Cocos2d-x 3.x版本用CC_CALLBACK_0,CC_CALLBACK_1,CC_CALLBACK_2和CC_CALLBACK_3的宏来定义回调方法类的。

3.x版本的例子:

child->runAction(Sequence::create(
DelayTime::create(1.4f),
CallFunc::create( CC_CALLBACK_0(CrashTest::removeThis,this)),
nullptr)
);

这里的含义就是child执行了一个Action,这个Action是一个队列,队列的第一个执行是一个延时操作,第二个执行是一个回调。意思就是经过1.4秒后调用this对象的removeThis方法。

CC_CALLBACK_0中有两个参数,第一个是要回调的方法名称,用类名加方法的形式,第二个参数是函数被调用的对象的指针,一般是this。

很多人认为CC_CALLBACK_0中的0是代表回调的removeThis方法的参数是0个的意思,其实并不是。

看下面的例子:

auto action = Sequence::create(
Place::create(Vec2(,)),
Show::create(),
MoveBy::create(, Vec2(,)),
CallFunc::create( CC_CALLBACK_0(ActionSequence2::callback1,this)),
CallFunc::create( CC_CALLBACK_0(ActionSequence2::callback2,this,_grossini)),
CallFunc::create( CC_CALLBACK_0(ActionSequence2::callback3,this,_grossini,0xbebabeba)),
nullptr);
void ActionSequence2::callback1()
void ActionSequence2::callback2(Node* sender)
void ActionSequence2::callback3(Node* sender, long data)

这里的三个CC_CALLBACK_0的参数列表中,除了第一个回调的方法和第二个调用的对象,第二个CC_CALLBACK_0中多了一个参数_grossini,这个变量在回调ActionSequence2::callback2方法时作为参数使用,ActionSequence2::callback2(_grossini)。同样的ActionSequence2::callback3方法调用时的参数是_grossini和0xbebabeba,ActionSequence2::callback3(_grossini,0xbebabeba)。

CC_CALLBACK_0中的0是代表要回调的方法绑定第0个参数之后的参数。

ActionSequence2::callback2第0个后面的参数就是_grossini,那么_grossini就是第1个参数,调用就是ActionSequence2::callback2(_grossini)这个样子。

那么, 同样的道理CC_CALLBACK_1,2,3就代表回调的方法绑定第1,2,3个参数之后的参数。

我们再看个例子:

// Get
auto labelGet = Label::createWithTTF("Test Get", "fonts/arial.ttf", );
auto itemGet = MenuItemLabel::create(labelGet, CC_CALLBACK_1(HttpClientTest::onMenuGetTestClicked, this, false));
itemGet->setPosition(LEFT, winSize.height - MARGIN - SPACE);
menuRequest->addChild(itemGet);
void HttpClientTest::onMenuGetTestClicked(cocos2d::Ref *sender, bool isImmediate)

这里的CC_CALLBACK_1有三个参数,前两个就不多说了,第三个参数fasle就是回调函数onMenuGetTestClicked中的第1个参数之后的参数,也就是第二个参数。

这个回调在调用的地方是这样:

_callback(this);

调用的时候只需要第一个参数,而第二个参数会被指定为false。

举一个很容易理解的例子:

int add (int a, int b)
{
return a+b;
} auto func = CC_CALLLBACK_1(add, this, ); cout << func() << endl; // 结果是 5

func是一个回调方法,默认指定了第二个参数是2,调用的时候只需要指定第一个参数就可以了。

说完CC_CALLBACK的用法,再看看CC_CALLBACK这个宏的定义:

// new callbacks based on C++11
#define CC_CALLBACK_0(__selector__,__target__, ...) std::bind(&__selector__,__target__, ##__VA_ARGS__)
#define CC_CALLBACK_1(__selector__,__target__, ...) std::bind(&__selector__,__target__, std::placeholders::_1, ##__VA_ARGS__)
#define CC_CALLBACK_2(__selector__,__target__, ...) std::bind(&__selector__,__target__, std::placeholders::_1, std::placeholders::_2, ##__VA_ARGS__)
#define CC_CALLBACK_3(__selector__,__target__, ...) std::bind(&__selector__,__target__, std::placeholders::_1, std::placeholders::_2, std::placeholders::_3, ##__VA_ARGS__)

C++11引入了boost库的function和bind,bind也被3.x版本用来作为回调的绑定。

__selector__是绑定回调的方法

__target__是调用方法的对象

##__VA_ARGS__是可变的参数列表

std::placeholders::_1是占位符

std::placeholders::_2同上是占位符

Cocos2d-x中的CC_CALLBACK_X详解的更多相关文章

  1. php中关于引用(&)详解

    php中关于引用(&)详解 php的引用(就是在变量或者函数.对象等前面加上&符号) 在PHP 中引用的意思是:不同的变量名访问同一个变量内容. 与C语言中的指针是有差别的.C语言中的 ...

