ios开发之--编码及命名规范
做了几年的开发工作,因为是半路出的家,所以对这块一直都没怎么重视,所以在工作中,出现了很多的尴尬场景,编码和命名的规范是一定得有的,最起码一个团队之间的规范也是很有必要的。面向对象的编程,其实很好理解,具体的操作都是由对象来完成,那么原则上,给对象命名的时候,应该清晰、简洁,让人一看就知道这个对象是负责那块的,话不多说,规范如下:
一、命名规范
1 基本原则
1.1 清晰
既清晰又简洁的命名最好,但以清晰为主,不要用单词简写(非常常用除外),尽量使用全称。你的命名应符合OC标准,让人一看就知道是什么意思,不要让人有疑问,尽量使用英文而不是拼音。
1.2 一致性
做某件事的代码通常都叫这个名字,比如tag、setStringValue,那你也这么叫。在你不确定怎么起名的时候请参照《Apple开发规范》。
1.3 驼峰原则
大驼峰(UserNameLabel):每个单词首字母大写
小驼峰(userNameLabel):除第一个单词外,其它单词首字母大写
2 示例:
2.1 类名:(以登录管理类为例)
定义:SBUserLoginManager
SB : 统一前缀
User : 用户
Login : 登录
Manager : 管理者
应用级别的类名(需要在其他项目中用到的类),可以不使用前缀或者使用自定义前缀
即为:PhotoBrowser或者XXPhotoBrowser
2.2 类别名:(基于UIImageView的网络请求图片类别)
定义:UIImageView+HPWeb (类名+标识+扩展)
UIImageView : 要扩展的类名
HP : 专属标识
Web : 扩展功能
2.3 方法名:
使用小驼峰法,规范的方法名应该看起来像一个完整的句子,读过便知函数作用。
2.4 变量命名:
使用小驼峰法,为了让你的代码便于其它人了解,请使用单词全名按顺序拼接方式
普通变量、全局变量 无需添加下划线开头,成员变量需要以下划线开头(查看Objective-C 2.0,@property 和 @synthesize 命名规范)
2.5 常量(宏、枚举、全局常量、局部常量等):
定义1:小写k+大驼峰 即为:kUserAgeKey
定义2:以SB开头 即为:SBUserAgeKey
定义3:全大写,下划线隔开 即为:USER_AGE_KEY
用户登录类型
typedef NS_ENUM (NSInteger,SBUserLoginType){
SBUserLoginTypeNormal = 0 , // 常规登录
SBUserLoginTypeThirdParty, // 第三方登录
SBUserLoginTypeNone, // 未知
};
NSString *const kUserName = @“name”;
2.6 图片资源文件名:
(1)模块+功能命名法(公共使用:common+功能)
(2)单词全拼,或者大家公认无歧义的缩写(如:nav,bg,btn等)
个人中心模块中我的消息按钮示例:personal_btn_my_message
公共模块搜索按钮示例:common_icon_search(或者common_search_icon)
二、代码规范
1 删除多余的空行
* 所有方法与方法之间空1行
* 所有代码块之间空1行
2 删除多余的注释
* 删除注释掉的代码
* 删除没有意义的注释
3 删除多余的方法
* 如果方法没有使用到,请删除它
* 如果方法没有执行任何业务逻辑,请删除它或者给出一定注释
4 删除未被使用的资源文件或者类(除非保留必要)
5 添加必要的注释
* 所有 .h 文件中的property 需要给出清晰注释,非必要变量请勿防止 .h文件中
* 所有自定义的方法需要给出注释
* 比较大的代码块需要给出注释
* 所有代码中出现的阿拉伯数字需要给出注释
* 程序中出现加密/解密 逻辑的操作地方,需要给出注释说明过程(无论是系统还是自定义)
6 无用类、方法、代码块、打印、警告
* 无用类、方法、代码块务必删除
* 请不要存在警告(除非必要)
* 请将调试的打印函数非必要部分注释或者删除,避免大段打印,影响他人调试
7 整体代码风格需要统一
* 代码后面的”{“ 不需要单独占用一行
* 逻辑运算符 与 代码之前空一格
* “#pragma mark -” 与下面的代码之前不要空行
* 遵循一般性的代码规范
三、iOS通用规则
1 下面所有规则对第三方类库无约束
* 所有类、方法、属性等命名,做到见名知意,采用驼峰式命名规则
* 根据资源类型或者所属业务逻辑对项目资源进行分组,使得整个项目结构清晰明了
* 整个项目保持一种代码书写风格(这个风格由无锡团队根据自己编码习惯来定),让你的代码变的优雅!
2. 命名规范
* 所有类名称以项目工程开头命名,eg:“XP”、“ZJG”、“SZ”
* 针对不同视图控制器,在末尾添加后缀,eg:
* UIViewController 后缀添加“ViewController”
* UIView 后缀添加“View”
* UIButton 后缀添加“Button”、“Btn”
* UILabel 后缀添加“Label"
3. 单页代码最好控制在800行以内,每个方法最好不要超过100行,过多建议对代码进行重构
4. 相同的逻辑方法定义避免在多个地方出现,尽量将公用的类、方法抽取出来
5. 删除未被使用的代码,不要大片注释未被使用的代码,确定代码不会使用,请及时删除
6. 对其他项目中copy过来的代码,根据具体需要更新代码风格,及时删除未被使用的代码
7. 项目中所有Group或者文件名称(图片名字等),不要使用汉字命名,尽量使用英文命名,国内特有名词可以使用拼音。
8. 项目中所有Group都需要在项目目录中存在一个真实的目录,Group中的文件与真实目录中文件一一对应。
9. 请在项目中写必要代码的注释
10. 请多使用 #pragma mark - Mark Name 对方法进行分组 eg:
* #pragma mark - View lifeCycle
* #pragma mark - View lifeTerm
* #pragma mark - Init methods
* #pragma mark - Action methods
* #pragma mark - Common methods
* #pragma mark - UIActionSheetDelegate
* #pragma mark - UIImagePickerControllerDelegate
* #pragma mark - UITableViewDelegate Methods
* #pragma mark - UITableViewDataSource Methods
* #pragma mark - UIScrollViewDelegate Methods
* #pragma mark - UITextFieldDelegate Methods
* #pragma mark - UITextViewDelegate Methods
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