一、背景问题

项目中如果有大量的小图标,如果不使用阿里的iconfont。UI给一个加一个,加一个引用一个,每个图标虽然很小,但是也是一次请求,每次请求都是消耗性能资源的.

二、解决思路

使用webpack-spritesmith可以将所有的icon小图标整合成一张图片。每次都只会请求一次,同时还能自动生成定位样式,对于都是同尺寸的小图标,直接可以使用。

三、废话少说,直接来code

1、我是使用vue-cli3配置这个webapck的插件的。如果使用cli2的网上也很多,自行查找

2、查阅资料:(npm官网 github的readme)

(1)https://www.npmjs.com/package/webpack-spritesmith

(2)https://github.com/mixtur/webpack-spritesmith

3、来来。配置走起。

(1)假装你的vue-cli3脚手架已经搭建起来了,在项目根目录,新建一个vue.config.js的文件(webpack就是在这里配置。cli3不建议修改webapck,但是如果需要修改,在这里可以覆盖默认的配置)

(2)npm install webpack-spritesmith --save

(3)在vue.config.js里面写东西啊

const path = require('path')  //引入node模块,一会要操作文件,输入,生成,输出都需要这玩意。
const SpritesmithPlugin = require('webpack-spritesmith'); // 主角,必须引入。要不然咋用 /* 这里是我们自己修改的模板样式,webpack,会自动生成一个sprite.css的样式,有时候生成的不满意,
我们可以在这里修改,可以自己打印一下 data里面的参数,看着就会大概明白(先看下面的配置,最后看这个模板)
*/
var templateFunction = function (data) {
var shared = '.icon { background-image: url(I);background-size: Wpx Hpx;}'.replace('I', data.sprites[0].image).replace('W', data.spritesheet.width)
.replace('H', data.spritesheet.height) var perSprite = data.sprites.map(function (sprite) {
return '.icon-N { width: Wpx; height: Hpx; background-position: Xpx Ypx; }'
.replace('N', sprite.name)
.replace('W', sprite.width)
.replace('H', sprite.height)
.replace('X', sprite.offset_x)
.replace('Y', sprite.offset_y);
}).join('\n'); return shared + '\n' + perSprite;
}; // 所有的配置都在这个导出里面
module.exports = {
// webpack的配置入口可以打印这个config。可以看到webpack的配置项
configureWebpack: config => {
/*
细节坑。文档里面写着 需要resolve,引入图片生成的位置,
不加这行会报错。因为github,Readme里面有这句话
resolve contains location of where generated image is
(要把生成的地址resolve到modules里面。不写就错)
一定要加,血的教训啊
*/
config.resolve.modules = ['node_modules', './src/assets/images']
// 定义一个插件数组。用来覆盖,在里面使用我们的主角
const Plugins = [
new SpritesmithPlugin({
/*
目标小图标,这里就是你需要整合的小图片的老巢。
现在是一个个的散兵,把他们位置找到,合成一个
*/
src: {
cwd: path.resolve(__dirname, './src/assets/icon'),
glob: '*.png'
},
// 输出雪碧图文件及样式文件,这个是打包后,自动生成的雪碧图和样式,自己配置想生成去哪里就去哪里
target: {
image: path.resolve(__dirname, './src/assets/images/sprite.png'),
css: [
[path.resolve(__dirname, './src/assets/css/sprite.scss'), {
// 引用自己的模板
format: 'function_based_template'
}],
]
},
// 自定义模板入口,我们需要基本的修改webapck生成的样式,上面的大函数就是我们修改的模板
customTemplates: {
'function_based_template': templateFunction,
},
// 样式文件中调用雪碧图地址写法(Readme这么写的)
apiOptions: {
cssImageRef: '~sprite.png'
},
// 让合成的每个图片有一定的距离,否则就会紧挨着,不好使用
spritesmithOptions: {
padding: 20
}
})
]
// config里面,覆盖掉以前的,要不然不好使
config.plugins = [...config.plugins, ...Plugins]
}
}

四、组件里面怎么使用

1.根据你的配置。重新npm run serve以后。会在你配置的文件 里面生成合成图sprite.png 和 sprite.css(或者其他格式)

2.在sprite.css里面已经通过webpack的机制,引入了sprite.png,所以组件里面直接在style部分直接@import'../xx/sprite/.css'就可以了

3.根据模板的要求,我们在html使用

<span class="icon icon-每个小图的名字"></sapn>

五、几个问题

1.css模板配置(就是最上面的大函数),webapck自己官方代码 全是最基础的。没有background-size的设置,这样生成的图大小是没有规定尺寸的。所以引用显示会很有问题 。所以我在后边加了replace('W', data.spritesheet.width) .replace('H', data.spritesheet.height)

var templateFunction = function (data) {
var shared = '.icon { background-image: url(I);background-size: Wpx Hpx;}'.replace('I', data.sprites[0].image)
.replace('W', data.spritesheet.width)
.replace('H', data.spritesheet.height)

这样这个合成的大图尺寸就固定了,小图定位就很准确, 里面所有不清楚的参数,打印data,看一下就明白了

2.这句代码。在cli2 里面很好找,cli3里面因为我对webpack的把不熟悉,打印了config才找到,才加上。找不到的配置,就打印config,

config.resolve.modules = ['node_modules', './src/assets/images']

3.在组建里面使用,前两个是固定写法,否则不生效,最后可以继续定义样式名,修改样式

<span class="icon icon-小图名字  自定义名字"></span>

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