TCP Socket 通讯(客户端与服务端)
/*----------------------------编译环境:VS2015---------------------------------------*/
/*-----------------------------Author:刘收获-------------------------------------------*/
//Sever端口
// ConsoleApplication1.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。
//
#include "stdafx.h"
#include <WinSock2.h>
#include <iostream>
#include <Windows.h>
#define PORT 8087
#define SERVER_IP "127.0.0.1"
#define BUFFER_SIZE 1024
#define MESSAGE_MAX_SIZE 512
#pragma comment(lib, "WS2_32") //动态库的静态加载
using namespace std;
int main()
{
//初始化网卡
sockaddr_in server_addr;
server_addr.sin_family = AF_INET;
server_addr.sin_addr.S_un.S_addr = INADDR_ANY;
server_addr.sin_port = htons(PORT);
// 初始化socket dll
WSADATA wsaData;
WORD socketVersion = MAKEWORD(2, 0);
if (WSAStartup(socketVersion, &wsaData) != 0)
{
printf("Init socket dll error!");
exit(1);
}
// 创建socket
SOCKET m_Socket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
if (SOCKET_ERROR == m_Socket)
{
printf("Create Socket Error!");
exit(1);
}
//绑定socket和服务端(本地)地址
if (SOCKET_ERROR == bind(m_Socket, (LPSOCKADDR)&server_addr, sizeof(server_addr)))
{
printf("Server Bind Failed: %d", WSAGetLastError());
exit(1);
}
//监听
if (SOCKET_ERROR == listen(m_Socket, 10))
{
printf("Server Listen Failed: %d", WSAGetLastError()); //失败
exit(1);
}
while (1) //等待客户端连接
{
printf("Listening To Client.\n");
sockaddr_in client_addr;
int client_addr_len = sizeof(client_addr);
SOCKET m_New_Socket = accept(m_Socket, (sockaddr *)&client_addr, &client_addr_len);
if (SOCKET_ERROR == m_New_Socket)
{
printf("Server Accept Failed: %d", WSAGetLastError());
break;
}
char buffer[BUFFER_SIZE];
memset(buffer, 0, BUFFER_SIZE);
if (recv(m_New_Socket, buffer, BUFFER_SIZE, 0) < 0)
{
printf("Server Receive Data Failed!");
break;
}
char message[MESSAGE_MAX_SIZE + 1];
memset(message, 0, MESSAGE_MAX_SIZE + 1);
strncpy_s(message, buffer, strlen(buffer)>MESSAGE_MAX_SIZE ? MESSAGE_MAX_SIZE : strlen(buffer));
printf("%s\n", message);
closesocket(m_New_Socket);
}
closesocket(m_Socket);
//释放winsock库
WSACleanup();
return 0;
}
//Client端
// ConsoleApplication2.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。
//
#include "stdafx.h"
#include <WinSock2.h>
#include <WS2tcpip.h>
#include <iostream>
#include <Windows.h>
#define PORT 8087
#define SERVER_IP "127.0.0.1"
#define BUFFER_SIZE 1024
#define MESSAGE_MAX_SIZE 512
#pragma comment(lib, "WS2_32") //动态库的静态加载
#define _WINSOCK_DEPRECATED_NO_WARNINGS
using namespace std;
int main()
{
// 初始化socket dll
WSADATA wsaData;
WORD socketVersion = MAKEWORD(2, 0);
if (WSAStartup(socketVersion, &wsaData) != 0)
{
printf("Init socket dll error!");
exit(1);
}
//创建socket
SOCKET c_Socket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
if (SOCKET_ERROR == c_Socket)
{
printf("Create Socket Error!");
system("pause");
exit(1);
}
//指定服务端的地址
sockaddr_in server_addr;
server_addr.sin_family = AF_INET;
// server_addr.sin_addr.S_un.S_addr = inet_addr(SERVER_IP);
inet_pton(AF_INET, SERVER_IP, &server_addr.sin_addr.S_un.S_addr);
server_addr.sin_port = htons(PORT);
if (SOCKET_ERROR == connect(c_Socket, (LPSOCKADDR)&server_addr, sizeof(server_addr)))
{
printf("Can Not Connect To Server IP!\n");
system("pause");
exit(1);
}
//输入文件名
char message[MESSAGE_MAX_SIZE + 1];
memset(message, 0, MESSAGE_MAX_SIZE + 1);
printf("Please Input Message To Server: ");
char c;
int i = 0;
c = getchar();
while (c != '#')
{
message[i] = c;
i++;
c = getchar();
}
char buffer[BUFFER_SIZE];
memset(buffer, 0, BUFFER_SIZE);
strncpy_s(buffer, message, strlen(message)>BUFFER_SIZE ? BUFFER_SIZE : strlen(message));
//向服务器发送消息
if (send(c_Socket, buffer, BUFFER_SIZE, 0) < 0)
{
printf("Send Message Failed\n");
system("pause");
exit(1);
}
closesocket(c_Socket);
//释放winsock库
WSACleanup();
return 0;
}
TCP Socket 通讯(客户端与服务端)的更多相关文章
- c++ 网络编程(一)TCP/UDP windows/linux 下入门级socket通信 客户端与服务端交互代码
原文作者:aircraft 原文地址:https://www.cnblogs.com/DOMLX/p/9601511.html c++ 网络编程(一)TCP/UDP 入门级客户端与服务端交互代码 网 ...
