主要用于做应用程序的资源共享控制。用途很多⋯⋯

实质为,单例是在程序声明周期里 有且仅有 被实例化过一次的类。为确保实例化的唯一,利用类的 类(static)方法来生成和访问对象。

至此,你便可以在程序中任何地方访问类的单例对象,因为只实例化唯一的一次,所以,并不用 alloc、init、autorelease初始化方法。

1.  为 Singleton Object 实现一个静态实例,并初始化,然后设置成nil;

2. 实现一个实例构造方法 (通常命名为 sharedInstance 或者 sharedManager) 检查上面声明的静态实例是否为nil,如果是,则新建并返回一个本类实例;

3. 重写allocWithZone: 方法,用来保证当其他人直接使用 alloc 和init 试图获得一个新实例的时候,不会产生一个新的实例。

4. 适当地实现  allocWithZone,  copyWithZone,  release 和 autorelease。

Sinleton.h 头文件

//
// Singleton.h
// singleton
//
// Created by leondun on 11-4-20.
// Copyright 2011 leondun. All rights reserved.
// #import <Foundation/Foundation.h> @interface Singleton : NSObject { } +(Singleton *)sharedInstanceMethod; @end

Singleton.m 实现文件

#import "Singleton.h"

static Singleton * sharedInstance = nil;

@implementation Singleton

//获取单例
+(Singleton *)sharedInstanceMethod
{
@synchronized(self) {
if (sharedInstance == nil)
sharedInstance = [[self alloc] init];
}
}
return sharedInstance;
} //唯一一次alloc单例,之后均返回nil
+ (id)allocWithZone:(NSZone *)zone
{
@synchronized(self) {
if (sharedInstance == nil) {
instance = [super allocWithZone:zone];
return instance;
}
}
return nil;
} //copy返回单例本身
- (id)copyWithZone:(NSZone *)zone
{
return self;
} //retain返回单例本身
- (id)retain
{
return self;
} //引用计数总是为1
- (unsigned)retainCount
{
return 1;
} //release不做任何处理
- (void)release
{ } //autorelease返回单例本身
- (id)autorelease
{
return self;
} //
-(void)dealloc
{
[super dealloc];
} @end

部分代码说明:

1. synchronized   这个主要是考虑多线程的程序,这个指令可以将{ } 内的代码限制在一个线程执行,如果某个线程没有执行完,

其他的线程如果需要执行就得等着。

2. allocWithZone 这个是重载的,因为这个是从制定的内存区域读取信息创建实例,所以如果需要的单例已经有了,

就需要禁止修改当前单例,所以返回 nil。

3.allocWithZone、copyWithZone
与 NSZone为何物?

简单来说,可以想象成一个内存池,alloc或者dealloc这些操作,等是在这个内存池中操作的。Cocoa
总是会分配 一个默认的NSZone,

任何默认的内存操作都是在这个“Zone”上进行的。

使用默认的NSZone存在缺陷,因为它是全局范围的,频繁使用过多,必然会导致内存的碎片化。尤其是用到大量的alloc
和dealloc时,

性能上就会收到一定的影响。为此,你完全可以自己生成一个NSZone,并将alloc,copy等全部限制在一个“Zone”中。

注意:在此并未考虑到 线程安全问题,

1.Singleton本身是否线程安全。

2.Singleton的实例是否线程安全。

在此并不讨论线程安全问题,点到为止。

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