由于日常需求以无线居多,所以可以在业务中做一些尝试,如 rem,刚接触这个特性的时候,曾经一度爱不释手,仿佛在无线开发的坎坷路上寻找到一条捷径。然而随着使用范围的扩大,慢慢的发现了一些使用 rem 带来的问题。

rem

关于 rem 这个单位的介绍,在此就不赘述,有兴趣的同学可以阅读一丝的《响应式十日谈第一日:使用 rem 设置文字大小》,文章对 rem 进行了详细的介绍。

用途

在无线开发中,响应式布局尤为重要,先不说屏幕尺寸越来越多样化的 iPhone,单是安卓就有 N 多种尺寸要适配。

在没有使用 rem 之前,想要按照设计师的想法去适配不同 分辨率1 是一件非常难操作的事情。用了 rem 以后,一切简单了许多,你可以用它来设置元素的宽高、间距…,然后针对不同的分辨率计算并设置相对应的根字体大小,然后元素就好像缩放过一样自动适应了当前的分辨率,大大的降低了适配工作量。

Demo:

上图是同一个页面在 Apple iPhone 5 和 Samsung Galaxy S4 两款机器下的效果,可以看出从 320px 宽的 iPhone 5 到 360px 宽的 S4,图片像是等比放大了一样,我们分析下这个原理:

假定2 width=320px 的分辨率下的根字体大小是 32px,由此推算:

  • width=320px 分辨率下:

    根字体大小是 32px,该分辨率下宽 1rem 的元素在浏览器里的真实宽度就是 1 * 32 = 32px;

  • width=360px 分辨率下:

    如果要达到等比放大的效果,宽 1rem 的元素在浏览器里的真实宽度就应该是 32 * (360/320) = 36px,由此得出 width=360px 分辨率下的根字体大小为 36px;

由此可见等比缩放是通过控制根字体大小来实现的,且根字体大小与屏幕宽度成正比。

小数像素

刚才举的例子里面 1rem 在 width=320px 分辨率下的真实尺寸为 32px,在 width=360px 分辨率下的真实尺寸为 36px,均为整数。

如果是 1.75rem 呢?

代表机型 浏览器宽 对应尺寸
iPhone 4/4s/5/5s 320px 56px
Samsung Note 3, Nexus 5… 360px 63px
iPhone 6 375px 65.625px
Google Nexus 6 412px 72.1px
iPhone 6 Plus 414px 72.45px

可以看到部分机型下出现了小数像素,那么浏览器是如何处理小数像素的呢?

如图,第一组每个色块的大小为 1.75rem x 1.75rem,第二组每个色块的大小为 1.85rem x 1.85rem;

先看第一组色块,在 iPhone 6 下,其在浏览器内的渲染尺寸应该是 1.75 * 37.5 = 65.625px;

但真实渲染尺寸却是另外一种情况:有的宽度是 66px,有的却是 65px,而且顺序上毫无规律。

这一结果让我十分疑惑,如果浏览器统一做四舍五入处理,那么所有的色块尺寸也应该是一样的,不会出现部分向上取整,部分向下取整。

思考许久无果,大胆设想了一下:浏览器在渲染时所做的舍入处理只是应用在元素的渲染尺寸上,其真实占据的空间依旧是原始大小。

也就是说如果一个元素尺寸是 0.625px,那么其渲染尺寸应该是 1px,空出的 0.375px 空间由其临近的元素填充;同样道理,如果一个元素尺寸是 0.375px,其渲染尺寸就应该是 0,但是其会占据临近元素 0.375px 的空间。于是就顺着这个思路验证了以下:

  1. 第一个色块的宽度为 65.625px,根据四舍五入的原则其最终渲染尺寸为 66px,空出的 0.375px 由第二个色块补上;
  2. 第二个色块向左补进 0.375px,相当于减少了 0.375px,余下 65.25px,根据四舍五入的原则其最终渲染尺寸为 65px,多出的 0.25px 会占用第三个色块的空间;
  3. 第三个色块被占用了 0.25px,相当于增加了 0.25px,等于 65.875px,根据四舍五入的原则其最终渲染尺寸为 66px,空出的 0.125px 由第四个色块补上;
  4. 第四个色块向左补进 0.125px,相当于减少了 0.125px,余下 65.5px,根据四舍五入的原则其最终渲染尺寸为 66px,空出的 0.5px 由第五个色块补上;
  5. 第五个色块向左补进 0.5px,相当于减少了 0.5px,余下 65.125px,根据四舍五入的原则其最终渲染尺寸为 65px,多出 0.125px;

上述验证与浏览器输出结果完全一致,表明浏览器在处理小数像素的时候并不是直接舍入处理的,元素依旧占据着应有的空间,只是在计算元素尺寸的时候做了舍入处理(后来在看到LayoutUnit – WebKit 这篇文档后,也印证了之前的假设)。

你可以参考上述原理对第二组色块进行验证,然后比对结果

问题

目前遇到最多的问题就是 background-image 的问题,经常会因为小数像素导致背景图被裁掉一部分。

上图是同一组 icon 在不同机型下的效果,可以看出这些 icon 在 iPhone 5 和 Galaxy S4 下或多或少的会被裁掉一部分,原因就是由于小数像素导致的,这点可以从元素的Computed Style 上看出。