- Java实现TCP之Echo客户端和服务端
Java实现TCP之Echo客户端和服务端 代码内容 采用TCP协议编写服务器端代码(端口任意) 编写客户机的代码访问该端口 客户机按行输入 服务器将收到的字符流和接收到的时间输出在服务器consol ...
- 二、网络编程-socket之TCP协议开发客户端和服务端通信
知识点:之前讲的udp协议传输数据是不安全的,不可靠不稳定的,tcp协议传输数据安全可靠,因为它们的通讯机制是不一样的.udp是用户数据报传输,也就是直接丢一个数据包给另外一个程序,就好比寄信给别人, ...
- 基于socket.io客户端与服务端的相互通讯
socket.io是对websocket的封装,用于客户端与服务端的相互通讯.官网:https://socket.io/. 下面是socket.io的用法: 1.由于使用express开的本地服务,先 ...
- 用PHP的socket实现客户端到服务端的通信
服务端 <?php error_reporting(E_ALL); set_time_limit(0); ob_implicit_flush(); //本地IP $address = 'loca ...
- Python socket编程客户端与服务端通信
[本文出自天外归云的博客园] 目标:实现客户端与服务端的socket通信,消息传输. 客户端 客户端代码: from socket import socket,AF_INET,SOCK_STREAM ...
- Socket通信客户端和服务端代码
这两天研究了下Socket通信,简单实现的客户端和服务端代码 先上winfrom图片,客户端和服务端一样 服务端代码: using System; using System.Collections.G ...
- C# Winform 通过Socket实现客户端和服务端TCP通信
操作界面如下: 1.声明Socket 第一个参数:寻址方式,第二个参数:传输数据的方式,第三个参数:通信协议 Socket socket = new Socket(AddressFamily.Inte ...
- 基于socket的客户端和服务端聊天机器人
服务端代码如下: using System;using System.Net;using System.Net.Sockets;using System.Text;using System.Threa ...
- 在Java中使用Socket模拟客户端和服务端(多线程)
1:Socket与ServerSocket的交互 2.Socket和ServerSocket介绍 Socket 构造函数 Socket() Socket(InetAddress address, in ...
随机推荐
- 大数据运算模型 MapReduce 原理
大数据运算模型 MapReduce 原理 2016-01-24 杜亦舒 MapReduce 是一个大数据集合的并行运算模型,由google提出,现在流行的hadoop中也使用了MapReduce作为计 ...
- Hadoop 集群搭建
Hadoop 集群搭建 2016-09-24 杜亦舒 目标 在3台服务器上搭建 Hadoop2.7.3 集群,然后测试验证,要能够向 HDFS 上传文件,并成功运行 mapreduce 示例程序 搭建 ...
- 规则“Windows Server 2003 FILESTREAM 修补程序检查” 失败。
近期在客户环境搭建SQL故障转移群集,操作系统为SQL Server 2012R2,数据库版本为SQL Server2008 R2,在安装过程中遇到问题:没有安装Windows Server 2003 ...
- struts 头像上传
java代码: 1 package cn.itcast.nsfw.user.action; import java.io.File; import java.io.IOException; impor ...
- m.Tomcat使用openssl走APR通道配置单向和双向认证
引用自: http://blog.csdn.net/gtuu0123/article/details/5827800(Tomcat的SSL单向认证) http://blog.csdn.net/gtu ...
- node.js基础 1之 HTTP事件回调进阶(HTTP模块)
HTTP概念进阶 1. 什么是回调? 回调是异步编程时的基础,将后续逻辑封装成起始函数的参数,逐层嵌套 2. 什么是同步/异步? 同步是指:发送方发出数据后,等接收方发回响应以后才发下一个数据包的通讯 ...
- Gamemaker Studio运行时弹出打开窗口导致无法启动的错误
Desc 初次使用遇到一个问题,点击Run的时候并没有运行当前工程而是弹出一个打开窗体 Steam里面相同问题描述:Compile error 后续才得知是要选择data.win,但是这个文件根本就没 ...
- hashmap 的作用
就是一个键值对应的集合HashMap a = new HashMap(); a.put("name", "abcdef"); // key是name,value ...
- 《Linux内核设计与实现》课本第四章自学笔记——20135203齐岳
<Linux内核设计与实现>课本第四章自学笔记 进程调度 By20135203齐岳 4.1 多任务 多任务操作系统就是能同时并发的交互执行多个进程的操作系统.多任务操作系统使多个进程处于堵 ...
- NoSQL生态系统——一致性RWN协议,向量时钟,gossip协议监测故障
13.5 一致性 在NoSQL中,通常有两个层次的一致性:第一种是强一致性,既集群中的所有机器状态同步保持一致.第二种是最终一致性,既可以允许短暂的数据不一致,但数据最终会保持一致.我们先来讲一下,在 ...