首先,在function.php方法文件中封装一个获取header头文件的方法。

if (!function_exists('getallheaders')) {
  function getallheaders() {
    $headers = array();
    foreach ($_SERVER as $name => $value) {
      if (substr($name, 0, 5) == 'HTTP_') {
        $headers[str_replace(' ', '-', ucwords(strtolower(str_replace('_', ' ', substr($name, 5)))))] = $value;
      }
    }
    return $headers;
  }
}

然后,在相应控制器中调用该方法获取数据,先检查session中有没有位置信息。

if(!$_SESSION['MyLocation'])
{
  //获取定位坐标
  $location = getallheaders();
  $this->get_location($location);  //调用封装的方法
}

最后,封装一个方法,用来请求百度接口返回具体位置信息,并存到session中。

public function get_location($location)
{
  $lat  = $location['Latitude'];
  $lng = $location['Longitude'];

  if($lat && $lng)
  {
    $url = 'http://api.map.baidu.com/geocoder/v2/?ak=5BFNbSgnVF5g2O72NpvTDxFm&location=' . $lat . ',' . $lng . '&output=json&pois=1';
    $html = json_decode(file_get_contents($url),true);

    if($html)
    {
      $myLocation = array(
        'city'   => $html['result']['addressComponent']['city'],
        'addr' =>  isset($html['result']['addressComponent']['street']) ? $html['result']['addressComponent']['street'] : $html['result']['formatted_address'],
        'lng'    => $html['result']['location']['lng'],
        'lat'     => $html['result']['location']['lat'],
      );

      $_SESSION['MyLocation'] = $myLocation;
    }
  }
}

php获取ios或android通过文件头(header)传过来的坐标,通过百度接口获取具体城市和地址,并存入到session中。的更多相关文章

  1. 编写ios和android共用的c/c++库时 使用iconv的问题(转)

    因为在项目中需要同时维护ios和Android,不同的代码不利于开发的便捷和以后的维护,所以在最近的一个项目中,两种手机应用的通信部分打算使用c/c++库来统一编写,ios调用.a静态库,androi ...

  2. iOS开发——数据持久化Swift篇&文件目录路径获取(Home目录,文档目录,缓存目录等)

    文件目录路径获取(Home目录,文档目录,缓存目录等)   iOS应用程序只能在自己的目录下进行文件的操作,不可以访问其他的存储空间,此区域被称为沙盒.下面介绍常用的程序文件夹目录:   1,Home ...

  3. Android 获取手机(ios,android)的设备唯一码(mac地址, IMEI)

    { /*获取手机(ios,android)的设备唯一码(mac地址, IMEI)2018年02月16日 ⁄ 综合 ⁄ 共 2697字 ⁄ 字号 小 中 大 ⁄ 评论关闭 app中总会用到客户端下载量数 ...

  4. 解析swf文件头,获取flash的原始尺寸

    要想解析swf文件头,首先要弄清楚的当然是swf文件格式规范.规范中对swf文件格式作了详细的说明.关于swf文件头,它是由以下几个部分组成:+-------+---+--------+------- ...

  5. 【转】iOS设备的UDID是什么?苹果为什么拒绝获取iOS设备UDID的应用?如何替代UDID?

    本文讲诉的主要是为什么苹果2011年8月发布iOS 5后就开始拒绝App获取设备的UDID以及UDID替补方案,特别提醒开发者苹果App Store禁止访问UDID的应用上架(相关推荐:APP被苹果A ...

  6. iOS 和 Android 中的后台运行问题

    后台机制的不同,算是iOS 和 Android的一大区别了,最近发布的iOS7又对后台处理做了一定的更改,找时间总结一下编码上的区别,先做个记录. 先看看iOS的把,首先需要仔细阅读一下Apple的官 ...

  7. iOS Foundation 框架概述文档:常量、数据类型、框架、函数、公布声明

    iOS Foundation 框架概述文档:常量.数据类型.框架.函数.公布声明 太阳火神的漂亮人生 (http://blog.csdn.net/opengl_es) 本文遵循"署名-非商业 ...

  8. IOS 与ANDROID框架及应用开发模式对照一

    IOS 和ANDROID操作系统都是眼下流行的移动操作系统,被移动终端和智能设备大量採用,两者都採用了先进的软件技术进行设计,为了方便应用开发两者都採用了先进的设计模式. 两者在框架设计上都採用了什么 ...

  9. IOS 与ANDROID框架及应用开发模式对比一

    IOS 和ANDROID操作系统都是目前流行的移动操作系统,被移动终端和智能设备大量采用,两者都采用了先进的软件技术进行设计,为了方便应用开发两者都采用了先进的设计模式.两者在框架设计上都采用了什么技 ...

随机推荐

  1. Maven外部依赖

    正如大家所了解的那样,Maven确实使用 Maven 库的概念作依赖管理.但是,如果依赖是在远程存储库和中央存储库不提供那会怎么样? Maven 提供为使用外部依赖的概念,就是应用在这样的场景中的. ...

  2. unity--------prefab嵌套prefab

    最近造了个轮子可以批量替换prefab里的prefab,欢迎大家测试-  https://bitbucket.org/xuanyusong/prefab-replace 最近在做UI部分中遇到了这样的 ...

  3. 目标跟踪之meanshift---meanshift2

    均值漂移,可以对非刚性物理进行跟踪,是分参数估计,过程是迭代的过程,对光和形态不敏感,缺点是检测目标是固定的,特征不较少,模板背景没有实时更新,没有目标的位置精度预测只是梯度浓聚, 原理: 用文字标书 ...

  4. 使用appledoc 生成技术API文档具体解释

    一. 首先安装 appledoc 第一步:使用终端命令进行下载安装 git clone git://github.com/tomaz/appledoc.git cd ./appledoc sudo s ...

  5. ckeditor4.2.1常用配置

    常用的配置信息都放在根目录的config.js文件中,一些常用的配置项如下: 1.界面语言 //语言 config.language = 'zh-cn'; 2.字体添加中文 //字体 config.f ...

  6. PyQt的图片资源的路径问题。

    百度到的PyQt的添加资源大部分都是通过Qt Creater添加资源的,适用于拖拽形成的界面. 问题一:纯粹手写的界面,添加资源呢? 文件夹路径: |----img |--aa.jpg |----vi ...

  7. Ansible 之Playbook

    ansbile playbook是一系列ansible命令的集合,利用yaml 语言编写,playbook命令根据自上而下的顺序依次执行.同时,playbook开创了很多特性,它可以允许你传输某个命令 ...

  8. 写一个方法,用一个for循环打印九九乘法表

    public class MultiplicationTable { /**  * @description 写一个方法,用一个for循环打印九九乘法表   * @author  wangkun  * ...

  9. 【Web API系列教程】3.3 — 实战:处理数据(建立数据库)

    前言 在本部分中,你将在EF上使用Code First Migration来用測试数据建立数据库. 在Tools文件夹下选择Library Package Manager,然后选择Package Ma ...

  10. ZooKeeper学习之-Zookeeper简单介绍(一)

    一.分布式协调技术 在给大家介绍ZooKeeper之前先来给大家介绍一种技术——分布式协调技术.那么什么是分布式协调技术?那么我来告诉大家,其实分布式协调技术主要用来解决分布式环境当中多个进程之间的同 ...