C++ 程序结构

让我们看一段简单的代码,可以输出单词 Hello World

#include <iostream>
using namespace std; // main() 是程序开始执行的地方 int main()
{
cout << "Hello World"; // 输出 Hello World
return ;
}

接下来我们讲解一下上面这段程序:

  • C++ 语言定义了一些头文件,这些头文件包含了程序中必需的或有用的信息。上面这段程序中,包含了头文件 <iostream>
  • 下一行 using namespace std; 告诉编译器使用 std 命名空间。命名空间是 C++ 中一个相对新的概念。
  • 下一行 // main() 是程序开始执行的地方 是一个单行注释。单行注释以 // 开头,在行末结束。
  • 下一行 int main() 是主函数,程序从这里开始执行。
  • 下一行 cout << "Hello World"; 会在屏幕上显示消息 "Hello World"。
  • 下一行 return 0; 终止 main( )函数,并向调用进程返回值 0。

C++ 标识符

C++ 标识符是用来标识变量、函数、类、模块,或任何其他用户自定义项目的名称。一个标识符以字母 A-Z 或 a-z 或下划线 _ 开始,后跟零个或多个字母、下划线和数字(0-9)。

C++ 标识符内不允许出现标点字符,比如 @、& 和 %。C++ 是区分大小写的编程语言。因此,在 C++ 中,Manpowermanpower 是两个不同的标识符。

下面列出几个有效的标识符:

mohd       zara    abc   move_name  a_123
myname50 _temp j a23b9 retVal

C++ 关键字

下表列出了 C++ 中的保留字。这些保留字不能作为常量名、变量名或其他标识符名称。

asm else new this
auto enum operator throw
bool explicit private true
break export protected try
case extern public typedef
catch false register typeid
char float reinterpret_cast typename
class for return union
const friend short unsigned
const_cast goto signed using
continue if sizeof virtual
default inline static void
delete int static_cast volatile
do long struct wchar_t
double mutable switch while
dynamic_cast namespace template  

三字符组

三字符组就是用于表示另一个字符的三个字符序列,又称为三字符序列。三字符序列总是以两个问号开头。

三字符序列不太常见,但 C++ 标准允许把某些字符指定为三字符序列。以前为了表示键盘上没有的字符,这是必不可少的一种方法。

三字符序列可以出现在任何地方,包括字符串、字符序列、注释和预处理指令。

下面列出了最常用的三字符序列:

三字符组 替换
??= #
??/ \
??' ^
??( [
??) ]
??! |
??< {
??> }
??- ~

如果希望在源程序中有两个连续的问号,且不希望被预处理器替换,这种情况出现在字符常量、字符串字面值或者是程序注释中,可选办法是用字符串的自动连接:"...?""?..."或者转义序列:"...?\?..."。

从Microsoft Visual C++ 2010版开始,该编译器默认不再自动替换三字符组。如果需要使用三字符组替换(如为了兼容古老的软件代码),需要设置编译器命令行选项/Zc:trigraphs

g++仍默认支持三字符组,但会给出编译警告。

关于输入输出的练习

#include <stdlib.h>
#include <iostream>
using namespace std; //要求:提示用户输入一个整数,将该整数分别以8进制、10进制、16进制打印在屏幕上
//要求:提示用户输入一个布尔值(0/1),以布尔方式将值打印在屏幕上 int main(void)
{
cout << "请输入一个整数:" << endl;
int x = ;
cin >> x;
cout << oct << x << endl;// 8进制
cout << dec << x << endl;// 10进制
cout << hex << x << endl;// 16进制 cout << "请输入一个布尔值(0、1):" <<endl;
bool y = false;
cin >> y;
cout << boolalpha << y << endl; system("pause");
return ; }

C++基本规则的更多相关文章

  1. HTML浅学入门---基础知识 (1)<基本规则>

    HTML: 结构化文档,超文本标记语言 (一)四条基本规则 1.每个开始标记必须和结束标记配套使用.// <tag>    </tag> 2.文档中必须包含唯一的打开和关闭标记 ...

  2. Java基础知识强化71:正则表达式之基本规则 和 常用正则表达式

    1. 基本规则: A:字符 x 字符 x.举例:'a'表示字符a \\ 反斜线字符. \n 新行(换行)符 ('\u000A') \r 回车符 ('\u000D') B:字符类 [abc] a.b 或 ...

  3. 你好,C++(29)脚踏两只船的函数不是好函数 5.4 函数设计的基本规则

    5.4  函数设计的基本规则 函数是C++程序的基本功能单元,就像一块块砖头可以有规则地垒成一座房子,而一个个函数也可以有规则地组织成一个程序.我们在大量使用他人设计好的函数的同时,也在设计大量的函数 ...

