1. 声明

Generator的声明方式类似一般的函数声明,只是多了个*号,并且一般可以在函数内看到yield关键字

function* showWords() {
    yield 'one';
    yield 'two';
    return 'three';
}

var show = showWords();

show.next() // {done: false, value: "one"}
show.next() // {done: false, value: "two"}
show.next() // {done: true, value: "three"}
show.next() // {done: true, value: undefined}

如上代码,定义了一个showWords的生成器函数,调用之后返回了一个迭代器对象(即show)

调用next方法后,函数内执行第一条yield语句,输出当前的状态done(迭代器是否遍历完成)以及相应值(一般为yield关键字后面的运算结果)

每调用一次next,则执行一次yield语句,并在该处暂停,return完成之后,就退出了生成器函数,后续如果还有yield操作就不再执行了

在异步编程中,还有一种常用的解决方案,它就是Generator生成器函数。顾名思义,它是一个生成器,它也是一个状态机,内部拥有值及相关的状态,生成器返回一个迭代器Iterator对象,我们可以通过这个迭代器,手动地遍历相关的值、状态,保证正确的执行顺序。

JavaScript对象除了可以保持自有的属性外,还可以从一个称为原型的对象继承属性。对象的方法通常是继承的属性。这种“原型式集成”是JavaScript的的核心特征。这里使用了开源的iscroll5实现滚动功能,它对iscroll4重构并修复若干bug,是目前主流版本。 http://www.cnblogs.com/juysmeuh/   网上鲜有iscroll5实现下拉刷新,上拉加载功能的好例子,提供的仅是一些思路,绝大多数实现都是修改iscroll5源码,并不完美。我这次的实现不需要修改iscroll5源码,其实通过巧妙的设计是可以完美的实现这些特效的。

虚幻引擎中的蓝图可视化系统是一个完整的游戏脚本系统,其理念是使用基于节点的界面从虚幻编辑器中创建游戏可玩性元素,该系统非常灵活且非常强大,因为它为设计人员提供了一般仅供程序员使用的所有概念及工具。它是一种特殊类型的资源,为关卡设计师和游戏开发人员提供了一种在编辑器中快速创建及迭代游戏可玩性的工具。

主要也是想了解下这个编译参数对qt的影响是什么,看了网上一部分的相关资料,也都大同小异,在我编译的过程中, http://www.cnblogs.com/mewrhje/   感觉有一些出入,比如说编译qt基础模块的时候,是否需要openssl,网上很多博客里都记载了说openssl是在编译webkit的时候需要的,但是我觉着编译qnetwork的时候可能也需要这个库,个人感觉编译qt源码是一个很大的挑战,不是因为他难以编译,主要是qt的编译选项和他的sdk跨平台。

对于Spring MVC来说,拦截器主要的工作对象就是用户的请求,拦截下来之后,我们可以在拦截的各个阶段悉心呵护【为所欲为】。常见的比如可以做权限验证,登录系统后,系统获取到你的请求然后分析下你的用户权限, http://www.cnblogs.com/mserjwryc/   是Administrator还是User还是Guest。Angular2 正式版已经发布了一个月了,我也是通过各种方式在进行验证是否可以满足我们的需求,今天我就发现了一个问题。现在我们来一起说明一下,这个可能不算是bug,而应该需要我们记住就可以了。思路就是建一个够大的列表并初始化,把每个字符的asc码作为下标,存到列表里, 然后该位置的值就存字母的出现次数,

最后再迭代原字符串并判断列表值是否等于1。

时间真是把杀猪的刀,大学四年一晃而过,回想下来最充实的阶段居然是考研和实习的日子,也许这两个阶段真是灵魂在赶路。研究生开学那天,晚上自己躺在床上就在想:“研究生要干点啥,不然就白读了”,想到苦逼的考研生活,做实习项目的艰辛,内心一阵心酸呀。自己有多少知识,技术含量有多少,谁说都没有用,碰到问题能不能解决才是王道。回想大学四年,对技术的学习都是断断续续,缺少坚持和交流。想到这些感觉还挺懊悔的,自己怎么就坚持不下来呢,总是在找借口今天太累了就不学了,一天天往后推,满满就给忘了。

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