Cocos2d-x场景变化相关功能介绍
现场由导演级交换机Director实现。之间的相关的功能,如下面:
runWithScene(Scene* scene)。该函数能够执行场景。仅仅能在启动第一个场景时候调用该函数。假设已经有一个场景执行情况下则不能调用该函数。
replaceScene(Scene* scene)。
切换到下一个场景。
用一个新的场景替换当前场景。当前场景被终端释放。
pushScene(Scene* scene)。切换到下一个场景。将当前场景挂起放入到场景堆栈中,然后再切换到下一个场景中。
void popScene()。与pushScene配合使用,能够回到上一个场景。
void popToRootScene()。与pushScene配合使用,能够回到根场景。
我们须要注意replaceScene和pushScene使用的差别。
replaceScene会释放和销毁场景,假设须要保持原来场景的状态,replaceScene函数不适合。
pushScene并不会释放和销毁场景,原来场景的状态能够保持。可是场景不能放太多的场景对象。
使用replaceScene代码例如以下:
- auto sc = Setting::createScene();
- Director::getInstance()->replaceScene(sc);
当中的Setting是下一个要切换的场景。使用pushScene代码例如以下:
- auto sc = Setting::createScene();
- Director::getInstance()->pushScene(sc);
从Setting场景回到上一个场景使用代码例如以下:
- Director::getInstance()->popScene();
以下我们通过一个实例场景切换相关函数,例如以下图所看到的有两个场景:HelloWorld和Setting(设置)。在HelloWorld场景点击“游戏设置”菜单能够切换到Setting场景。在Setting场景中点击“OK”菜单能够返回到HelloWorld场景。
我们首先须要在project中加入一个Setting场景(SettingScene.cpp和SettingScene.h),例如以下图所看到的,右键点击HelloWorldproject中Classes目录,在弹出菜单中选择“加入”→“新建项”:
弹出对话框例如以下图所看到的。在名称中输入“SettingScene.cpp”。并选择保存文件位置,然后点击“加入”button创建SettingScene.cpp。
使用相同的方法创建SettingScene.h。
以下我们看看代码部分。HelloWorldScene.cpp中的重要代码例如以下:
- bool HelloWorld::init()
- {
- if ( !Layer::init() )
- {
- return false;
- }
- Size visibleSize = Director::getInstance()->getVisibleSize();
- Point origin = Director::getInstance()->getVisibleOrigin();
- Sprite *bg = Sprite::create("background.png");
- bg->setPosition(Point(origin.x + visibleSize.width/2,
- origin.y +visibleSize.height /2));
- this->addChild(bg);
- //開始精灵
- Sprite *startSpriteNormal = Sprite::create("start-up.png");
- Sprite *startSpriteSelected =Sprite::create("start-down.png");
- MenuItemSprite*startMenuItem = MenuItemSprite::create(startSpriteNormal,
- startSpriteSelected,
- CC_CALLBACK_1(HelloWorld::menuItemStartCallback,this));
- startMenuItem->setPosition(Director::getInstance()->convertToGL(Point(700,170)));
- //设置图片菜单
- MenuItemImage *settingMenuItem = MenuItemImage::create(
- "setting-up.png",
- "setting-down.png",
- CC_CALLBACK_1(HelloWorld::menuItemSettingCallback,this));
- settingMenuItem->setPosition(Director::getInstance()->convertToGL(Point(480,400)));
- //帮助图片菜单
- MenuItemImage *helpMenuItem = MenuItemImage::create(
- "help-up.png",
- "help-down.png",
- CC_CALLBACK_1(HelloWorld::menuItemHelpCallback,this));
- helpMenuItem->setPosition(Director::getInstance()->convertToGL(Point(860,480)));
- Menu*mu = Menu::create(startMenuItem, settingMenuItem, helpMenuItem, NULL);
- mu->setPosition(Point::ZERO);
- this->addChild(mu);
- return true;
- }
- voidHelloWorld::menuItemSettingCallback(Ref* pSender) ①
- {
- autosc = Setting::createScene(); ②
