看看用TypeScript怎样实现常见的设计模式,顺便复习一下。

学模式最重要的不是记UML,而是知道什么模式可以解决什么样的问题,在做项目时碰到问题可以想到用哪个模式可以解决,UML忘了可以查,思想记住就好。

这里尽量用原创的,实际中能碰到的例子来说明模式的特点和用处。

职责链模式 Chain of Responsibility

特点:可以让一个请求被不同的对象处理多次,请求像经过管道一样, 一路上都可以被拦下处理。

用处:当请求需要被链式处理时,可以考虑职责链模式,比如事件的冒泡,WebApi的管道Handler等。

注意:链的实现。

WebApi的handler可能大家有用过,对发出去的请求和请求回来的数据都可以用自定义handler在发出前或最终回来前进行处理,非常方便,下面用TypeScript来简单实现一个HttpHandler:

先建立一个抽象Handler类,包含一个发送请求的sendReqeust以及用来链式处理的innerHandler:

abstract class HttpHandler{

    constructor(protected innerHandler: HttpHandler){}

    async sendRequest(req: string): Promise<string>{
if(this.innerHandler){
return await this.innerHandler.sendRequest(req);
} else {
let res = `response`;
console.log(res);
return res;
}
}
}

实现第一个Handler类:

class FirstHttpHandler extends HttpHandler{

    async sendRequest(req: string): Promise<string>{

        req = `<req1>${req}</req1>`; // 把请求包一下
console.log(req); let res = await super.sendRequest(req); res = `<res1>${res}</res1>`; // 把结果包一下
console.log(res); return res;
}
}

再实现第二个Handler类:

class SecondHttpHandler extends HttpHandler{

    async sendRequest(req: string): Promise<string>{

        req = `<req2>${req}</req2>`; // 把请求包一下
console.log(req); let res = await super.sendRequest(req); res = `<res2>${res}</res2>`; // 把结果包一下
console.log(res); return res;
}
}

把两个HttpHandler连起来

let httpHandler = new FirstHttpHandler(new SecondHttpHandler(undefined));
console.log('start')
httpHandler.sendRequest('request').then(res=>console.log('finish'));

输出:

start

<req1>request</req1> // 发请求前先在FirstHttpHandler里处理request

<req2><req1>request</req1></req2> // 在SecondHttpHandler里再次处理request

response // 返回数据

<res2>response</res2> // SecondHttpHandler对返回数据的第一次处理

<res1><res2>response</res2></res1> // FirstHttpHandler对返回数据的第二次处理

finish

处理的顺序就是 1221,中间是真正取数据的,这就是管道处理最基本的代码,用到的就是职责链模式。

当然职责链的形成有很多方式,这里采用的是装饰手段,保存下一个的引用的方式来形成一个链表,还可以采用队列或栈方式保存所有handler,按顺序执行。

状态模式 State

特点:通过状态来改变对象的行为。

用处:当对象的行为取决于它的状态或者有很多if else之类的是由状态控制的时候可以考虑状态模式,如常见的状态机。

注意:状态是由谁来转换。

下面用TypeScript简单实现一下状态模式:

大家都玩过游戏,控制游戏的主角时鼠标左键可以是移动,遇到怪时点击左键是攻击,遇到NPC时是对话。

下面就以这点简单实现个状态模式:

角色和状态的接口,状态只需要处理当前状态需要做的事:

interface Role{
name: string; click();
changeState(state: State);
} interface State{
handle(role: Role);
}

角色的具体实现:

class Player implements Role{
private state: State;
constructor(public name: string){
} click(){
if(this.state){
this.state.handle(this);
}
} changeState(state: State){
this.state = state;
console.log(`change to ${this.state.constructor.name}`);
}
}

状态的具体实现,分为移动状态,攻击状态,对话状态:

class MoveState implements State{
static readonly instance = new MoveState(); handle(role: Role){
console.log(`${role.name} is moving`);
}
} class AttackState implements State{
static readonly instance = new AttackState(); handle(role: Role){
console.log(`${role.name} is attacking`);
}
} class TalkState implements State{
static readonly instance = new TalkState(); handle(role: Role){
console.log(`${role.name} is talking`);
}
}

使用:

let player = new Player('brook');

player.changeState(MoveState.instance);
player.click(); player.changeState(AttackState.instance);
player.click(); player.changeState(TalkState.instance);
player.click(); //输出:
change to MoveState
brook is moving change to AttackState
brook is attacking change to TalkState
brook is talking

这样随着状态的变化,点击左键做不同的事。

对于由谁来驱动状态变化可以根据实际情况来考虑,简单的话直接放角色里面就行,由角色自己决定自己的状态,复杂的话可以考虑用表来驱动状态机,通过表过实现状态的跳转。

TypeScript设计模式之职责链、状态的更多相关文章

  1. php设计模式之职责链模式

    <?php /** * @desc php设计模式之职责链模式(责任链模式) 定义:顾名思义,责任链模式为请求创建了一个接收者对象的链.这种模式给予请求的类型,对请求的发送者和接收者进行解耦.这 ...

