前言

  HashMap不是线程安全的,如果需要在多线程环境中使用Map,那么我们可以使用ConcurrentHashmap。

1.举例说明:

package com.test;

import java.util.HashMap;
import java.util.UUID; public class Test {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException { final HashMap<String, String> map = new HashMap<String, String>(2); for (int i = 0; i < 10000; i++) { new Thread(new Runnable() { @Override
public void run() {
System.out.println(UUID.randomUUID().toString());
map.put(UUID.randomUUID().toString(), "");
} }, "线程Thread-" + i).start(); } }
}

  执行结果:

  通过运行该段代码,过一段时间之后就会显示CPU使用率100%。

2.分析原因:

  毫无疑问,因为陷入了死循环所以才会出现CPU使用达到100%的情况。可是为什么会出现死循环呢?知己知彼百战百胜,所以我们需要知道HashMap的原理所在,看源码。

  2.1 HashMap结构

  HashMap通常会用一个指针数组(假设为table[])来做分散所有的key,当一个key被加入时,会通过Hash算法通过key算出这个数组的下标i,然后就把这个<key, value>插到table[i]中,如果有两个不同的key被算在了同一个i,那么就叫冲突,又叫碰撞,那么在同一个位子上的元素将以链表的形式存放,新加入的放在链头,而先前加入的放在链尾,这样会在table[i]上形成一个链表。最坏的情况下,所有的key都映射到同一个桶中,这样hashmap就退化成了一个链表——查找时间从O(1)到O(n)。Hash表这个容器当有数据要插入时,都会检查容量有没有超过设定的thredhold,如果超过,需要增大Hash表的尺寸,但是这样一来,整个Hash表里的无素都需要被重算一遍。这叫rehash,这个成本相当的大。

如代码所示:

  

void addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex)
{
Entry<K,V> e = table[bucketIndex];
table[bucketIndex] = new Entry<K,V>(hash, key, value, e);
//查看当前的size是否超过了我们设定的阈值threshold,如果超过,需要resize
if (size++ >= threshold)
resize(2 * table.length);
}

  2.2 resieze() 操作

  如代码所示,如果现在size已经超过了threshold,那么就要进行resize操作,新建一个更大尺寸的hash表,然后把数据从老的Hash表中迁移到新的Hash表中:

resize(newCapacity):
void resize(int newCapacity)
{
Entry[] oldTable = table;
int oldCapacity = oldTable.length;
......
//创建一个新的Hash Table
Entry[] newTable = new Entry[newCapacity];
//将Old Hash Table上的数据迁移到New Hash Table上
transfer(newTable);
table = newTable;
threshold = (int)(newCapacity * loadFactor);
}

  

transfer(Entry[] newTable):
void transfer(Entry[] newTable)
{
Entry[] src = table;
int newCapacity = newTable.length;
// 从OldTable里摘一个元素出来,然后放到NewTable中
for (int j = 0; j < src.length; j++) {
Entry<K,V> e = src[j];
if (e != null) {
src[j] = null;
do {
Entry<K,V> next = e.next;
int i = indexFor(e.hash, newCapacity);
e.next = newTable[i];
newTable[i] = e;
e = next;
} while (e != null);
}
}
}

  2.3冲突产生

  注意代码:

  

 do {
Entry<K,V> next = e.next;
int i = indexFor(e.hash, newCapacity);
e.next = newTable[i];
newTable[i] = e;
e = next;
} while (e != null);

  如果有两个线程同时访问到这个循环操作,也就是说两个线程同时触发了rehash()操作之后:(对于这个例子假设初始容量为2,使用的Hash算法是取摸计算)

  首先需要说明的是线程T1和线程T2同时访问到上面的代码,T1指向当前对象e,然后被挂起所以T2指向了Next对象,这也是为什么扩容后看到链表的顺序被反转。在第三i部就会形成一个局部链表,但我们在这个Map中放入元素11的时候会寻找到table[3]这个位置,然后就会陷入无休止的死循环中,这样,就不难解释CPU达到100%的原因了。(PS:图画的很丑)

3.其他扩展

    针对HashMap退化成单链表的问题,在JDK8中有所改善。如果某个桶中的记录过大的话(当前是TREEIFY_THRESHOLD = 8),HashMap会动态的使用一个专门的treemap实现来替换掉它。这样做的结果会更好,查取元素时的花费是O(logn),而不是糟糕的O(n)。它是如何工作的?前面产生冲突的那些KEY对应的记录只是简单的追加到一个链表后面,这些记录只能通过遍历来进行查找。但是超过这个阈值后HashMap开始将列表升级成一个二叉树,使用哈希值作为树的分支变量,如果两个哈希值不等,但指向同一个桶的话,较大的那个会插入到右子树里。如果哈希值相等,HashMap希望key值最好是实现了Comparable接口的,这样它可以按照顺序来进行插入。这对HashMap的key来说并不是必须的,不过如果实现了当然最好。

												

多线程下HashMap的死循环是如何产生的的更多相关文章

  1. 多线程下HashMap的死循环问题

    多线程下[HashMap]的问题: 1.多线程put操作后,get操作导致死循环.2.多线程put非NULL元素后,get操作得到NULL值.3.多线程put操作,导致元素丢失. 本次主要关注[Has ...

