合计 10 实际需要显示的结果为: 部门 ...
- [原创]下拉框控件react-native-modal-dropdown更新历程
前言 不知不觉从今年9月发布第一版控件到现在已经快3个月了 过去不断从开源社区索取,一直一直想着有机会一定要回报
- Windows 7 在资源管理器中显示软件快捷方式
该方法是利用资源管理器中储存网络位置的文件夹实现的, 不需要修改注册表. 效果如图: 操作方法: 在资源管理器中打开路径 "%appdata%\Microsoft\Windows\Netwo ...
- MMORPG大型游戏设计与开发(服务器 AI 控制器)
上一篇我们说了基础接口的组成,想必大家对AI中的基础方法有了一定的了解,而基础接口只能一个通用的,要实现不同的类别还需子类中实现,这就形成了玩家.主动.被动.木桩这些类型.不同类型的AI需要有一个统一 ...