解决

如何避免这种问题呢?以下两点建议:

  • 使用 iconfont
  • 如需使用 background-image,尽量为背景图设置一定的空白间隙,如图:

小结

小数像素产生的问题不单单只有 background-image,还会有其他尚未遇到的坑,然而在了解了浏览器是如何处理小数像素的原理以后,此类问题就变得很好解决,也非常可控。

注:

    1. 文中出现的分辨率都是指浏览器分辨率,关于逻辑分辨率、物理分辨率之间的关系可以参考:「像素」「渲染像素」以及「物理像素」是什么东西?它们有什么联系?
    2. 为了保证大部分分辨率下计算出的根字体大小都为整数,所以约定根字体大小的计算公式为:分辨率宽度 / 10;

使用rem设计移动端自适应页面二(转载)的更多相关文章

  1. 使用rem设计移动端自适应页面三(转载)

    使用rem 然后根据媒体查询实现自适应.跟使用JS来自适应也是同个道理,不过是js更精确一点.使用媒体查询: html { font-size: 62.5% } @media only screen ...

  2. 使用rem设计移动端自适应页面一(转载)

    1.困扰多时的问题 在这之前做Web App开发的的时候,在自适应方面一般都是宽度通过百分比,高度以iPhone6跟iPhone5之间的一个平衡值写死,我们的设计稿都是iPhone5的640 * 11 ...

  3. rem实现移动端自适应页面

    一.把px转换成rem方案 1.cssrem插件 2.css预处理器 3.rem-unit插件 4.px2rem插件 rem就是相对于根元素的font-size来做计算,设置好根结点字体大小,子节点用 ...

  4. 基于rem的移动端自适应解决方案

    代码有更新,最好直接查看github: https://github.com/finance-sh/adaptive adaptivejs原理: 利用rem布局,根据公式 html元素字体大小 = d ...

  5. rem测试用实现移动端自适应页面

    <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/ ...

  6. 使用rem配置PC端自适应大屏

    效果如下 使得大屏不论在什么宽高比例依然能展示全部数据 安装 npm install -S postcss-pxtorem rem配置思路 原先的rem函数是能解决大部分的问题的,如果展示不全,也可以 ...

  7. vw实现移动端自适应页面

    一.设备支持情况 测试网站:https://caniuse.com/#search=vw css3test:https://airen.github.io/css3test/,https://gith ...

  8. flexible.js结合rem实现移动端自适应布局

    1. 配置开发工具(sublime)插件      https://github.com/flashlizi/cssrem     注意: 只有在‘.css’后缀文件才能使用此插件功能   2. 在h ...

  9. 移动端Web页面问题(转载)

    1.安卓浏览器看背景图片,有些设备会模糊.   用同等比例的图片在PC机上很清楚,但是手机上很模糊,原因是什么呢? 经过研究,是devicePixelRatio作怪,因为手机分辨率太小,如果按照分辨率 ...

随机推荐

  1. LeetCode 48 Anagrams

    Given an array of strings, return all groups of strings that are anagrams. Note: All inputs will be ...

  2. 安卓模拟器错误: Could not open

    在进行android模拟器測试的时候,出现下面错误,进度条满了之后就没反应了.图例如以下: 引起这个问题的可能原因有非常多: 原因一:由于我们採用的是绝对路径定位.也就是说在环境变量里面把路径写死了, ...

  3. HOWTO: 为GitHub for Windows指定代理服务器(转)

    If the command line way of configuring your proxy server doesn't work, you can probably just edit .g ...

  4. Codeforces 439C Devu and Partitioning of the Array(模拟)

    题目链接:Codeforces 439C Devu and Partitioning of the Array 题目大意:给出n个数,要分成k份,每份有若干个数,可是仅仅须要关注该份的和为奇数还是偶数 ...

  5. Signed comparison in Verilog

    Signed comparison in Verilog¶ When you write this in Verilog: wire [7:0] a; wire [7:0] b; wire less; ...

  6. Pro Aspnet MVC 4读书笔记(3) - Essential Language Features

    Listing 4-1. The Initial Content of the Home Controller using System; using System.Collections.Gener ...

  7. ios7 JavaScriptCore.framework

    曾经想要oc调用js代码通常是通过uiwebview的stringByEvaluatingJavaScriptFromString方法,或是直接使用JavaScriptCore引擎,比如https:/ ...

  8. 十天学Linux内核之第十天---总结篇(kconfig和Makefile & 讲不出再见)

    原文:十天学Linux内核之第十天---总结篇(kconfig和Makefile & 讲不出再见) 非常开心能够和大家一起分享这些,让我受益匪浅,感激之情也溢于言表,,code monkey的 ...

  9. hdu 1700 Points on Cycle 水几何

    已知圆心(0,0)圆周上的一点,求圆周上另外两点使得三点构成等边三角形. 懒得推公式,直接用模板2圆(r1=dist,r2=sqrt(3)*dist)相交水过 #include<cstdio&g ...

  10. error C3130: 内部编译器错误: 未能将插入的代码块写入PDB

    近期编译cocos2d-x的test突然出现这个错误,又一次编译也无法解决. 一般出现这个错误是两个原因:一个是磁盘空间不足,还有一个是项目太大导致pdb文件太大,无法继续写入. 原本cocos2d- ...