- //Director::getInstance()->replaceScene(sc); ③
- Director::getInstance()->pushScene(sc); ④
- }
- void HelloWorld::menuItemHelpCallback(Ref*pSender)
- {
- MenuItem* item = (MenuItem*)pSender;
- log("TouchHelp %p", item);
- }
- void HelloWorld::menuItemStartCallback(Ref*pSender)
- {
- MenuItem* item = (MenuItem*)pSender;
- log("TouchStart %p", item);
- }
上述代码中的第①行定义的函数menuItemSettingCallback,是在用户点击“游戏设置”菜单时候回调。
第②行代码是创建设置创建对象。第③行是使用replaceScene函数进行场景切换。第④行代码是pushScene函数进行场景切换。
HelloWorldScene.cpp中的重要代码例如以下:
- bool Setting::init()
- {
- if ( !Layer::init() )
- {
- return false;
- }
- Size visibleSize = Director::getInstance()->getVisibleSize();
- Point origin = Director::getInstance()->getVisibleOrigin();
- Sprite *bg = Sprite::create("setting-back.png");
- bg->setPosition(Point(origin.x + visibleSize.width/2,
- origin.y +visibleSize.height /2));
- this->addChild(bg);
- //音效
- auto soundOnMenuItem = MenuItemImage::create(
- "on.png",
- "on.png");
- auto soundOffMenuItem = MenuItemImage::create(
- "off.png",
- "off.png");
- auto soundToggleMenuItem = MenuItemToggle::createWithCallback(
- CC_CALLBACK_1(Setting::menuSoundToggleCallback,this),
- soundOnMenuItem,
- soundOffMenuItem,
- NULL);
- soundToggleMenuItem->setPosition(Director::getInstance()->convertToGL(Point(818,220)));
- //音乐
- auto musicOnMenuItem =MenuItemImage::create(
- "on.png",
- "on.png");
- automusicOffMenuItem =MenuItemImage::create(
- "off.png",
- "off.png");
- auto musicToggleMenuItem = MenuItemToggle::createWithCallback(
- CC_CALLBACK_1(Setting::menuMusicToggleCallback,this),
- musicOnMenuItem,
- musicOffMenuItem,
- NULL);
- musicToggleMenuItem->setPosition(Director::getInstance()->convertToGL(Point(818,362)));
- //Okbutton
- autookMenuItem = MenuItemImage::create(
- "ok-down.png",
- "ok-up.png",
- CC_CALLBACK_1(Setting::menuOkCallback, this));
- okMenuItem->setPosition(Director::getInstance()->convertToGL(Point(600,510)));
- Menu* mn = Menu::create(soundToggleMenuItem,
- musicToggleMenuItem,okMenuItem,NULL);
- mn->setPosition(Point::ZERO);
- this->addChild(mn);
- return true;
- }
- void Setting::menuOkCallback(Ref*pSender) ①
- {
- Director::getInstance()->popScene(); ②
- }
- void Setting::menuSoundToggleCallback(Ref*pSender)
- {}
- void Setting::menuMusicToggleCallback(Ref*pSender)
- {}
在第一代码①行-defined功能menuOkCallback。用户设置场景中点击“OK”当菜单回调。文章②的代码行popScene该函数返回HelloWorld幕后。
Cocos2d-x场景变化相关功能介绍的更多相关文章
- Maven 相关功能介绍
一: Maven环境隔离
- EasyPlayerPro(Windows)流媒体播放器功能介绍及应用场景
EasyPLyerPro(Windows)经过为期一个月的开发已经基本完成,虽然目前仍存在一些小问题,但是总体功能还是趋于比较稳定和强大的,下面对其功能和应用场景做简要介绍. 一.EasyPlayer ...
- Excel催化剂开源第31波-pdf相关功能实现及类库介绍
在Excel催化剂刚推出的pdf相关功能中,反馈很热烈,不止是用户层面好多人喜欢,也听到在.NET开发群里有询问pdf在winform上展现的功能诉求,一段时间没写开源篇,生怕大家以为Excel催化剂 ...
