1. 框架代码

用 PyCharm 新建一个名为 SimplePaintApp 的项目,然后新建一个名为 simple_paint_app.py 的 Python 源文件,

在代码编辑器中,输入以下框架代码

 from kivy.app import App
from kivy.uix.widget import Widget class MyPaintWidget(Widget):
pass class MyPaintApp(App):
def build(self):
return MyPaintWidget() if __name__ == '__main__':
MyPaintApp().run()

运行上面的代码,将显示一个黑色背景的窗口

看起来很没劲的样子,不过你可不要小瞧这几行代码。这些就是简易画板的框架代码,它就像是程序的骨架,后面咪博士将会带领大家在这副骨架上添加各种新功能,逐步丰富和完善应用。

第 5 行 class MyPaintWidget(Widget): 从类 Widget 继承,构造我们的自定义窗口部件 MyPaintWidget。画板的主要逻辑将在 MyPaintWidget 这个类中实现。现在我们只写了一个 pass (第 6 行),相当于是占位符,先让整段代码跑起来,具体的功能,我们将在后面的教程中补充。

第 12 行 return MyPaintWidget() 在应用初始化时(调用 build  方法)创建并返回自定义窗口部件对象 MyPaintWidget

2. 添加交互

现在咱们的自定义窗口部件啥也干不了,接下来我们要尝试让它能够响应用户的动作。

代码如下:

 from kivy.app import App
from kivy.uix.widget import Widget class MyPaintWidget(Widget):
def on_touch_down(self, touch):
print(touch) class MyPaintApp(App):
def build(self):
return MyPaintWidget() if __name__ == '__main__':
MyPaintApp().run()

运行修改后的代码,仍然显示一个黑色的窗口,似乎没什么变化。但是,当你用鼠标在窗口中点击的时候,发现在 PyCharm 的控制台有输出,而且随着点击位置的不同,输出的数字也会变化。

当用户在窗口上用鼠标点击的时候,将触发 MyPaintWidget 的 on_touch_down 方法(第 6 行)。on_touch_down 方法的 touch 参数,包含了鼠标点击时的位置信息。这里,我们还没实现什么有用的交互,只是把鼠标点击的位置信息输出到控制台,即第 7 行代码 print(touch)

【思考】

  • 用本节的应用做实验,思考 kivy 采用的坐标系统是什么样的?(原点在哪里?x 和 y 的方向如何?)

原文链接:http://www.ipaomi.com/2017/11/15/kivy-中文教程-实例入门-简易画板-simple-paint-app:1-自定义窗口部/

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