微信官方已经开放微信小程序的官方文档和开发者工具。前两天都是在看相关的新闻来了解小程序该如何开发,这两天官方的文档出来之后,赶紧翻看了几眼,重点了解了一下文档中框架与组件这两个部分,然后根据简易教程,做了一个常规的todo app。这个app基于微信小程序的平台,实现了todo app的常规功能,同时为了让它更接近实际的工作场景,也用到了loading与toast这两个组件来完成一些操作的交互与反馈。这个平台给我的直观感受是,技术层面,它跟vue有相似性,但是远没有vue强大;开发时候的思路,不像vue,反倒觉得比较像backbone。所以要是使用过backbone,vue等mvc,mvvm框架的人,会觉得这个平台上手很容易。本文主要介绍这个todo app实现的一些要点。

先补充下本文相关的资料:

官方文档:https://mp.weixin.qq.com/debug/wxadoc/dev/index.html

官方开发者工具下载:https://mp.weixin.qq.com/debug/wxadoc/dev/devtools/download.html

本文todo app的功能演示:

注:需长按todo的text,才能直接编辑。因为是在手机端,所以不能使用双击事件来进行编辑,改成了长按事件。小程序的平台也没有提供双击事件的绑定。

相关源码:https://github.com/liuyunzhuge/blog/tree/master/todos/wx

如果你想在本地运行这个项目,需要先安装开发者工具,按照文档中简易教程的描述,先建好一个项目;
建完之后,开发者工具就会打开这个项目;
接着在磁盘上,找到建好的项目的文件夹,把里面的内容都删掉,把上面源码文件夹下的文件都粘贴进去;
然后重新打开开发者工具,先进入到编辑页签,然后点击编译按钮,就会直接进入到调试界面,查看app的功能:

下面来介绍下这个app开发的要点:

1. 这个app的目录结构以及配置等就不详细介绍了,这些在文档-框架部分都有很详细的描述。这个平台里面没有html和css,取而代之的是wxml和wxss。wxss跟css几乎没有区别,缺点就是不如css强大,支持的选择器有限。但是好处是由于只有微信这一个平台,所以几乎没有兼容性问题,能够使用标准的,更新的css技术。wxml里面只能用平台提供的那些组件的标签,html的标签不能直接用,各个组件的在wxml的使用方式,都可以在文档-组件这一部分找到说明的示例。所以实际上wxml跟wxss编写起来都没有什么难题。

2. wxml支持以下这些特性:

在todo app里面除了模板和引用没有用到之外,其它的都使用到了,不过没有使用到每个特性的各个细节,只根据app的需要选用合适的功能。前几天看到有文章说,微信小程序可能是基于vue框架来实现的,所以就看了下vue的文档。对于数据绑定,条件渲染,列表渲染,事件这几部分都详细看了vue的用法。对比下来,wxml提供的这些特性,跟vue的相关特性是还比较像,不过功能并没有那么多,所以也不能轻易地直接拿vue框架的特性用到小程序里面。最佳实践,还是基于官方文档中提供的说明来,如果官方文档中没有提到的功能,通过猜测的方式去用,肯定是行不通的。我通过打印的方式,查看一些对象的原型,也并没有发现比官方文档要多的一些实例方法,说明小程序的框架功能确实是有限的。

3. wxss其实是可以用less或者sass来写的,只要选择器满足框架的要求即可。由于时间原因,就没有在这个app里面去尝试了。

4. 没有双向绑定。在vue里面,一个vue实例就是一个view-model;view层对数据的更新,会实时反馈到model;model的更新,也会实时反馈的到view。在小程序里面,没有双向绑定,view的更新不会直接同步到model;需要在相关事件回调里面,直接从view层拿到数据,然后通过setData的方式,更新model,小程序内部会在setData之后重新渲染page。比如单个todo项,toggle的操作:

toggleTodo: function( e ) {

    var id = this.getTodoId( e, 'todo-item-chk-' );
var value = e.detail.value[ 0 ];
var complete = !!value;
var todo = this.getTodo( id ); todo.complete = complete;
this.updateData( true );
this.updateStorage();
},

以上代码中,通过e.detail.value[0]拿到单个todo项里面checkbox的值,通过该值来判断todo的complete状态。最后在updateData的内部,还会通过setData方法,刷新model的内容。只有这样,在toggle操作之后,app底部的统计信息才会更新。

