指针

- 指针的基本操作间接引用指针所指向的对象

- 机器一般按字节寻址,所以能够独立分配的最小空间是1字节,也就是说指针指向的

最小空间为1字节。特别地,对于bool变量,虽然实际需要的是1bit,但其大小是1字节。

如果需要更小的空间,可以使用按位运算或者位域

数组

- char*可以用字符常量来初始化,字符常量是静态存储,存放在字符常量区,所以不可以char*

修改char*指向的内容

- 字符数组也可以用字符常量来初始化,但是字符数组存放的是字符常量的一个拷贝,存储在栈上,

所以可以修改字符数组的内容

- 数组作为函数参数时退化为指针:

void func(int * pi)
{
cout << "in func : " << sizeof(pi) << endl;
} int main()
{
int vec[] = {};
cout << "in main : " << sizeof(vec) << endl; func(vec);
} //输出
// in main : 12
// in func : 4

常量

- 不允许对常量赋值,所以定义常量时必须初始化

- 但是,定义常量时不一定为常量分配内存,视编译器具体实现而定

const int c1 = ;
const int c2 = ;
//编译期编译器知道c1、c2的值,可以进行常量折叠,也就是说,直接
//用具体数值1、2代替c1、c2,所以不需要内存 const int c3 = f();
//对于常量c3,编译器并不知道它存放的数据,不能进行常量折叠,
//所以需要内存 //另外,如果对常量进行取地址操作就必须分配内存
const int *p = &c2; //需要为c2分配内存

- 指针常量和常量指针(从右往左读,*号左边内容就是指针指向的类型)

const int *p1;    //p1是一个指针,指向const int
int *const p2; //p2是一个const指针,指向int

引用

- 不可以修改引用指向的对象,定义时必须初始化

- 对引用进行取地址返回的是引用指向的对象的地址

- T &只能用T类型的左值来初始化

- const T&可以不用左值,甚至不需要T类型来初始化

不是T类型时,需要一个到T类型的隐式类型转换

不是左值时,先创建一个临时变量,再用临时变量来初始化引用类型

- 返回引用类型的函数可以作为左值或者右值

int a = ;
//int &i1 = 2; //error
const int &i = ;
const myInt &mi = a; //a不是myInt类型,但a可以隐式类型
//转换到myInt
const myInt &mi1 = ; //2不是左值

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