  4. 看Lucene源码必须知道的基本规则和算法

    上中学的时候写作文,最喜欢的季节我都是写冬天.虽然是因为写冬天的人比较少,那时确实也是对其他季节没有什么特殊的偏好,反而一到冬天,自己皮肤会变得特别白.但是冬天啊,看到的只有四季常青盆栽:瓜栗(就是发 ...

  5. ad 原件布局布线基本规则

    一.原件布局基本规则 1.按照电路模块进行布局,电路中的元件应该采用集中就近原则,同时数字电路和模拟电路分开: 2.定位孔.标准孔等周围1.27mm内不得贴元器件,安装孔周围3.5mm不得特装元件 3 ...

  6. 译 - Cassandra 数据建模的基本规则

    Basic Rules of Cassandra Data Modeling 原文地址:http://www.datastax.com/dev/blog/basic-rules-of-cassandr ...

  7. 大数据学习之Scala中main函数的分析以及基本规则(2)

    一.main函数的分析 首先来看我们在上一节最后看到的这个程序,我们先来简单的分析一下.有助于后面的学习 object HelloScala { def main(args: Array[String ...

  8. 基础篇:6.5)形位公差-基本规则 Basic Rules

    本章目的:述说形位公差的基本规则 1.代表规则的修正符号与使用情况: 使用情况举例: 2  有关术语 为了明确线性尺寸公差与形位公差之间关系,对尺寸术语将作进一步论述与定义. //无需强记,但希望现有 ...

  9. 2015/8/26 Python基础(1):基本规则及赋值

    Python有如下的基本规则: #后表示注释 \n是行分隔符 \是继续上一行,将过长语句分开 :分号将两个语句连接在一行中 :冒号将代码头和体分开 代码块用缩进块的方式体现 不同缩进深度分隔不同的代码 ...

  10. 加速I/O的基本规则

    作为这个讨论的开始,这里有几个如何加速I/O的基本规则: 1. 避免访问磁盘 2. 避免访问底层的操作系统 3. 避免方法调用 4. 避免个别的处理字节和字符 很明显这些规则不能在所有的问题上避免,因 ...

随机推荐

  1. 无线Mesh网络技术基础与应用

    无线Mesh网络主要包含三类节点,构成了Mesh的基本服务集. 1.与有线网络相连的节点(GateWay节点),其主要负责实现无线Mesh网络和有线网络的数据交换. 2.可以进行Mesh组网并拥有Ro ...

  2. jquery的ajax post 方法传值到后台,无法通过HttpServletRequest得到

    今天通过$.ajax({type:"post"});和$.post()方法传值到后台,发现servelet通过HttpServletRequest无法获取到值,但通过get方法却可 ...

  3. MyEclipse教程:使用UML创建模块库——第一部分(二)

    MyEclipse 在线购买低至75折!火爆开抢>> [MyEclipse最新版下载] UML1建模文件存储在建模库中,建模可用于生成Java代码,或者可以从代码中生成模型.本教程将向您展 ...

  4. float、clear、overflow

    浮动: float:  none|left|right 作用使得标签失去块级标签的独占一行效果,向某个方向靠拢 标签浮动了,也需要占地方,有时候出现未浮动的div覆盖部分浮动div是浏览器的bug情况 ...

  5. js 常用事件

    onclick 事件会在对象被点击时发生. 请注意, onclick 与 onmousedown 不同.单击事件是在同一元素上发生了鼠标按下事件之后又发生了鼠标放开事件时才发生的. 如:点击验证码时进 ...

  6. 《头文字D》热门同人插画欣赏

    <头文字D>(INITIAL D)是一部以山道飙车为题材的日本青年漫画,以及以漫画改编的动画系列(包含电视版.OVA.与电影版).漫画作者为重野秀一(しげの秀一),自1995 年起开始在讲 ...

  7. Python学习(004)-字典{}

    特点: 无序状态 键唯一   不可变类型:字符串.整型.元组 可变类型:列表.字典   字典创建 第一种: dic1={','sex':'man'} print(dic1['name']) ----- ...

  8. SWIFT Optional Value

    SWIFT中有一个类型定义叫可选值,在变量类型后面加一个?号即可定义一个类型为Optional Value的变量,当在使用变量时要用到强制解包!. 如在页面上有一个可选输入年龄的框,在接受数据的时间就 ...

  9. jQuery自动完成点击html元素

    /************************************************************************** * jQuery自动完成点击html元素 * 声 ...

  10. 【机器学习算法】Boostrapping算法

    参考 1.AdaBoost从原理到实现: 完