  2. 【JAVA】HashMap的原理及多线程下死循环的原因

    再次翻到以前工作中遇到的一个问题,HashMap在多线程下会出现死循环的问题,以前只是知道会死循环,导致CPU100%把机器拖跨,今天来彻底看看 首先来看下,HashMap的原理:HashMap是一个 ...

  3. HashMap闭环(死循环)的详细原因(转)

    为何出现死循环简要说明 HashMap是非线程安全的,在并发场景中如果不保持足够的同步,就有可能在执行HashMap.get时进入死循环,将CPU的消耗到100%. HashMap采用链表解决Hash ...

  4. hashmap,hashtable,concurrenthashmap多线程下的比较(持续更新)

    1.hashMap 多线程下put会造成死循环,主要是扩容时transfer方法会造成死循环. http://blog.csdn.net/zhuqiuhui/article/details/51849 ...

  5. HashMap为什么在多线程下会让cpu100%

    首先HashMap并不是sun公司多线程提供的集合,很多时候我们的程序是一个主线程,用了hashmap并没有什么问题,但是在多线程下会出现问题. hashmap是一个哈希表,存储的数据结构也可以是一个 ...

  6. 并发场景下HashMap死循环导致CPU100%的问题

    参考链接:并发场景下HashMap死循环导致CPU100%的问题

  7. 图解集合5:不正确地使用HashMap引发死循环及元素丢失

    问题引出 前一篇文章讲解了HashMap的实现原理,讲到了HashMap不是线程安全的.那么HashMap在多线程环境下又会有什么问题呢? 几个月前,公司项目的一个模块在线上运行的时候出现了死循环,死 ...

  8. 【转】Java HashMap的死循环

    问题的症状 从前我们的Java代码因为一些原因使用了HashMap这个东西,但是当时的程序是单线程的,一切都没有问题.后来,我们的程序性能有问题,所以需要变成多线程的,于是,变成多线程后到了线上,发现 ...

  9. 集合(五)不正确地使用HashMap引发死循环及元素丢失

    前一篇文章讲解了HashMap的实现原理,讲到了HashMap不是线程安全的.那么HashMap在多线程环境下又会有什么问题呢? 几个月前,公司项目的一个模块在线上运行的时候出现了死循环,死循环的代码 ...

随机推荐

  1. -ms-grid -ms-grid-rows -ms-grid-row -ms-grid-columns -ms-grid-column

    style: display:-ms-grid-ms-grid-columns和-ms-grid-rows的值可以为: >标准长度单位,如像素 >对象宽度(对于列)或高度(对于行)的百分比 ...

  2. SQL Server 2008 R2 性能计数器详细列表(四)

    原文:SQL Server 2008 R2 性能计数器详细列表(四) SQL Server Latches 对象: 监视称为闩锁的内部 SQL Server 资源锁.通过监视闩锁来确定用户活动和资源使 ...

  3. 普及windows流氓程序和监控软件

    win7下载更改后无黑屏windows7激活程序v1.0 一个立即安装 美女主播节目,和流行的色情垃圾邮件 安装程序,结果装了很多垃圾节目,输入.日历.文件等. 重新启动机器后,,会弹出广告. .他的 ...

  4. java.lang.Runnable接口

    大家都知道使用线程的2种方式,一是继承Thread类,二是实现Runnable接口.实际上,即使你实现了Runnable接口,终于还是要构造一个Thread类的对象.看过Thread源码发现,事实上这 ...

  5. hadoop 开始时间datanode一个错误 Problem connecting to server

    刚刚配置hadoop,namenode常开,但datanode但保留了错误.但不启动: 2014-05-04 10:43:33,970 WARNorg.apache.hadoop.hdfs.serve ...

  6. C和指针 (pointers on C)——第三章——数据

    第三章 数据 本章是非常重要的,在特定范围内使用.链接属性.存储类型.const.extern和statickeyword使用.几乎所有的公司是C++在采访的第一个问题. 总结: 具有external ...

  7. 左右c++与java中国的垃圾问题的分析与解决

    左右c++与java中国的垃圾问题的分析与解决 DionysosLai(906391500@qq.com)  2014/8/1 问题分析: 之所以会出现中文乱码问题,归根结底在于中文的编码与英文的编码 ...

  8. Android监视返回键

    android在发展中,监视键返回到后事件经常被用来,在下面的例子来说明什么android返回键事件监听器. public class BackKeyTest extends Activity { / ...

  9. NSOJ 畅通工程(并查集)

    某省调查城镇交通状况,得到现有城镇道路统计表,表中列出了每条道路直接连通的城镇.省政府“畅通工程”的目标是使全省任何两个城镇间都可以实现交通(但不一定有直接的道路相连,只要互相间接通过道路可达即可). ...

  10. Saving HDU (贪心)

    题目链接:http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=2111 好久不刷题,拿到水题切了切,,,,,题意刚开始都没有理解,,,,真是弱了,,,, 简单贪心,,, ...