prototype 原型

javascript 是一种 prototype based programming 的语言, 而与我们通常的 class based programming 有很大 的区别,我列举重要的几点如下:

1. 函数是first class object, 也就是说函数与对象具有相同的语言地位

2. 没有类,只有对象

3. 函数也是一种对象,所谓的函数对象

4. 对象是按 引用 来传递的

那么这种 prototype based programming 的语言如何实现继承呢(OO的一大基本要素), 这也便是 prototype 的由来。

脚本示例:

function foo(a,  b,  c) {
return a * b * c;
}
console.log(foo.length);
console.log(typeof foo.constructor);
console.log(typeof foo.call);
console.log(typeof foo.apply);
console.log(typeof foo.prototype);

运行结果:

对于上面的代码,用浏览器运行后你会发现:
   1. length: 提供的是函数的参数个数
   2. prototype: 是一个object
   3. 其它三个都是function
   而对于任何一个函数的声明,它都将会具有上面所述的5个property(方法或者属性)。

下面我们主要看下prototype:

function  Person(name,  gender) {
this.name  =  name;
this.gender  =  gender;
this.whoAreYou  =   function() { //这个也是所谓的closure, 内部函数可以访问外部函数的变量
var  res  =  "I'm "  +  this.name  +  " and I'm a "  +  this.gender  + ".";
return  res;
};
}
// 那么在由Person创建的对象便具有了下面的几个属性
Person.prototype.age  =  24;
Person.prototype.getAge  =   function() {
return  this.age;
};
flag  =  true;
if (flag) {
var  fun  = new Person("Tower", "male");
console.log(fun.name);
console.log(fun.gender);
console.log(fun.whoAreYou());
console.log(fun.getAge());
}
Person.prototype.salary  =  10000;
Person.prototype.getSalary  =   function() {
return  this.name + "can earn about " + this.salary  + "RMB each month.";
};
// 下面就是最神奇的地方, 我们改变了Person的prototype,而这个改变是在创建fun之后
// 而这个改变使得fun也具有了相同的属性和方法
// 继承的意味即此
if (flag) {
console.log(fun.getSalary());
console.log(fun.constructor.prototype.age);  //而这个相当于你直接调用 Person.prototype.age
console.log(Person.prototype.age);
}

运行结果:

从上面的示例中我们可以发现:

对于prototype的方法或者属性,我们可以动态地 增加, 而由其创建的对象自动会 继承 相关的方法和属性。
另外,每个对象都有一个constructor属性,用于指向创建其的函数对象,如上例中的 fun.constructor 指向的 就是 Person。

那么一个疑问就自然产生了, 函数对象中自身声明的方法和属性与prototype声明的对象有什么差别?
 1. 自身声明的方法和属性是 静态的, 也就是说你在声明后,试图再去增加新的方法或者修改已有的方法,并不会 对由其创建的对象产生影响, 也即继承失败。
 2. 而prototype可以动态地增加新的方法或者修改已有的方法, 从而是 动态的 ,一旦 父函数对象 声明了相关 的prototype属性,由其创建的对象会 自动继承 这些prototype的属性。

继续上面的例子:

    flag  =  true;
// 函数内部声明的方法是静态的,无法传递的
Person.school  =  "ISCAS";
Person.whoAreYou  =   function() {
return  "zhutao";
};  //动态更改声明期的方法,并不会影响由其创建的对象的方法, 即所谓的静态
if (flag) {
console.log(Person.school);
console.log(fun.school);  //输出的是 "undefined"
console.log(Person.whoAreYou());  //输出 zhutao
console.log(fun.whoAreYou());  // I'm Tower and I'm a male.
}
Person.prototype.getSalary  =   function() {
return  "I can earn 1000000 USD";
};
if (flag) {
console.log(fun.getSalary());  //已经继承了改变, 即所谓的 动态
}

运行结果:

既然有函数对象本身的属性, 也有prototype的属性, 那么是由其创建的对象是如何搜索相应的属性的呢?

基本是按照下面的流程和顺序来进行:

1. 先去搜索函数对象本身的属性,如果找到立即执行。
      2. 如果1没有找到,则会去搜索prototype属性,有2种结果,找到则直接执行,否则继续搜索父对象的父对象的prototype, 直至找到,或者到达 prototype chain 的结尾(结尾会是Object对象)。

以上也说明,如果函数对象本身的属性与prototype属性相同(重名)时的解决方式, 函数本身的对象优先。

再看一个多重prototype链的例子:

function  Employee(name) {
this.name  =  "";
this.dept  =  "general";
this.gender  =  "unknown";
} function  WorkerBee() {
this.projects  =   [];
this.hasCar  =  false;
}
WorkerBee.prototype  =  new  Employee;  // 第一层prototype链
function  Engineer() {
this.dept  =  "engineer";  //覆盖了 "父对象"
this.language  =  "javascript";
}
Engineer.prototype  =  new  WorkerBee;  // 第二层prototype链
var  jay  =  new  Engineer("Jay");
if (flag) {
console.log(jay.dept);  //engineer, 找到的是自己的属性
console.log(jay.hasCar);  // false, 搜索到的是自己上一层的属性
console.log(jay.gender);  // unknown, 搜索到的是自己上二层的属性
}

运行结果:

总结:

1、javascript的prototype给语言本身增加了很强的灵活性,但与class based programming相比整个思维逻辑还是有很大的不同,所以需要更多地思考和揣摩。

2、而javascript是披着c语言外衣的函数式语言,理解自然也需要更多地思考。

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