最近对shader产生了浓厚兴趣,发现一个超有意思的网站shadertoy.com,各种有意思的shader,很多都是百行以内代码实现,除了学习,作为opgl的练习场所也很不错。

分享今天看的一篇shadertoy入门教程https://gamedevelopment.tutsplus.com/tutorials/a-beginners-guide-to-coding-graphics-shaders--cms-23313

以及一位新人大佬分享的新手教程https://www.shadertoy.com/view/Md23DV

【ShaderToy】新玩家~❤的更多相关文章

  1. HackerNews——《Pokemon Go玩家存在巨大的安全风险》

    译者注:原文来自HackerNews,首发tumblr,标题为Pokemon Go is a huge security risk.作者Adam Reeve,附一张这个胖子的帅照   (正文)之所以会 ...

  2. 《月之猎人 (Moon Hunters)》主角设计

    原文链接 游戏开发人员,你们好! 我是 Kitfox Games 工作室的总监 Tanya,我们的工作室位于加拿大的蒙特利尔,拥有六名员工. 我们 3 月份发布了<月之猎人>游戏的桌面版, ...

  3. CDDA 源码解析

    一.编译1:从 https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA 下载源码2:下载IDE CodeBlocks,http://pan.baidu.com/s/1 ...

  4. Cocos2d-x 3.x游戏开发之旅

    Cocos2d-x 3.x游戏开发之旅 钟迪龙 著   ISBN 978-7-121-24276-2 2014年10月出版 定价:79.00元 516页 16开 内容提要 <Cocos2d-x ...

  5. Werewolf流程分析

    werewolf大致流程 首先是房主创建房间,创建成功以后房主开启web socket连接. 其他成员加入房间,加入房间后新成员和老成员的游戏玩家列表都会更新,然后新成员也要开启web socket连 ...

  6. 使用Squirrel创建基于Electron开发的Windows 应用安装包

    我们把自己开发的Electron应用发布之前,需要把app打包成简单的安装包,这样app更容易被获取,以此来发布我们的应用.我们可以参考Wix或其他的安装程序,但是对于Electron应用更好的打包程 ...

  7. GJM : Unity3D - NetWork - Hight Level API ( HLAPI) [转载]

    介绍在本系列教程中,我们将使用的网络高级API(HLAPI)来构建一个小型的多人网络案例.即使我们的例子很简单,但也会涵盖以下关键概念,这应该可以帮助大家使用HLAPI构建大型游戏项目. 在第一部分, ...

  8. unity3D技术之事件函数的执行顺序[转]

    unity3D技术之事件函数的执行顺序 转自http://www.yxkfw.com/?p=13703   在unity的脚本,有大量的脚本执行按照预先确定的顺序执行的事件函数.此执行顺序说明如下: ...

  9. 结合WebSocket编写WebGL综合场景示例

    在WebGL场景中导入多个Babylon骨骼模型,在局域网用WebSocket实现多用户交互控制. 首先是场景截图: 上图在场景中导入一个Babylon骨骼模型,使用asdw.空格.鼠标控制加速度移动 ...

随机推荐

  1. kernel笔记——VFS

    vfs(the virtual filesystem, virtual file switch)为应用程序访问文件提供了统一的接口,如read.write.open等. 下面我们看加载文件系统模块.格 ...

  2. day 12 装饰器

    nonlocal关键字 # 作用:将 L 与 E(E中的名字需要提前定义) 的名字统一​# 应用场景:如果想在被嵌套的函数中修改外部函数变量(名字)的值​# 案例:​def outer():    n ...

  3. log4cplus 简单记录

    请注意区别对待: 1.2.1  :  不支持 C++11,比如 std::move 就会 fail. 2.0.1  :  支持 C++11,比如 std::move 就 ok. 完.

  4. spring中基于注解使用AOP

    本文内容:spring中如何使用注解实现面向切面编程,以及如何使用自定义注解. 一个场景 比如用户登录,每个请求发起之前都会判断用户是否登录,如果每个请求都去判断一次,那就重复地做了很多事情,只要是有 ...

  5. Spring Cloud:Security OAuth2 自定义异常响应

    对于客户端开发或者网站开发而言,调用接口返回有统一的响应体,可以针对性的设计界面,代码结构更加清晰,层次也更加分明. 默认异常响应 在使用 Spring Security Oauth2 登录和鉴权失败 ...

  6. NOIP2018:The First Step

    NOIP2018 RP=Ackermann(4,3) Day 0 日常不想做题也不知道要写什么qwq Day 1 接到$smy$巨佬的催更私信于是来更了(原本准备咕掉的) 最开始的策略是准备总览题目, ...

  7. mysql8 安装笔记

    环境 redhat6.8 ,官网下载 rpm x64 Bund 安装包 安装 rpm -ivh xxx.rpm 安装一系列的rpm. mysql 会创建 mysql 用户及组./etc/my.cnf ...

  8. Socket之listen() receive()

    socket.listen([backlog]) 相比listen方法,它俩就好理解多了,一个是Client用于连接Server的方法,一个是Server用于接收Client的连接申请的方法.  但事 ...

  9. python scapy dns 包字段解析

    qr:   0表示查询报文,1表示响应报文opcode: 通常值为0(标准查询),其他值为1(反向查询)和2(服务器状态请求).aa: 表示授权回答(authoritative answer)tc: ...

  10. H5调用手机拍照并展示在前端页面

    <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8&quo ...