一、编写第一个C#程序、注释:

 
1、编写程序
 
static void Main(string[] args)//在Mian方法下编写代码输出数据
        {
            Console.WriteLine("Hello World!");//输出“Hello World!”
            Console.ReadLine();//打印
        }
2、注释
 
C#程序结构分为注释、命名空间、类、Main方法、标示符及关键字、语句。
 
注释:行注释都是以“//”开头  
 
段注释引用“/*”开头,以“*/”结尾
 
二、命名空间:
 
C#程序利用命名空间进行组织,命名空间既可以用作程序的内部组织系统,也可以用作向外部公开的组织系统(即一种向其它程序公开自己拥有的程序元素的方法)。
 
如果要调用某个命名空间中的类或方法,首先需要使用using指令引入命名空间,using指令将命名空间内的类型成员导入当前编译单元。using 命名空间名。
 
 
using N1;    //使用using指令引入命名空间N1
namespace Test02
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            A oa = new A();//示例化N1中的类A
            oa.Myls();//调用类A中的Myls方法
        }
    }
}
namespace N1    //建立命名空间N1
{
    class A       //在命名空间中声明一个A类
    {
        public void Myls()
        {
            Console.WriteLine("用一生去爱你");//输出字符串
            Console.ReadLine();
        }
    }
}
三、类
 
类是一种数据结构,任何使用的新类之前必须声明它,一个类一旦声明就可以当做一个新的类型来使用
 
[类修饰符] class[类名] [基类或接口]
 
{
 
[类体]
 
}
 
类名是一个表示体,它必须符合标示符的命名规则,类一般采用第一个字母大写的名词
 
 
namespace N1    //建立命名空间N1
{
    class A       //在命名空间中声明一个A类
    {
        public void Myls()
        {
            Console.WriteLine("s");//输出字符串
            Console.ReadLine();
        }
    }
}
 
三、Main方法
 
一个C#程序中有且只有一个Main方法,并且必须是静态的。
 
三个可以修饰Main方法:
 
Public:说明Main方法是共有的,在整个类的外面也可以调用整个方法;
 
Static:说明方法是一个静态的,即这个方法属于类的本事,而不是这个类的特定对象。调用静态方法不能使类的实体化对象,必须直接使用类名来调用;
 
Void:此修饰符说明方法无返回值。
 
四、标示符及关键字:
 
标示符的命名有3个基本规则:
 
1、标示符只能用数字、字母和下划线组成;
 
2、标示符必须用字母或者下划线开头;
 
3、标示符不能是关键字;
 
六、C#语句:
 
语句是构造所有C#程序必备单位,可以声明局部变量、常量、调用方法、创建对象或将赋值给变量、属性或字段
 
 Console.WriteLine("Hello World!");
七、命名规范:
 
  命名规范在编写代码中起到很重要的作用。
 
  1、用Pascal规则来命名方法和类型,Pascal的命名规则是第一个字母必须大写,并且后面连接词的第一个字母均为大写
 
  定义一个公共类,并且在该类中创建一个公共方法 
 
public class DateGrid        //创建一个公共类
{
      public void DateBind()        //在公共类中创建一个公共方法
       {
        }
}    
  2、用Camel规则来命名局部变量和方法的参数,该规则是指名称中第一个单词的第一个字母小写
 
    声明一个字符串变量和创建一个公共方法
 
string sturUserName;   //声明一个字符串变量sturUserName
public void addUser(string strUserName ,byte[]byPassword);//创建一个具有两个参数的公共方法
  3、所有成员变量前加前缀"_".
 
    在公共类DateBase中声明一个私有成员变量_connectionString 
 
Public class DateBase//创建一个公共类
{
      private string _connectonString;//声明一个私有成员变量  
}
  4、接口的名称前加缀"I"
 
  创建一个公共接口IconnectionString
 
punlic interface Iconvertible//创建一个公共接口Iconvertible
{
        byte ToByte();//声明一个byte类型的方法
}
  5、方法的命名,一般将其命名为动宾短语
 
    在公共File中创建CreateFlie方法和GetPath方法
 
 
public class Flie//创建一个公共类
{
        public void CreatFlie (string fliePath)//创建一个CreatFlie方法
        {
        }
        public void GetPath(string path)//创建一个GetPath方法
        {
        }
}
 
  6、所有成员变量声明在类的顶端,用一个换行把它和方法分开
 
  在类的顶端声明两个私有变量_productId和_productName
 
 
public class Product//创建一个公共类
{
        private string _productId;//在类的顶端声明变量
        private string _productName;//在类的顶端声明变量
        private void AddProduct(string product,string productName)//创建一个公共方法
        {
        }
    7、用有意义的名字命名命名空间,如公司名、产品名
 
    利用公司名和产品名命名命名空间
 
namespace Zivsoft   //公司命名
{
}
namespace ERP//产品命名
{
}
  8、使用某个控件时,尽量命名局部变量。
 
    创建一个方法,在方法中声明字符串变量title,使其等于Label控件的Text
 
  
 
1 public string GetTitle()  //创建一个公共方法
2 {
3         string title=lbl_Title.Text;//定义一个局部变量
4         rereturn title;//使用这个局部变量
5 }
 

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