Android IPC简介

IPC是Inter-Process Communication的缩写,含义就是进程间通信或者跨进程通信,是指两个进程之间进行数据交换的过程。那么什么是进程,什么是线程,进程和线程是两个截然不同的概念。在操作系统中,线程是CPU调度的最小单元,同时线程是一种有限的系统资源。而进程指的一个执行单元,在PC和移动设备上指的是一个程序或者一个应用。一个进程可以包含多个线程,因此进程和线程是包含被包含的关系,最简单情况下,一个进程可以只有一个线程,即主线程,在Android里面也叫UI线程,在UI线程里才能操作界面元素。

那么在Android中,有特色的进程间通信方式就是Binder了,通过Binder可以轻松实现进程间通信。除了Binder,Android还支持Socket,通过Socket也可以实现任意两个终端之间的通信,当然一个设备上的两个进程之间通过Socket通信自然也是可以的。

说到IPC的使用场景就必须提到多进程,只有面对多进程这种场景下,才需要考虑进程间通信。所有运行在不同进程中的四大组件,只要它们之间需要通过内存来共享数据,都会共享失败,这也是多进程所带来的主要影响。正常情况下,四大组件中间不可能不通过一些中间层来共享数据,那么通过简单地指定进程名来开启多进程都会无法正确运行。一般来说,使用多进程会造成如下几方面的问题:

  • 静态成员和单例模式完全失效
  • 线程同步机制完全失效
  • SharedPreferences的可靠性下降
  • Application会多次创建

为了解决这个问题,系统提供了很多跨进程通信方法,虽然说不能直接地共享内存,但是通过跨进程通信我们还是可以实现数据交互。实现跨进程通信的方式有很多,比如通过Intent来传递数据,共享文件SharedPreference,基于Binder的Messenger和AIDL以及Socket等。

IPC基础概念介绍

Serializable接口

Serializable是Java提供的一个序列化接口,它是一个空接口,为对象标准的序列化和反序列化操作。使用Serializable来实现序列化相当简单,一句话即可。

public class User implements Serializable {
private static final long seriaVersionUID = 519067123721295773L
}

Parcelable接口

Parcel内部包装了可序列化的数据,可以在Binder中自由传输,在序列化过程中需要实现的功能有序列化、反序列化和内容描述序列化功能有writeToParcel方法来完成,最终是通过Parcel中的一系列write方法来完成的。用法如下:

public class MyParcelable implements Parcelable {
// You can include parcel data types
private int mData;
private String mName; // We can also include child Parcelable objects. Assume MySubParcel is such a Parcelable:
private MySubParcelable mInfo; // This is where you write the values you want to save to the `Parcel`.
// The `Parcel` class has methods defined to help you save all of your values.
// Note that there are only methods defined for simple values, lists, and other Parcelable objects.
// You may need to make several classes Parcelable to send the data you want.
@Override
public void writeToParcel(Parcel out, int flags) {
out.writeInt(mData);
out.writeString(mName);
out.writeParcelable(mInfo, flags);
} // Using the `in` variable, we can retrieve the values that
// we originally wrote into the `Parcel`. This constructor is usually
// private so that only the `CREATOR` field can access.
private MyParcelable(Parcel in) {
mData = in.readInt();
mName = in.readString();
mInfo = in.readParcelable(MySubParcelable.class.getClassLoader());
} public MyParcelable() {
// Normal actions performed by class, since this is still a normal object!
} // In the vast majority of cases you can simply return 0 for this.
// There are cases where you need to use the constant `CONTENTS_FILE_DESCRIPTOR`
// But this is out of scope of this tutorial
@Override
public int describeContents() {
return 0;
} // After implementing the `Parcelable` interface, we need to create the
// `Parcelable.Creator<MyParcelable> CREATOR` constant for our class;
// Notice how it has our class specified as its type.
public static final Parcelable.Creator<MyParcelable> CREATOR
= new Parcelable.Creator<MyParcelable>() { // This simply calls our new constructor (typically private) and
// passes along the unmarshalled `Parcel`, and then returns the new object!
@Override
public MyParcelable createFromParcel(Parcel in) {
return new MyParcelable(in);
} // We just need to copy this and change the type to match our class.
@Override
public MyParcelable[] newArray(int size) {
return new MyParcelable[size];
}
};
}

