procedure TForm4.Button1Click(Sender: TObject);
var
//动态数组
bytes1,bytes2: TBytes;
//静态数组
bytes3,bytes4: array[..] of Byte;
i: Integer;
abc: string;
begin
//初始化赋值
abc := 'ab好';
bytes1 := WideBytesOf(abc);
for I := to do
begin
bytes3[I] := I;
end; {
根据我的猜测delphi内部最终是拿到了数组首元素的内存编号
(静态数组变量本身就是,动态数组的话传递首元素的值(要解密得解开汇编代码))
结论:最终move函数的前两个参数的内部的汇编代码,可能就是拿到堆中数据首元素的内存编号
} //1.动态数组复制到动态数组(规定:前两个参数传递数组首元素的值)
SetLength(bytes2, Length(bytes1));
Move(bytes1[], bytes2[], Length(bytes1)); //2.动态数组复制到静态态数组(两种写法都可以为了与动态数组统一,推荐用[0]的方法)
Move(bytes1[], bytes3[], Length(bytes1));
//Move(bytes1[0], bytes3, Length(bytes1)); //3.静态数组复制到静态态数组(两种写法都可以为了与动态数组统一,推荐用[0]的方法)
Move(bytes3[], bytes4[], Length(bytes3));
//Move(bytes3, bytes4, Length(bytes3));
end; procedure testByte(b: Byte);
var
pp: Pointer;
begin
//如果是普通函数的话,你会发现是值传递,但是move函数的原型 windows下是汇编,所以不会按常规出牌.
//与Pointer(@b1[0]);不同
pp := Pointer(b);
end; procedure TForm4.Button2Click(Sender: TObject);
var
bs: TBytes;
begin
bs := BytesOf('abc');
testByte(bs[]);
end; procedure TForm4.Button3Click(Sender: TObject);
var
b1: TBytes;
p1,p2,p3,p4: Pointer;
begin
b1 := BytesOf('abc'); p1 := Pointer(b1);//栈中内存的值即堆中的地址
p2 := Pointer(@b1[]);//首元素的地址就是变量本身,同Pointer(b1)一样(我猜测move函数让传入 b1[0],其实他内部就是拿到堆中数据首元素的地址)
p3 := Pointer(b1[]);//首个元素的值转成了pointer类型
p4 := Pointer(Pbyte(b1)^);//首元素的值转成了pointer类型.$61 = 1 + 16 * 6 = 97(a)
end;

知识点1:

静态数组与动态数组的内存存储是不同的,静态数组仅存在于栈内 或 仅存在于堆内,就是说是没有 栈中指针 堆中数据这个说法的。

而动态数组是栈中存变量指针,堆中存数据的。

知识点2:

bytesof是把字符串中的值转成ascii码表中的10进制值来表示的,因为毕竟Byte是整型嘛;

wideBytesof 是转成双字节的,若是英文的话,双字节中的第一个字节存值,第二个字节填充为0;中文的话 就是unicode编码 两个字节肯定都有值的。

知识点3:

静态数组为什么这两句写法都行,move函数的2个参数是需要传递数据的首元素的值,我猜测最终的目的是拿到堆中数据首元素的内存编号。对于静态数组而言,数组变量本身就是数据的起始指针。

而对于动态数据而言,bytes1(栈中内存块数据--也可以叫做栈中指针),@bytes1[0] 就是堆中数据的起始地址了;元素首元素的地址 就是 变量本身;

知识点4:

move其实也是copy内存,我猜想copy的话 应该比 转移更快的原因,因为转移的话 就是 拿走后 还得销毁 浪费时间。因为出栈后 程序会自动销毁,所以干嘛不复制呢。

关于群里的讨论:太长略了,结论:

无论静态数组还是动态数组都这样玩(带[0]),保证没错。

Move(bytes1[0], bytes2[0], Length(bytes1));

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