- TMF SID性能相关实体介绍
TMF SID性能相关实体介绍 Copyright © TeleManagement Forum 2013. All Rights Reserved. This document and transl ...
- redis5.0.0功能介绍以及主从集群、哨兵搭建
这两天突然想起redis,索性就再尝试一下搭建最新版本的redis,过程有点艰辛呀,记录一下,供自己和大家今后搭建做参考. 一.为什么用Redis? 我自己总结了一下: 1.基于内存实现的key-va ...
- Java 17 新功能介绍(LTS)
点赞再看,动力无限.Hello world : ) 微信搜「程序猿阿朗 」. 本文 Github.com/niumoo/JavaNotes 和 未读代码博客 已经收录,有很多知识点和系列文章. Jav ...
- Spring Data JPA系列3:JPA项目中核心场景与进阶用法介绍
大家好,又见面了. 到这里呢,已经是本SpringData JPA系列文档的第三篇了,先来回顾下前面两篇: 在第1篇<Spring Data JPA系列1:JDBC.ORM.JPA.Spring ...
- CYQ.Data V5 数据库读写分离功能介绍
前言 好多年没写关于此框架的新功能的介绍了,这些年一直在默默地更新,从Nuget上的记录就可以看出来: 这几天在看Java的一些东西,除了觉的Java和.NET的相似度实在太高之外,就是Java太原始 ...
- HBase的Snapshots功能介绍
HBase的Snapshots功能介绍 hbase的snapshot功能还是挺有用的,本文翻译自cloudera的一篇博客,希望对想了解snapshot 的朋友有点作用,如果翻译得不好的地方,请查看原 ...
随机推荐
- 1.SQL统计某张表的列数。
select count(syscolumns.name) from syscolumns , sysobjects where syscolumns.id ...
- 在后台运行erlang;在需要时连回交互模式
* 1. 启动后台运行的erlang环境 按以下命令: erl -detached -name a@127.0.0.1 注意,-name的值必须是xxxx@ip的形式.其中xxxx是英文名,ip必须是 ...
- [linux]ubuntu apt-get安装软件失败
1.首先查看 dns 配置 sudo vi /etc/resolv.conf nameserver 114.114.114.114 nameserver 8.8.8.8 2.修改 apt-get 源 ...
- ad nbetmk57
http://www.zhihu.com/collection/24337307 http://www.zhihu.com/collection/24337259 http://www.zhihu.c ...
- Ubuntu 12.04 安装 Tomcat8 遇到的问题
问题: :/tomcat8/bin$ sudo ./configtest.sh Using CATALINA_BASE: /home/yyb/android/tomcat8 Using CATAL ...
- jQuery Fancybox插件说明
这里有jquery影像回放路径插件称为Fancybox,项目主页地址:http://fancybox.net/ Fancybox的特点例如以下: 1.能够支持图片.html文本.flash动画.ifr ...
- The Swift Programming Language 中国版
iSwifting社会的 Swift 兴趣交流群:303868520 iOS 微信公众账号:iOSDevTip Swift 微信公众账号:SwiftDev iSwifting社区 假设你认为这个项目不 ...
- MySQL数据转移至MSSQL详解
一.安装MySQL ODBC驱动 为MySQL安装Connector/ODBC驱动.在此需要注意的一点是Connector/ODBC驱动与MySQL Server的版本对应问题. 二.创建系统DS ...
- Java整型数组的最大长度到底有多长?
Java整型数组的最大长度到底有多长? 今天上网查了一下,各种说法都有,这个问题似乎总困扰我们Java初学者,无奈,只好自己试了一下,以下是我的测试代码,如果有错误,还望不吝赐教! 使用eclipse ...
- 作为一个.net程序猿,需要掌握这些有点前途的人才,一些开发---Shinepans
1.基础 C#基础 参考书目: <c#入门经典> <ASP.NET揭秘> IIS HTML ...
