HashTable 被称为键值对集合,类似于字典,根据key可以找到value

键值对对象[键]=值;
键值对集合当中,键必须是唯一的,而值是可以重复的

1.  HashTable的用法

            //创建了一个键值对集合对象
Hashtable ht = new Hashtable();
ht.Add(, "张三");
ht.Add(, true);
ht.Add(, '男');
ht.Add(false, "错误的");
ht.Add(, "张三");
ht[] = "新来的";//这也是一种添加数据的方式
ht[] = "把张三干掉";
ht.Add("abc", "cba"); //abc----cba
if (!ht.ContainsKey("abc"))
{
//ht.Add("abc", "哈哈哈");
ht["abc"] = "哈哈哈";
}
else
{
Console.WriteLine("已经包含abc这个键!!!");
} // ht.Clear(); //移除集合中所有的元素
ht.Remove(); foreach (var item in ht.Keys)
{
Console.WriteLine("键是-----{0}==============值是{1}", item, ht[item]);
}
//在键值对集合中 是根据键去找值的
//Console.WriteLine(ht[1]);
//Console.WriteLine(ht[2]);
//Console.WriteLine(ht[3]);
//Console.WriteLine(ht[false]);
//Console.WriteLine("==================================");
//for (int i = 0; i < ht.Count; i++)
//{
// Console.WriteLine(ht[i]);
//}

2.  foreach循环

  当循环次数巨大的时候,foreach循环的效率远远高于for循环。

  foreach( var item in collection ) { 循环体}

   item : 集合中的每一项元素

   collection :需要遍历的集合

   var : 可以根据值,自动地推断出类型

            var n = ;
var n2 = "张三";
var n3 = 3.14;
var n4 = 5000m;
var n5 = true;
var n6 = '男';
Console.WriteLine(n.GetType());
Console.WriteLine(n2.GetType());
Console.WriteLine(n3.GetType());
Console.WriteLine(n4.GetType());
Console.WriteLine(n5.GetType());
Console.WriteLine(n6.GetType());
Console.ReadKey();

  输出:

 

  既然var可以通吃以上的类型,为何在C#中它却不受欢迎?

   因为在使用var这个关键字来定义变量的时候,必须在声明变量的时候为变量赋值,否则编译器将报错。

   有时候,我们需要这样做。  string str;  str = "1230";

这就是var做不到的地方。

3. 强类型语言 和 弱类型语言

  c#是一门强类型语言:在代码当中,必须对每一个变量的类型有一个明确的定义

  其他强类型语言: java、C++等

弱类型语言:lua、vb、javaScript等

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