转载自:http://blog.csdn.net/sdj222555/article/details/6878651

反素数拓展参照:http://blog.csdn.net/ACdreamers/article/details/25049767

题目大意就是一群熊孩子做游戏,第一个出队的人是编号为k的人。此后出队的人就是按照前一个人手里的编号。如果是正数+m就是这个人的左边的第m个人。如果是负数-m,就是 这个人的右边第m个人。由于这个人出队了。对下一个人有影响,所以+m的时候,是k+m-1。-m的时候是k+m。因为是他后边的人所以没有影响。因为可能出现负数和0的情况,所以就有下面的取模时的处理。线段树的每个节点保存的是这个区间还有多少个位置。所以每次更新时,如果左孩子节点的空位够了,搜索左孩子,否则搜索右孩子。可以建树参照对样例模拟一下。

还不懂怎么打反素数表。所以是cooy的。

附代码:

 #include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <iostream>
using namespace std; #define lson l, m, rt<<1
#define rson m+1, r, rt<<1|1
#define N 500010 int tree[N<<]; const int antiprime[] = { // 反素数表
,,,,,,,,,,,,,,,
,,,,,,,,,
,,,,,,,,
,,,,
}; const int factorNum[] = { // 对应的约数个数
,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
,,,,,,,,,,,,,,
,,,
}; struct child{ // 保存输入时的节点信息
char name[];
int val;
}c[N]; void Build(int l, int r, int rt) { // 建树
tree[rt] = r-l+;
if (l == r)
return;
int m = (l+r)>>;
Build(lson);
Build(rson);
} int Update(int p, int l, int r, int rt) { // 第p个人出去。Update函数可以理解。
tree[rt]--;
if (l == r)
return r;
int m = (l+r)>>;
if (p<=tree[rt<<])
return Update(p, lson);
else return Update(p-tree[rt<<], rson);
} int main() {
int i, n, &mod = tree[];
// mod 保存的就是一共有多少个人、
int k; while(~scanf("%d%d", &n, &k)) {
// 输入建树
for (i=; i<=n; ++i) {
scanf("%s%d", c[i].name, &c[i].val);
}
Build(, n, ); // 小于等于n的最大的反素数。
int cnt = ;
while(cnt < && antiprime[cnt] <= n) {
cnt++;
}
cnt--;
// 先找到1-n范围内的约束个数最大的数。 // pos是记录当前位置该出队的人的ID
int pos = ;
c[pos].val = ; // 找antiprime[cnt]出队的人的名字、
for (i=; i<antiprime[cnt]; ++i) { // 循环的次数就是直到这个人出队。 // 这两个if是根据 这个人手里牌的编号来推算下一个出队列的人的当前位置、
if (c[pos].val > )
k = ((k+c[pos].val-)%mod+mod)%mod+;
else k=((k+c[pos].val-)%mod+mod)%mod+; // pos 记录的是当前循环出队的人的所在位置、
pos = Update(k, , n, );
cout << pos << "====\n";
}
printf("%s %d\n", c[pos].name, factorNum[cnt]);
}
return ;
}

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