众所周知,JavaScript是单线程的,JS和UI更新共享同一个进程的部分原因是它们之间互访频繁,但由于共享同一个进程也就会造成js代码在运行的时候用户点击界面元素而没有任何响应这样的情况,这么糟糕的用户体验HTML5怎么会不修订了,这样Web Worker诞生了。

Web Worker进程加载的js运行的时候不仅不会影响浏览器UI,而且也不会影响其它Web Worker进程加载的JS代码。由于Web Worker进程加载的js运行的时候不会影响浏览器UI,也就说明Web Worker中加载的js不能修改用户界面,而每个Web Worker都有自己的全局运行环境,因为它加载的js不能修改用户界面,所以它能操作的对象主要只包括以下几个部分

  • 一个浏览器对象,只包含四个属性:appName,appVersion,userAgent,platform
  • 一个location对象(和window里的一样,但是里面所有的属性是只读的)
  • 一个self对象指向全局Web Worker线程对象
  • 一个importScripts()方法使Web Worker能够加载外部js文件
  • 所有的ECMAScript对象
  • XMLHttpRequest构造器
  • setTimeout()和setInterval()方法

这里先特意讲一个importScript方法,它是以阻塞方法加载js的,只有所有文件加载完成之后接下来的脚本才能继续运行

事实上,Web Worker适合于那些纯数据的,或者说与浏览器UI没关系的长运行脚本。

下面附上最基本的demo事例,我相信聪明的你一看就会了

简单建立一个html页面,页面代码如下而所示

<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"> <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"> <head> <title></title> </head> <body> <script type="text/javascript"> var worker = new Worker("webworker.js"); //这句话将让浏览器去加载webworker.js worker.postMessage('主线程发起的数据请求!'); //把数据传递给webworker.js worker.onmessage = function (event) { console.log(event.data); //来自work的数据保存在event.data //接下来就可以对它event.data进行序列化等数据处理啦 }; </script> </body> </html>

上面代码加载的webworker.js的代码如下所示:

onmessage = function (event) { var data = event.data;//这是接收过来的数据 console.log(data);//注意啦 这里不能用alert来替换console.log 因为alert是会阻塞ui 所以wobworker没有使用alert的权限哦 postMessage(data + ' --- js回复过来的数据哦!');//这里可以把数据传递给主线程哦 }; onerror = function (event) { console.log('Error:' + event.filename + '(' + event.lineno + '):' + event.message); //event.filename 错误的文件名 //event.lineno 错误的行号 //event.message完整的错误消息 }

那么Web Worker的主要用处在哪儿呢,它的优点有哪些呢,下面总结一下哈

  • 可以加载一个JS进行大量的复杂计算而不挂起主进程,并通过postMessage,onmessage进行通信,使用ternimate方法停止工作
  • 可以在worker中通过importScripts(url)加载另外的脚本文件

它的主要缺点在哪儿呢

  • 不能跨域加载JS
  • worker内代码不能访问DOM
  • 因为它是html5中新的API,所以各个浏览器支持都不一样哦!

web worker来加载数据还是比较慢的,即便是大数据量情况下也没任何优势,可能是Worker初始化新起线程比较耗时间。除了在加载过程中是无阻塞的之外没有任何优势

下面再附上我写的一个例子,主要是发挥Web Worker的特长

html界面代码如下所示

<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"> <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"> <head> <title></title> </head> <body> <script type="text/javascript"> var worker = new Worker('fibonacci.js'); worker.addEventListener('message', function (event) { console.time('总共花费的时间为:'); console.log('结果:' + event.data); console.timeEnd('总共花费的时间为:'); }, false); worker.postMessage(40); </script> </body> </html>

上面代码中加载的fibonacci.js代码如下所示

var fibonacci = function (n) { return n < 2 ? n : arguments.callee(n - 1) + arguments.callee(n - 2); }; onmessage = function (event) { var n = parseInt(event.data, 10); console.log('传过来的值为:'+n); postMessage(fibonacci(n)); }; onerror = function (event) { console.log('Error:' + event.filenme + '(' + event.lineno + '):' + event.message); }

大家运行后可以发现chrome控制台的结果如下图所示:

——————————————————————————————————————————————————————

下边这个例子比较经典:

main.html页面为主线程

<script>

//开辟一个新线程

var worker = new Worker('worker.js');

worker.postMessage(40) ;

worker.onmessage = function(ev){

console.log(ev);

worker.terminate() //终止一个worker线程

};

</script>

worker.js 开辟的新线程

//新线程

//定义递归函数

var fibonacci =function(n) {

return n <2? n : arguments.callee(n -1) + arguments.callee(n -2);

};

onmessage = function(ev){

var param = parseInt(ev.data,10) ;

//把地柜函数的计算交给新线程,计算完之后用postMessage把结果传回给主线程

postMessage(fibonacci(param))

}

这样就可以实现主线程和新开辟的线程之间的信息交互。复杂的计算就交给了worker.js。页面不用卡死。新线程会在处理完计算之后把数据传回给主线程(有点异步请求的感觉)。

总结我们

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