5. 事件绑定的时候,无法传递参数,只能传递一个event。比如上面那个toggle的操作,我其实很想在回调里面把当前todo的id传到这个回调里面,但是想尽办法都做不到,最后只能通过id的方式来处理:就是在wxml中绑定事件的组件上面,加一个id,这个id全page也不能重复,所以id得加前缀,然后在id最后加上todo的id值;当事件触发的时候,通过e.currentTarget.id就能拿到该组件的id,去掉相应的id前缀,就得到todo的id值了。这是目前用到的一个方法,我认为不是很优雅,希望后面能发现更好的办法来实现。

6. app中考虑到了loading的效果,要利用button组件的loading属性来实现。但是loading仅仅是一个样式的控制,它不会控制这个按钮是否能重复点击。所以还要利用buttong的disabled属性,防止重复点击。

剩下的实现细节,都在下面两个文件的源码中,欢迎大家指出其中的问题。

index.wxml的源码:

<!--list.wxml-->
<view class="container">
<view class="app-hd">
<view class="fx1">
<input class="new-todo-input" value="{{newTodoText}}" auto-focus bindinput="newTodoTextInput"/>
</view>
<button type="primary" size="mini" bindtap="addOne" loading="{{addOneLoading}}" disabled="{{addOneLoading}}">
+ Add
</button>
</view>
<view class="todos-list" >
<view class="todo-item {{index == 0 ? '' : 'todo-item-not-first'}} {{todo.complete ? 'todo-item-complete' : ''}}" wx:for="{{todos}}" wx:for-item="todo">
<view wx-if="{{!todo.editing}}">
<checkbox-group id="todo-item-chk-{{todo.id}}" bindchange="toggleTodo">
<label class="checkbox">
<checkbox value="1" checked="{{todo.complete}}"/>
</label>
</checkbox-group>
</view>
<view id="todo-item-txt-{{todo.id}}" class="todo-text" wx-if="{{!todo.editing}}" bindlongtap="startEdit">
<text>{{todo.text}}</text>
</view>
<view wx-if="{{!todo.editing}}">
<button id="btn-del-item-{{todo.id}}" bindtap="clearSingle" type="warn" size="mini" loading="{{todo.loading}}" disabled="{{todo.loading}}">
Clear
</button>
</view>
<input id="todo-item-edit-{{todo.id}}" class="todo-text-input" value="{{todo.text}}" auto-focus bindblur="endEditTodo" wx-if="{{todo.editing}}"/>
</view>
</view>
<view class="app-ft" wx:if="{{todos.length > 0}}">
<view class="fx1">
<checkbox-group bindchange="toggleAll">
<label class="checkbox">
<checkbox value="1" checked="{{todosOfUncomplted.length == 0}}"/>
</label>
</checkbox-group>
<text>{{todosOfUncomplted.length}} left.</text>
</view>
<view wx:if="{{todosOfComplted.length > 0}}">
<button type="warn" size="mini" bindtap="clearAll" loading="{{clearAllLoading}}" disabled="{{clearAllLoading}}">
Clear {{todosOfComplted.length}} of done.
</button>
</view>
</view>
<loading hidden="{{loadingHidden}}" bindchange="loadingChange">
{{loadingText}}
</loading>
<toast hidden="{{toastHidden}}" bindchange="toastChange">
{{toastText}}
</toast>
</view>

index.js的源码:

var app = getApp();