Serializable和Parcelable区别

Serializable是Java中的序列化接口,其使用起来简单但是开销很大,在序列化和反序列化过程中需要大量的I/O操作。而Parcelable是Android中的序列化方式,因此更适合用在Android平台上,它的缺点就是使用起来稍微麻烦点,但是它的效率很高。

Binder

直观来说,Binder是Android中的一个类,它实现了IBinder接口。从IPC角度来说,Binder是Android中的一种跨进程通信方式,Binder还可以理解为一种虚拟的物理设备,它的设备驱动是/dev/binder,该通信方式在Linux中没有。从Android Framework角度来说,Binder是ServiceManager连接各种Manager(ActivityManager、WindowManager等等)和相应ManagerService的桥梁。从Android应用层来说,Binder是客户端和服务端进行通信的媒介,当bindService的时候,服务端会返回一个包含了服务端业务调用的Binder对象,通过Binder对象,客户端就可以获取服务端提供的服务或者数据,这里的服务包括普通服务和基于AIDL的服务。

Android中的IPC方式

使用Bundler

我们知道,四大组件中三大组件(activity、service、receiver)都是支持在Intent中传递Bundle数据的,由于Bundle实现了Parcelable接口,所以它可以方便地在不同的进程间传输。

使用文件共享

共享文件也是一种不错的进程间通信方式,两个进程间通过读/写同一个文件来交换数据,比如A进程把数据写入文件,B进程通过读取这个文件来获取数据。

使用Messenger

Messenger可以翻译为信使,顾名思义,通过它可以在不同进程中传递Message对象,在Message中放入我们需要传递的数据,就可以轻松地实现数据的进程间传递。Messenger是一种轻量级的IPC方案,它的底层实现是AIDL,实现Messenger有以下两个步骤,分为服务端进程和客户端进程。

使用AIDL

远程服务跨进程通信的一种方式。

使用ContentProvider

ContentProvider是Android中提供的专门用于不同应用间进行数据共享的方式,它的底层实现同样也是Binder。

使用Socket

Socket也称为“套接字”,是网络通信中的概念,它分为流式套接字和用户数据套接字两种,分别应于网络的传输控制层中的TCP和UDP协议。

选用合适的IPC方式

阅读扩展

源于对掌握的Android开发基础点进行整理,罗列下已经总结的文章,从中可以看到技术积累的过程。

1,Android系统简介

2,ProGuard代码混淆

3,讲讲Handler+Looper+MessageQueue关系

4,Android图片加载库理解

5,谈谈Android运行时权限理解

6,EventBus初理解

7,Android 常见工具类

8,对于Fragment的一些理解

9,Android 四大组件之 " Activity "

10,Android 四大组件之" Service "

11,Android 四大组件之“ BroadcastReceiver "

12,Android 四大组件之" ContentProvider "

13,讲讲 Android 事件拦截机制

14,Android 动画的理解

15,Android 生命周期和启动模式

16,Android IPC 机制

17,View 的事件体系

18,View 的工作原理

19,理解 Window 和 WindowManager

20,Activity 启动过程分析

21,Service 启动过程分析

22,Android 性能优化

23,Android 消息机制

24,Android Bitmap相关

25,Android 线程和线程池

26,Android 中的 Drawable 和动画

27,RecylerView 中的装饰者模式

28,Android 触摸事件机制

29,Android 事件机制应用

30,Cordova 框架的一些理解

31,有关 Android 插件化思考

32,开发人员必备技能——单元测试

Android中的IPC机制的更多相关文章

  1. Android中的Parcel机制 实现Bundle传递对象

    Android中的Parcel机制    实现了Bundle传递对象    使用Bundle传递对象,首先要将其序列化,但是,在Android中要使用这种传递对象的方式需要用到Android Parc ...

