reverse_iterator和ostream_iterator
每个容器都有反向迭代器(无需关联容器除外),reverse_iterator要和std::rbegin()以及std::end()配套使用,否则用了方向迭代器而不用rbegin()和rend()编译器是会报错的;接下来看例子:
#include <iostream>
#include <vector>
#include <time.h>
int main(int argc, char ** argv)
{
std::vector<int> vec;
int _data = ;
srand(time(NULL));
for (int i = ; i < ; ++i)
{
vec.push_back(rand() % );
}
for (std::vector<int>::iterator iter = std::begin(vec);iter != std::end(vec);++iter)
{
std::cout << *iter << " ";
}
std::cout << std::endl; std::cout << "input you want find data : ";
std::cin >> _data; auto result = std::find(std::begin(vec), std::end(vec), _data);
if (result != std::end(vec))
{
std::cout << "find this data and the position is : " << result - std::begin(vec) << std::endl;
}
else
{
std::cout << "no find !" << std::endl;
} //revser_iterator,如果是用std::begin()他就会报错
for (std::vector<int>::reverse_iterator reiter = std::rbegin(vec); reiter != std::rend(vec); ++reiter)
{
std::cout << *reiter << " ";
}
std::cout << std::endl;
auto result1 = std::find(std::rbegin(vec), std::rend(vec), _data);
if (result1 != std::rend(vec))
{
std::cout << "find this data and the position is : " << result1.base()-std::begin(vec) - << std::endl; } return ;
}
rbegin()返回的是最后一个元素的reverse_iterator,rend()返回的是第一个元素的前一个元素,这里和begin()和end()有所区别,begin()返回的是第一个元素,end()返回的是最后一个元素的后一个元素;
再则就是reverse_iterator.base()返回的reverse_iterator()的后面一个元素;所以为了得到元素的具体位置就应该是base() - begin() - 1;
运行的结果可以是这样(结果是不一定的因为采用了随机种子):
24 90 77 97 50 65 45 25 95 97
input you want find data : 65
find this data and the position is : 5
97 95 25 45 65 50 97 77 90 24
find this data and the position is : 5
请按任意键继续. . .
这里的位置是索引位置
std::copy(std::cbegin(vec), std::cend(vec), std::ostream_iterator<int>(std::cout," ")); //需要头文件<iteraor>,作用是打印所有vec的元素
这里的copy()函数接受三个参数。第一个是复制范围的起始迭代器,第二个是参数是复制范围的尾迭代器,第三个是目的迭代器;
reverse_iterator和ostream_iterator的更多相关文章
- copy函数与ostream_iterator、reverse_iterator
#include <iostream> #include <iterator> #include <vector> int main() { using names ...
- 迭代器类vector::iterator 和 vector::reverse_iterator 的实现、迭代器类型、常用的容器成员
一.迭代器 迭代器是泛型指针 普通指针可以指向内存中的一个地址 迭代器可以指向容器中的一个位置 STL的每一个容器类模版中,都定义了一组对应的迭代器类.使用迭代器,算法函数可以访问容器中指定位置的元素 ...
- effective stl读书笔记 & stl里面提供的算法 & emplace & ostream_iterator
加锁和解锁,也可以在构造函数和析构函数里面,自动调用. 相等和等价的关系:等价是用在排序的时候,跟less函数有关. vector,deque,string 要用erase-remove组合:而关联容 ...
- C++标准库分析总结(八)——<仿函数、适配器、istream_iterator、ostream_iterator、bind>
一.仿函数定义 仿函数是STL中最简单的部分,存在的本质就是为STL算法部分服务的,一般不单独使用.仿函数(functors)又称为函数对象(function objects),虽然函数指针虽然也可以 ...
- 10.4.3反向迭代器Reverse_iterator笔记
反向迭代器就是在容器中从尾元素向首元素反向移动的迭代器.对于反向携带器,递增(以及递减)操作的含义会颠倒过来.递增一个反向迭代器(++it)会移动到前一个元素:递减一个迭代器(--it)会移动到下一个 ...
- 如何在遍历中使用 iterator/reverse_iterator 删除元素
如何在遍历中使用 iterator/reverse_iterator 删除元素 罗朝辉 (http://www.cnblogs.com/kesalin/) 本文遵循“署名-非商业用途-保持一致”创作公 ...
- std::reverse_iterator::base
google chromium base MRU_Cache 支持反向erase iterator Erase(iterator pos) { deletor_(pos->second); ...
- std的find和reverse_iterator联合使用
上代码: // test2013.cpp : 定义控制台应用程序的入口点. // #include "stdafx.h" #include <stdlib.h> #in ...
- 浅谈reverse_iterator的base()函数
非原创,原文链接:http://blog.csdn.net/shuchao/article/details/3705252 调用reverse_iterator的base成员函数可以产生"对 ...
随机推荐
- @Controller和@RestController的区别(转)
@Controller和@RestController的区别? 官方文档: @RestController is a stereotype annotation that combines @Resp ...
- C# SpinWait
其实SpinWait的code 非常简单,以前看过很多遍,但是从来都没有整理过,整理也是再次学习吧. 我们先看看SpinWait的一些评论或者注意点吧:如果等待某个条件满足需要的时间很短,而且不希望发 ...
- 【学习笔记】--- 老男孩学Python,day18 面向对象------继承
继承 继承是一种创建新类的方式,在python中,新建的类可以继承一个或多个父类, 父类又可称为基类或超类,新建的类称为派生类或子类 python中类的继承分为:单继承和多继承 class Fathe ...
- Ubuntu加入opencv库的环境变量
1.用gedit打开/etc/ld.so.conf 终端输入: sudo gedit /etc/ld.so.conf 文件末行加入:include /usr/loacal/lib .然后终端执行指令: ...
- ios或者cocos2d-x开发在Xcode编译时自适应失效,获取屏幕尺寸不准确
在cocos2d-x的开发中,发现之前很好使的 setDesignResolutionSize(960.0f, 640.0f, kResolutionExactFit)自适应不好用了,后来调试发现不是 ...
- WebGIS点要素渲染性能测试
$('#stationQuery').bind('click', function(){ var drawStyle = $.extend( { }, map.geomap( "option ...
- 安装部署 OpenPAI Install OpenPAI on Ubuntu
介绍 不管是机器学习的老手,还是入门的新人,都应该装备上尽可能强大的算力.除此之外,还要压榨出硬件的所有潜力来加快模型训练.OpenPAI作为GPU管理的利器,不管是一块GPU,还是上千块GPU, ...
- UML 运用于开发过程——总结
UML -- 统一的图形语言 用例图:需求捕获,测试依据类图:静态系统结构对象图:对象之间的关联构件图:构件之间的关联部署图:构建的物理部署 以上几种图的作用:描述系统结构 顺序图:捕获时间顺序协作图 ...
- 干货:如何使用N点虚拟管理系统?
N点虚拟主机管理系统怎么用呢?最近有许多朋友问我关于这款虚拟主机管理系统如何使用?在讲如何使用N点虚拟主机管理系统之前,我们先来了解一下N点虚拟主机管理系统的介绍. N点虚拟主机管理系统 ...
- MySQL 5.7 Reference Manual】15.4.2 Change Buffer(变更缓冲)
15.4.2 Change Buffer(变更缓冲) The change buffer is a special data structure that caches changes to se ...