Page( {
data: {
todos: [],
todosOfUncomplted: [],
todosOfComplted: [],
newTodoText: '',
addOneLoading: false,
loadingHidden: true,
loadingText: '',
toastHidden: true,
toastText: '',
clearAllLoading: false
},
updateData: function( resetTodos ) {
var data = {};
if( resetTodos ) {
data.todos = this.data.todos;
} data.todosOfUncomplted = this.data.todos.filter( function( t ) {
return !t.complete;
}); data.todosOfComplted = this.data.todos.filter( function( t ) {
return t.complete;
}); this.setData( data );
},
updateStorage: function() {
var storage = [];
this.data.todos.forEach( function( t ) {
storage.push( {
id: t.id,
text: t.text,
complete: t.complete
})
}); wx.setStorageSync( 'todos', storage );
},
onLoad: function() {
this.setData( {
todos: wx.getStorageSync( 'todos' ) || []
});
this.updateData( false );
},
getTodo: function( id ) {
return this.data.todos.filter( function( t ) {
return id == t.id;
})[ 0 ];
},
getTodoId: function( e, prefix ) {
return e.currentTarget.id.substring( prefix.length );
},
toggleTodo: function( e ) { var id = this.getTodoId( e, 'todo-item-chk-' );
var value = e.detail.value[ 0 ];
var complete = !!value;
var todo = this.getTodo( id ); todo.complete = complete;
this.updateData( true );
this.updateStorage();
},
toggleAll: function( e ) {
var value = e.detail.value[ 0 ];
var complete = !!value; this.data.todos.forEach( function( t ) {
t.complete = complete;
}); this.updateData( true );
this.updateStorage(); },
clearTodo: function( id ) {
var targetIndex;
this.data.todos.forEach( function( t, i ) {
if( targetIndex !== undefined ) return; if( t.id == id ) {
targetIndex = i;
}
}); this.data.todos.splice( targetIndex, 1 );
},
clearSingle: function( e ) {
var id = this.getTodoId( e, 'btn-del-item-' );
var todo = this.getTodo( id ); todo.loading = true;
this.updateData( true ); var that = this;
setTimeout( function() {
that.clearTodo( id );
that.updateData( true );
that.updateStorage();
}, 500 );
},
clearAll: function() {
this.setData( {
clearAllLoading: true
}); var that = this;
setTimeout( function() {
that.data.todosOfComplted.forEach( function( t ) {
that.clearTodo( t.id );
});
that.setData( {
clearAllLoading: false
});
that.updateData( true );
that.updateStorage(); that.setData( {
toastHidden: false,
toastText: 'Success'
});
}, 500 ); },
startEdit: function( e ) {
var id = this.getTodoId( e, 'todo-item-txt-' );
var todo = this.getTodo( id );
todo.editing = true; this.updateData( true );
this.updateStorage();
},
newTodoTextInput: function( e ) {
this.setData( {
newTodoText: e.detail.value
});
},
endEditTodo: function( e ) {
var id = this.getTodoId( e, 'todo-item-edit-' );
var todo = this.getTodo( id ); todo.editing = false;
todo.text = e.detail.value; this.updateData( true );
this.updateStorage();
},
addOne: function( e ) {
if( !this.data.newTodoText ) return; this.setData( {
addOneLoading: true
}); //open loading
this.setData( {
loadingHidden: false,
loadingText: 'Waiting...'
}); var that = this;
setTimeout( function() {
//close loading and toggle button loading status
that.setData( {
loadingHidden: true,
addOneLoading: false,
loadingText: ''
}); that.data.todos.push( {
id: app.getId(),
text: that.data.newTodoText,
compelte: false
}); that.setData( {
newTodoText: ''
}); that.updateData( true );
that.updateStorage();
}, 500 );
},
loadingChange: function() {
this.setData( {
loadingHidden: true,
loadingText: ''
});
},
toastChange: function() {
this.setData( {
toastHidden: true,
toastText: ''
});
}
});

最后需要补充的是,这个app在有限的时间内依据微信的官方文档进行开发,所以这里面的实现方式到底是不是合理的,我也不清楚。我也仅仅是通过这个app来了解小程序这个平台的用法。希望微信官方能够推出一些更全面、最好是项目性的demo,在代码层面,给我们这些开发者提供一个最佳实践规范。欢迎有其它的开发思路的朋友,帮我指出我以上实现中的问题。

快速了解微信小程序的使用,一个根据小程序的框架开发的todos app的更多相关文章

  1. (转)快速了解微信小程序的使用,一个根据小程序的框架开发的todos app

    微信官方已经开放微信小程序的官方文档和开发者工具.前两天都是在看相关的新闻来了解小程序该如何开发,这两天官方的文档出来之后,赶紧翻看了几眼,重点了解了一下文档中框架与组件这两个部分,然后根据简易教程, ...

  2. Python(一) 快速配置Python编译环境与第一个py文件程序

    1. Python基本语法在此不熬述. 2. 到管网下载Python 3.6.x 版本,与本机匹配的版本,如本机是 win7 64 python-3.6.5-amd64 3. 下载IDE:Python ...

  3. wince程序调用另外一个wince exe程序?

    记住:要释放句柄 清空内存(当前程序) 在虚拟机下测试如图: 在reyo.ini文件中配置另一wince执行程序的路径,如果不配置程序会报错: 如果配置的程序不存在报错: 没有问题就调用所在位置的wi ...

  4. 一个小时快速搭建微信小程序教程

    「小程序」这个划时代的产品发布快一周了,互联网技术人都在摩拳擦掌,跃跃欲试.可是小程序目前还在内测,首批只发放了 200 个内测资格(泪流满面).本以为没有 AppID 这个月就与小程序无缘了,庆幸的 ...