  2. JavaScript正则表达式详解(二)JavaScript中正则表达式函数详解

    二.JavaScript中正则表达式函数详解(exec, test, match, replace, search, split) 1.使用正则表达式的方法去匹配查找字符串 1.1. exec方法详解 ...

  3. AngularJS select中ngOptions用法详解

    AngularJS select中ngOptions用法详解   一.用法 ngOption针对不同类型的数据源有不同的用法,主要体现在数组和对象上. 数组: label for value in a ...

  4. 【转载】C/C++中extern关键字详解

    1 基本解释:extern可以置于变量或者函数前,以标示变量或者函数的定义在别的文件中,提示编译器遇到此变量和函数时在其他模块中寻找其定义.此外extern也可用来进行链接指定. 也就是说extern ...

  5. oracle中imp命令详解 .

    转自http://www.cnblogs.com/songdavid/articles/2435439.html oracle中imp命令详解 Oracle的导入实用程序(Import utility ...

  6. Android中Service(服务)详解

    http://blog.csdn.net/ryantang03/article/details/7770939 Android中Service(服务)详解 标签: serviceandroidappl ...

  7. python中threading模块详解(一)

    python中threading模块详解(一) 来源 http://blog.chinaunix.net/uid-27571599-id-3484048.html threading提供了一个比thr ...

  8. Android中mesure过程详解

    我们在编写layout的xml文件时会碰到layout_width和layout_height两个属性,对于这两个属性我们有三种选择:赋值成具体的数值,match_parent或者wrap_conte ...

  9. Android中Intent组件详解

    Intent是不同组件之间相互通讯的纽带,封装了不同组件之间通讯的条件.Intent本身是定义为一个类别(Class),一个Intent对象表达一个目的(Goal)或期望(Expectation),叙 ...

随机推荐

  1. webpack之代码分离

    https://robertknight.github.io/posts/webpack-dll-plugins/ webpack一般会把一个文件里import/require的文件都会打包在一起,最 ...

  2. jquery 编写插件入门

    <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=UTF-8"> <sc ...

  3. Java语言Socket接口用法详解

    Socket接口用法详解   在Java中,基于TCP协议实现网络通信的类有两个,在客户端的Socket类和在服务器端的ServerSocket类,ServerSocket类的功能是建立一个Serve ...

  4. 用mfix模拟流化床时压力边界条件和迭代步长需要注意的问题

    没想到今天模拟一个冷态流化床都出现这么多问题.需要通入三种气体组成的混合物,这时入口边界的压力BC_P_g不能为零,否则会报错,但是,需要注意的是,收敛效果对这个压力边界非常敏感,我随意给了个30,结 ...

  5. Oracle 11gR2 RAC ohasd failed to start 解决方法

    rcrCRS-4124: Oracle High Availability Services startup failed. CRS-4000: Command Start failed, or co ...

  6. ListView 的三种数据绑定方式

    ListView 的三种数据绑定方式   1.最原始的绑定方式: public ObservableCollection<object> ObservableObj; public Mai ...

  7. Flex移动应用程序开发的技巧和窍门(二)

    范例文件 flex-mobile-dev-tips-tricks-pt2.zip 这是关于Flex移动应用程序开发的技巧和窍门的一系列文章中的第二部分.第一部分 内容主要集中讨论了视图之间以及应用程序 ...

  8. .NET 通用高扩展性的细粒度权限管理架构(webApi/Mvc)

    一. 权限场景分析: 1. 系统具有角色概念, 部门概念, 且都具有相应不同的权限 2. 用户具有多个角色, 多个部门等关系, 并且能给单个用户指派独有的权限 3. 具有细粒度权限控制到资源的RBAC ...

  9. C++ 头文件系列(forward_list)

    简介 forwrad_list字面意思为前向列表,但实际上它是一种单向列表,只能从单一方向遍历. 单向链表实现 forward_list内部是用单向列表实现的,并且设计该库的时候就是以近乎手写的单向链 ...

  10. Jquery实现的几款漂亮的时间轴

    引言 最近项目中使用了很多前端的东西,对于我一个做后台开发的人员,这是一个很好的锻炼的机会.经过这段时间的学习,感觉前端的东西太多了,太强大了,做出来的东西太炫酷了.现在有很多开源的前端框架,做的都非 ...