  2. 探索Android中的Parcel机制(上)

    一.先从Serialize说起 我们都知道JAVA中的Serialize机制,译成串行化.序列化……,其作用是能将数据对象存入字节流其中,在须要时又一次生成对象.主要应用是利用外部存储设备保存对象状态 ...

  3. Android中Alarm的机制

    本次给大家分析的是Android中Alarm的机制所用源码为最新的Android4.4.4.首先简单介绍如何使用Alarm并给出其工作原理,接着分析Alarm和Timer以及Handler在完成定时任 ...

  4. Android中的Parcel机制(上)

    一.先从Serialize说起 我们都知道JAVA中的Serialize机制,译成串行化.序列化--,其作用是能将数据对象存入字节流当中,在需要时重新生成对象.主要应用是利用外部存储设备保存对象状态, ...

  5. 浅析Android中的消息机制(转)

    原博客地址:http://blog.csdn.net/liuhe688/article/details/6407225 在分析Android消息机制之前,我们先来看一段代码: public class ...

  6. 浅析Android中的消息机制(转)

    在分析Android消息机制之前,我们先来看一段代码: public class MainActivity extends Activity implements View.OnClickListen ...

  7. 浅析Android中的消息机制-解决:Only the original thread that created a view hierarchy can touch its views.

    在分析Android消息机制之前,我们先来看一段代码: public class MainActivity extends Activity implements View.OnClickListen ...

  8. 浅析Android中的消息机制

    在分析Android消息机制之前,我们先来看一段代码: public class MainActivity extends Activity implements View.OnClickListen ...

  9. 重温Android中的消息机制

    引入: 提到Android中的消息机制,大家应该都不陌生,我们在开发中不可避免的要和它打交道.从我们开发的角度来看,Handler是Android消息机制的上层接口.我们在平时的开发中只需要和Hand ...

随机推荐

  1. PAT (Advanced Level) 1079. Total Sales of Supply Chain (25)

    树的遍历. #include<cstdio> #include<cstring> #include<cmath> #include<vector> #i ...

  2. 说说Core Animation

    前言 本次分享将从以下方面进行展开: 曾被面试官问倒过的问题:层与视图的关系 CALayer类介绍及层与视图的关系 CAShapeLayer类介绍 UIBezierPath贝塞尔曲线讲解 CoreAn ...

  3. 手机访问pc网站,自动跳转到手机网站

    <script type='text/javascript'> var browser = { versions: function () { var u = navigator.user ...

  4. UVA - 208 Firetruck(消防车)(并查集+回溯)

    题意:输入着火点n,求结点1到结点n的所有路径,按字典序输出,要求结点不能重复经过. 分析:用并查集事先判断结点1是否可以到达结点k,否则会超时.dfs即可. #pragma comment(link ...

  5. 使用PHP开发一个简单的后台接口(响应移动端的get请求和post请求)

    写一个简单的后台,在接到app请求数据的时候,返回对应的内容: index.php文件如下: <?php $id = $_POST['id']; if($id==001){ echo json_ ...

  6. IOS开发-UI学习-NSMutableAttributedString(带属性的字符串)的使用

    带属性的字符串: NSString *aa = @"hellochinaIloveYou!"; NSMutableAttributedString *mas = [[NSMutab ...

  7. group by 汇总

    group by 的意思为分组汇总.使用了group by 后,要求Select出的结果字段都是可汇总的,否则就会出错. 比如,有:{学号,姓名,性别,年龄,成绩}字段 这样写:SELECT 学号,姓 ...

  8. bzoj3571————2016——3——12(最小乘积匹配)

    bzoj3571 传送门http://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=3571 题解: ——————来自伟大的thy大神  http://blog.c ...

  9. nlpir分词器过期处理

    nlpir分词器的非商业授权期限只有1个月,到期之后使用分词器在创建实例时就会提示授权到期,解决方法如下: 在nlpir发明者张教授的github页面下载对应的授权证书,地址在这. 将下载的证书覆盖分 ...

  10. OC强弱引用的使用规则

    强弱引用的唯一区别只是体现在对象的消亡上. 当一个对象不再有强引用指向它时,它就会被销毁. 弱引用不持有对象,不计入自动引入计数,所以不用考虑它销毁的问题.