unity3d的碰撞检测及trigger
A、基本概念
要产生碰撞必须为游戏对象添加刚体(Rigidbody)和碰撞器,刚体可以让物体在物理影响下运动。碰撞体是物理组件的一类,它要与刚体一起添加到游戏对象上才能触发碰撞。如果两个刚体相互撞在一起,除非两个对象有碰撞体时物理引擎才会计算碰撞,在物理模拟中,没有碰撞体的刚体会彼此相互穿过。

下面就是我做的测试情况,都是A物体去撞B物体。
一、A(碰撞体),B(没有碰撞体,无论有没有刚体),没有触发事件。
二、A(碰撞体),B(碰撞体),没有触发事件。
二、A(碰撞体和刚体,开启IsTrigger),B(碰撞体,关闭IsTrigger),双方都能收到触发事件。
三、A(碰撞体和刚体,关闭IsTrigger),B(碰撞体,开启IsTrigger),双方都能收到触发事件。
四、A (碰撞体,关闭IsTrigger),B(碰撞体和刚体,开启IsTrigger),没有触发事件。
五、A (碰撞体,开启IsTrigger),B(碰撞体和刚体,关闭IsTrigger),没有触发事件。
额外实验:
六、A(碰撞体和刚体,开启IsTrigger)自由下落,B(碰撞体)撞击A,双方都能收到触发事件。
根据上面的实验得出,如果要收到触发事件,必须满足如下三个条件:
1、必须都要有碰撞器组件(Collider),其实上面的碰撞事件同样也需要这个前提条件。
2、必须有一个物体带刚体组件,并且处于运动状体中(包括主动运动去撞击别人和在运动过程中被别人撞击)。
3、两个碰撞器中至少有一个开启了IsTrigger。
此外还有两点:
一、产生触发事件的两个物体会相互穿越,准确的说是因为开启IsTrigger那个物体会被物理引擎锁忽略掉,所以会产生两个物体穿越的情况。
二、两个对象要么都收到碰撞事件,要么都收到触发事件,不会出现一个收到触发事件,一个收到碰撞事件的情况。
还有一个经验点就是,在控制一个物体A去撞另一个物体B时,不要直接去修改物体A的Transform的position属性,因为你会发现如果即使两者发生了碰撞也还是会穿越的,原因就在于我们是直接设置的坐标,如果物体A有刚体组件的话,应该用AddForce,给物体添加一个力,然后让物理引擎去让物体动,此时如果发生了碰撞的话,就不会穿越了。
碰撞的效果:
移动的刚体碰撞器VS静止的静态碰撞器
移动的刚体碰撞器VS静止的刚体碰撞器
移动的静态碰撞器VS静止的运动学刚体碰撞器
移动的运动学刚体碰撞器VS静止的静态碰撞器
移动的运动学刚体碰撞器VS静止的刚体碰撞器
移动的刚体碰撞器VS静止的运动学刚体碰撞器
移动的运动学刚体碰撞器VS静止的运动学刚体碰撞器
碰撞信息和触发信息
| Collision detection occurs and messages are sent upon collision 碰撞后有碰撞检测并有碰撞信息发出 |
||||||
| Static Collider 静态碰撞器 |
Rigidbody Collider 刚体碰撞器 |
Kinematic Rigidbody Collider 运动学刚体碰撞器 |
Static Trigger Collider 静态触发碰撞器 |
Rigidbody Trigger Collider 刚体触发碰撞器 |
Kinematic Rigidbody Trigger Collider 运动学刚体触发碰撞器 |
|
| Static Collider 静态碰撞器 | Y | |||||
| Rigidbody Collider 刚体碰撞器 | Y | Y | Y | |||
| Kinematic Rigidbody Collider 运动学刚体碰撞器 |
Y | |||||
| Static Trigger Collider 静态触发碰撞器 |
||||||
| Rigidbody Trigger Collider 刚体触发碰撞器 |
||||||
| Kinematic Rigidbody Trigger Collider 运动学刚体触发碰撞器 |
||||||
| Trigger messages are sent upon collision 碰撞后有触发信息 |
||||||
| Static Collider 静态碰撞器 |
Rigidbody Collider 刚体碰撞器 |
Kinematic Rigidbody Collider 运动学刚体碰撞器 |
Static Trigger Collider 静态触发碰撞器 |
Rigidbody Trigger Collider 刚体触发碰撞器 |
Kinematic Rigidbody Trigger Collider 运动学刚体触发碰撞器 |
|
| Static Collider 静态碰撞器 | Y | Y | ||||
| Rigidbody Collider 刚体碰撞器 | Y | Y | Y | |||
| Kinematic Rigidbody Collider 运动学刚体碰撞器 |
Y | Y | Y | |||
| Static Trigger Collider 静态触发碰撞器 | Y | Y | Y | Y | ||
| Rigidbody Trigger Collider 刚体触发碰撞器 |
Y | Y | Y | Y | Y | Y |
| Kinematic Rigidbody Trigger Collider 运动学刚体触发碰撞器 |
Y | Y | Y | Y | Y | Y |
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