【Unity】9.1 导入粒子系统组件
分类:Unity、C#、VS2015
创建日期:2016-05-02
一、简介
Unity 5.x已经自带了粒子系统组件,新建工程后只需要直接导入它就可以使用了。
二、导入Unity自带的粒子系统组件
新建一个工程名为ch09Demos的Unity工程,鼠标右击工程视图下的Assets,选择【Import Package】->【ParticleSystems】:

在弹出的窗口中,默认已经全部选中了,直接单击【Inport】按钮即可。
导入粒子系统后,在Standard Assets文件夹下就会看到导入的ParticleSystems资源:
下面介绍Standard Assets/ParticleSystems文件夹下这些子文件夹的含义。
1、Material文件夹
该文件夹下保存的是各种材质:

2、Prefabs文件夹
该文件夹下保存的是各种粒子系统预制体,可直接将其拖放到场景或层次视图中:
该文件夹下包含很多粒子预制体特效。比如各种沙尘(Dust前缀的文件)、各种火焰(Fire前缀的文件)、烟雾(Smoke)等。
3、Scripts文件夹
该文件夹下保存的是C#脚本源程序:

4、Shaders文件夹
该文件夹下保存的是各种渲染器(Shader):
5、Texture文件夹
该文件夹下保存的是各种纹理:

下一节我们再学习如何使用这些粒子组件。
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