  5. 一个小时快速搭建微信小程序

    「小程序」这个划时代的产品发布快一周了,互联网技术人都在摩拳擦掌,跃跃欲试.可是小程序目前还在内测,首批只发放了 200 个内测资格(泪流满面).本以为没有 AppID 这个月就与小程序无缘了,庆幸的 ...

  6. 关于Hibernate的一个简单小程序

    本人根据视频学习了一下三大框架中比较简单的一个Hibernate,并简单完成了一个运用Hibernate的小程序 Hibernate是一个简化web程序Dao层的一个框架,应用他,可以完全脱离sql语 ...

  7. 微信小程序-从零开始制作一个跑步微信小程序

    来源:伯乐在线 - 王小树 链接:http://ios.jobbole.com/90603/ 点击 → 申请加入伯乐在线专栏作者 一.准备工作 1.注册一个小程序账号,得用一个没注册过公众号的邮箱注册 ...

  8. 两小时快速构建微信小程序

    小程序在2017年1月上线之初,被社会极力吹捧,刻意去将其制造为一个“风口”,透支其价值.但是在之后一个月里,石破天惊迅速归为沉寂.媒体又开始过度消费小程序,大谈其鸡肋之处. 个人认为小程序的一个分水 ...

  9. 程序员的又一春,微信小程序带来的一个赚钱机遇

    微信小程序可能是原生的机遇,在程序员面对微信小程序的恐惧中说其实也是我们程序员创业的春天或者挣外快的一个机遇. 为什么这么说呢?且听我慢慢给你分析 成本角度 你想想,会ios开发的可能只会ios,会安 ...

随机推荐

  1. ABP文档 - 后台作业和工作者

    文档目录 本节内容: 简介 后台作业 关于作业持久化 创建一个后台作业 在队列里添加一个新作业 默认的后台作业管理器 后台作业存储 配置 禁用作业执行 Hangfire 集成 后台工作者 创建一个后台 ...

  2. ExtJS 4.2 Grid组件的单元格合并

    ExtJS 4.2 Grid组件本身并没有提供单元格合并功能,需要自己实现这个功能. 目录 1. 原理 2. 多列合并 3. 代码与在线演示 1. 原理 1.1 HTML代码分析 首先创建一个Grid ...

  3. 基于SignalR实现B/S系统对windows服务运行状态的监测

    通常来讲一个BS项目肯定不止单独的一个BS应用,可能涉及到很多后台服务来支持BS的运行,特别是针对耗时较长的某些任务来说,Windows服务肯定是必不可少的,我们还需要利用B/S与windows服务进 ...

  4. 【原创分享·微信支付】 C# MVC 微信支付教程系列之扫码支付

    微信支付教程系列之扫码支付                  今天,我们来一起探讨一下这个微信扫码支付.何为扫码支付呢?这里面,扫的码就是二维码了,就是我们经常扫一扫的那种二维码图片,例如,我们自己添 ...

  5. warensoft unity3d 更新说明

    warensoft unity3d 组件的Alpha版本已经发布了将近一年,很多网友发送了改进的Email,感谢大家的支持. Warensoft Unity3D组件将继续更新,将改进的功能如下: 1. ...

  6. nginx源码分析之模块初始化

    在nginx启动过程中,模块的初始化是整个启动过程中的重要部分,而且了解了模块初始化的过程对应后面具体分析各个模块会有事半功倍的效果.在我看来,分析源码来了解模块的初始化是最直接不过的了,所以下面主要 ...

  7. WebGIS中等值线前端生成绘制简析

    文章版权由作者李晓晖和博客园共有,若转载请于明显处标明出处:http://www.cnblogs.com/naaoveGIS/ 1.背景 等值线是GIS制图中常见的功能,一般有两种思路:一种是先进行插 ...

  8. 深入浅出Redis-redis哨兵集群

    1.Sentinel 哨兵 Sentinel(哨兵)是Redis 的高可用性解决方案:由一个或多个Sentinel 实例 组成的Sentinel 系统可以监视任意多个主服务器,以及这些主服务器属下的所 ...

  9. CSS 3学习——文本效果和@font-face

    文本效果 关于文本效果,这里仅仅记录得到大多数浏览器支持的几个属性,分别是: text-overflow text-shadow word-break word-wrap text-overflow ...

  10. Git快速入门

    如果你不想看长篇的Git教程,想快速了解Git的使用,那么本文可能会对你入门Git有所帮助.由于笔者用的是Windows系统,所以本文只写Git在Windows上的使用. 一.Git安装 去Git官网 ...