OpenGL使用libPng读取png图片
#include<stdarg.h>
#include<png.h>
#include<glut.h>
#include<math.h>
#include<iostream> #pragma comment(lib,"libpng16.lib")//读取png图片
GLuint CreateTextureFromPng(const char* filename)
{
unsigned char header[8]; //8
int k; //用于循环
GLuint textureID; //贴图名字
int width, height; //记录图片到宽和高
png_byte color_type; //图片到类型(可能会用在是否是开启来通道)
png_byte bit_depth; //字节深度 png_structp png_ptr; //图片
png_infop info_ptr; //图片的信息
int number_of_passes; //隔行扫描
png_bytep * row_pointers;//图片的数据内容
int row,col,pos; //用于改变png像素排列的问题。
GLubyte *rgba; FILE *fp=fopen(filename,"rb");//以只读形式打开文件名为file_name的文件
if(!fp)//做出相应可能的错误处理
{
fclose(fp);//关闭打开的文件!给出默认贴图
return 0;//此处应该调用一个生成默认贴图返回ID的函数
}
//读取文件头判断是否所png图片.不是则做出相应处理
fread(header, 1, 8, fp);
if(png_sig_cmp(header,0,8))
{
fclose(fp);
return 0; //每个错误处理都是一样的!这样报错之后锁定就要花点小时间来!
} //根据libpng的libpng-manual.txt的说明使用文档 接下来必须初始化png_structp 和 png_infop
png_ptr=png_create_read_struct(PNG_LIBPNG_VER_STRING,NULL,NULL,NULL); //后三个是绑定错误以及警告的函数这里设置为空
if(!png_ptr)//做出相应到初始化失败的处理
{
fclose(fp);
return 0;
}
//根据初始化的png_ptr初始化png_infop
info_ptr=png_create_info_struct(png_ptr); if(!info_ptr)
{
//初始化失败以后销毁png_structp
png_destroy_read_struct(&png_ptr,(png_infopp)NULL,(png_infopp)NULL);
fclose(fp);
return 0;
} //老老实实按照libpng给到的说明稳定步骤来 错误处理!
if (setjmp(png_jmpbuf(png_ptr))) {
//释放占用的内存!然后关闭文件返回一个贴图ID此处应该调用一个生成默认贴图返回ID的函数 png_destroy_read_struct(&png_ptr,(png_infopp)NULL,(png_infopp)NULL); fclose(fp); return 0; }
//你需要确保是通过2进制打开的文件。通过i/o定制函数png_init_io
png_init_io(png_ptr,fp);
//似乎是说要告诉libpng文件从第几个开始missing
png_set_sig_bytes(png_ptr, 8);
//如果你只想简单的操作你现在可以实际读取图片信息了!
png_read_info(png_ptr, info_ptr);
//获得图片到信息 width height 颜色类型 字节深度
width = png_get_image_width(png_ptr, info_ptr);
height = png_get_image_height(png_ptr, info_ptr);
color_type = png_get_color_type(png_ptr, info_ptr);
//如果图片带有alpha通道就需要
// if (color_type == PNG_COLOR_TYPE_RGB_ALPHA) // png_set_swap_alpha(png_ptr);
bit_depth = png_get_bit_depth(png_ptr, info_ptr);
//隔行扫描图片 这个必须要调用才能进行
number_of_passes = png_set_interlace_handling(png_ptr);
//将读取到的信息更新到info_ptr
png_read_update_info(png_ptr, info_ptr); //读文件
if (setjmp(png_jmpbuf(png_ptr))){
fclose(fp);
return 0;
}
rgba=(GLubyte*)malloc(width * height * 4);
//使用动态数组 设置长度
row_pointers = (png_bytep*) malloc(sizeof(png_bytep) * height); for (k = 0; k < height; k++)
row_pointers[k] = NULL; //通过扫描流里面的每一行将得到的数据赋值给动态数组
for (k=0; k<height; k++)
//row_pointers[k] = (png_byte*) malloc(png_get_rowbytes(png_ptr,info_ptr));
row_pointers[k] = (png_bytep)png_malloc(png_ptr, png_get_rowbytes(png_ptr,
info_ptr));
//由于png他的像素是由 左-右-从顶到底 而贴图需要的像素都是从左-右-底到顶的所以在这里需要把像素内容进行一个从新排列
//读图片
png_read_image(png_ptr, row_pointers); pos = (width * height * 4) - (4 * width);
for( row = 0; row < height; row++)
{
for( col = 0; col < (4 * width); col += 4)
{
rgba[pos++] = row_pointers[row][col]; // red
rgba[pos++] = row_pointers[row][col + 1]; // green
rgba[pos++] = row_pointers[row][col + 2]; // blue
rgba[pos++] = row_pointers[row][col + 3]; // alpha
}
pos=(pos - (width * 4)*2);
} //开启纹理贴图特效
glEnable(GL_TEXTURE_2D); //创建纹理
glGenTextures(1,&textureID);
//绑定纹理
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D,textureID); //将纹理绑定到名字 //设置贴图和纹理的混合效果这里是默认只用纹理
glTexEnvf(GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL_DECAL);
//设置纹理所用到图片数据
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D,0,GL_RGBA,width,height,0,GL_RGBA,GL_UNSIGNED_BYTE,rgba); //glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_MAG_FILTER,GL_NEAREST);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_MIN_FILTER,GL_NEAREST); free(row_pointers);
fclose(fp);
return textureID;
} void display()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glEnable(GL_TEXTURE_2D);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D,CreateTextureFromPng("test.png"));
glBegin(GL_QUADS);
glTexCoord2f(0.0f,0.0f);glVertex2f(-60.0f,-60.0f);
glTexCoord2f(1.0f, 0.0f); glVertex2f(60.0f, -60.0f);
glTexCoord2f(1.0f, 1.0f); glVertex2f( 60.0f, 60.0f);
glTexCoord2f(0.0f, 1.0f); glVertex2f( -60.0f, 60.0f);
glEnd();
glDisable(GL_TEXTURE_2D);
glutSwapBuffers();
} void Reshape(GLsizei w,GLsizei h)
{
if(h<0)
{
h=1;
}
glViewport(0,0,w,h);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
glOrtho(-100,100,-100,100,-100,100);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
} int main(int ac,char** av)
{
glutInit(&ac,av);
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGB);
glutCreateWindow("pngtest");
glClearColor(1.0,1.0,1.0,1.0);
glutDisplayFunc(display);
glutReshapeFunc(Reshape);
glutMainLoop();
return 0;
}
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