我们在C++中使用STL的容器时,经常会用到迭代器。使用迭代器可以很方便的进行容器元素遍历和修改等操作。

近日,在使用Visual Studio 2015编程的时候发现,set的迭代器直接就是const_iterator类型,而vector的迭代器则是普通的iterator类型,这是为什么呢?今天就和大家一起来探究一下。

Set/Map类型

 set<int>::iterator it1;
map<int,int>::iterator it2;
it1 = set1.begin();
*it1 = ;

在Visual Studio 2010版本以上,声明一个集合或者一个哈希表的迭代器,虽然我们写的是普通的iterator,但是其实它们都是const_iterator,即一个无法对元素进行修改操作的const引用(set取到的iterator则是const的,而map取到的iterator的key则是const的)。因此,如果使用该迭代器对容器中元素进行修改操作则会编译不通过(如第3、4行代码),对于map的迭代器同理。

为什么不允许对元素进行修改?

我认为这其中有两个原因:

① 因为set和map这种类型的容器,需要根据key来保持有序或者是确保元素的唯一性,所以不允许用户直接对元素进行修改。如果允许用户在使用iterator时直接对元素进行修改间接的修改了元素的键值,很有可能导致非唯一性或无序。

② 正是由于这种类型的容器需要保持元素的有序性,底层可能用了某种数据结构来保存(如:堆),如果频繁的修改元素,则内部可能需要多次进行排序,导致效率低下。

怎么对元素进行修改?

既然普通的iterator无法直接对元素进行修改,那么我们应该怎么做呢?下面就给出两种方法。

① 使用容器的erase()和insert()方法。如果想修改某个元素,那么直接删掉它,再将修改过的元素插入到原有的容器中。这种方法的缺点是效率太低。

② 使用const_cast

我们都知道const_cast可以去掉任何底层const修饰,使得一个const变量成为非const的,这里我们就使用这一点来消除iterator的const。

 for (set<int>::iterator i = IntSet.begin(); i != IntSet.end(); i++)
{
int &item1 = const_cast<int&>(*i);
//do something here
}

但是,我还是不建议这么做,虽然这样可以使用迭代器进行修改元素的操作,但这与本身设计出来的思想相违背。

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