  2. 设计模式之职责链模式(JAVA实现)

    学习netty框架时,看到有人说netty用到了设计模式的职责链模式,学习一下职责链模式,主要参考大话设计模式. 主要场景: 小菜想要加薪,向经理提出加薪请求,经理没有权限,经理交由总监处理,总监也没 ...

  3. 设计模式-利用职责链模式消除if

    本文是对职责链设计模式的应用(变种),所以假设读者已经掌握了职责链设计模式,职责链模式只会应景简介. 本文主要内容: 需求(ShitCode) 职责链模式简介 设计理念 代码演示(消除if) 应用总结 ...

  4. 设计模式:职责链模式(Chain Of Responsibility)

    定  义:使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接受者之间的耦合关系.将这些对象连成一条链,并沿着这条链传递请求,直到有一个对象处理它为止. 结构图: 处理请求类: //抽象处理类 abs ...

  5. 设计模式之职责链模式(Chain of Responsibility)摘录

    23种GOF设计模式一般分为三大类:创建型模式.结构型模式.行为模式. 创建型模式抽象了实例化过程,它们帮助一个系统独立于怎样创建.组合和表示它的那些对象.一个类创建型模式使用继承改变被实例化的类,而 ...

  6. C#设计模式之职责链

    Iron之职责链 需求: "Iron"的建造一直没有停止,现在单个部件是有的,但是在部件从工厂里出来的时候,在组装到一起之前,我们还是非常有必要对部件进行质量检测,或者是其它个方面 ...

  7. Java设计模式之职责链设计模式

    1.什么是-职责链设计模式 责任链模式是一种对象的行为模式.在责任链模式里,很多对象由每一个对象对其下家的引用而连接起来形成一条链.请求在这个链上传递,直到链上的某一个对象决定处理此请求.发出这个请求 ...

  8. 深入理解JavaScript系列(38):设计模式之职责链模式

    介绍 职责链模式(Chain of responsibility)是使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接受者之间的耦合关系.将这个对象连成一条链,并沿着这条链传递该请求,直到有一个对象 ...

  9. php实现设计模式之 职责链模式

    <?php /** * 职责链模式 * * 为解除请求的发送者和接收者之间的耦合,而使用多个对象都用机会处理这个请求,将这些对象连成一条链,并沿着这条链传递该请求,直到有一个对象处理它 * 抽象 ...

随机推荐

  1. C语言中strcpy,strcmp,strlen,strcat函数原型

    //strcat(dest,src)把src所指字符串添加到dest结尾处(覆盖dest结尾处的'\0')并添加'\0' char *strcat(char * strDest, const char ...

  2. 让Flash支持Stage3D

    如要需要支持Stage3D,采用GPU来渲染,需要设置wmode="direct",在FB中,对于web和air设置方法不同: 1.web: 需要在web的html模板中,添加参数 ...

  3. CCNA网络工程师学习进程(9)GNS3的安装与配置

        本节将简单介绍一下网络设备模拟软件GNS3的配置和使用方法.     (1)GNS3概述: GNS3是一款具有图形化界面可以运行在多平台(包括Windows, Linux, and MacOS ...

  4. js动画(四)

    终于到了最后了,这里要告一段落了,整了个js运动框架,咳咳咳,好冷 啊啊啊啊啊啊,这天气.妈的,工资怎么也不发,啊,说好的 人与人之间的信任呢?哎,气诶,不到150字啊,又是这个梗..怎么办?说些什么 ...

  5. editormd使用教程

    对于现在的程序员来说,都需要一个快速写文章的语言,那么无非就是markdown了,市面上markdown编辑器并不多,而且也不怎么好用,现在推荐国内的比较牛逼的. 入门 建议先到官方看下如何使用,避免 ...

  6. 自己开发轻量级ORM(一)

    在开发ORM之前,先简单的介绍下ORM的基本概念. 对象关系映射(Object Relational Mapping,简称ORM)是一种为了解决面向对象与关系数据库存在的互不匹配的现象的技术. 简单的 ...

  7. 一口一口吃掉Volley(一)

    欢迎访问我的个人博客转发请注明出处:http://www.wensibo.top/2017/02/16/一口一口吃掉Volley(一)/ 本次编写的Volley教程现在看来其实已经跟不上时代了,但是技 ...

  8. js、css3实现图片的放大效果

    今天看网易的网站上,当我把鼠标放上去的时候发现图片放大,移开图片缩小,于是自行尝试,结果如下. 方法一:使用js和css3 效果如图: 这样的实现非常简单,就是利用js的mouseover和 mous ...

  9. java初级开发程序员(第六单元)

    1.for循环结构: 循环结构分为四个部分. >初始部分:设置循环的初始状态,如设置记录循环次数的变量i为0. >循环体:重复执行的代码,即输出“好好学习,天天向上!”. >迭代部分 ...

  10. 常用php时间函数用法汇总

    1.设置时区的方法: php5后都要自己设置时区,要么修改php.ini的设置,要么在代码里修改. 在PHP.INI中设置时区 date.timezone = PRC 在代码中设置时区 1 date_ ...