OpenGL路(四)自制的图形功能(立方体、汽缸、圆锥)
#include <gl/glut.h>
#include <gl/GLU.h>
#include <gl/GL.h>
#pragma comment(lib, "opengl32.lib")
#pragma comment(lib, "glut32.lib")
#pragma comment(lib, "glu32.lib")
#pragma comment(lib, "glut.lib") #include <math.h>
void Cube()
{
glBegin(GL_QUAD_STRIP);//填充凸多边形
glVertex3f(0.0f, 0.0f, 0.0f);
glVertex3f(0.0f, 1.0f, 0.0f);
glVertex3f(1.0f, 0.0f, 0.0f);
glVertex3f(1.0f, 1.0f, 0.0f);
glVertex3f(1.0f, 0.0f, -1.0f);
glVertex3f(1.0f, 1.0f, -1.0f);
glVertex3f(0.0f, 0.0f, -1.0f);
glVertex3f(0.0f, 1.0f, -1.0f);
glVertex3f(0.0f, 0.0f, 0.0f);
glVertex3f(0.0f, 1.0f, 0.0f);
glEnd();
glBegin(GL_QUAD_STRIP);
glVertex3f(0.0f, 0.0f, 0.0f);
glVertex3f(1.0f, 0.0f, 0.0f);
glVertex3f(0.0f, 0.0f, -1.0f);
glVertex3f(1.0f, 0.0f, -1.0f);
glVertex3f(0.0f, 1.0f, 0.0f);
glVertex3f(1.0f, 1.0f, 0.0f);
glVertex3f(0.0f, 1.0f, -1.0f);
glVertex3f(1.0f, 1.0f, -1.0f);
glEnd();
}
void Circle()
{
glBegin(GL_TRIANGLE_FAN);//扇形连续填充三角形串
glVertex3f(0.0f, 0.0f, 0.0f);
int i = 0;
for (i = 0; i <= 390; i += 15)
{
float p = i * 3.14 / 180;
glVertex3f(sin(p), cos(p), 0.0f);
}
glEnd();
}
void Cylinder()
{
glBegin(GL_QUAD_STRIP);//连续填充四边形串
int i = 0;
for (i = 0; i <= 390; i += 15)
{
float p = i * 3.14 / 180;
glVertex3f(sin(p), cos(p), 1.0f);
glVertex3f(sin(p), cos(p), 0.0f);
}
glEnd();
Circle();
glTranslatef(0, 0, 1);
Circle();
}
void Cone()
{
glBegin(GL_QUAD_STRIP);//连续填充四边形串
int i = 0;
for (i = 0; i <= 390; i += 15)
{
float p = i * 3.14 / 180;
glVertex3f(0, 0, 1.0f);
glVertex3f(sin(p), cos(p), 0.0f);
}
glEnd();
Circle();
}
void renderScene(void)
{
static float i = 0;
i += 0.1;
if (i > 360)
i = 0;
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glLoadIdentity(); glPushMatrix();
glColor3f(0, 1, 0);
glTranslatef(-2, 2.0, -12);
glRotatef(i, 1, 1 ,1);
Cylinder();
glPopMatrix(); glPushMatrix();
glColor3f(1, 0, 0);
glTranslatef(2, 2, -12);
glRotatef(i, 1, 1, 1);
Circle();
glPopMatrix(); glPushMatrix();
glColor3f(0, 1, 1);
glTranslatef(-2, -2, -12);
glRotatef(i, 1, 1, 1);
Cube();
glPopMatrix(); glPushMatrix();
glColor3f(1, 1, 0);
glTranslatef(2, -2, -12);
glRotatef(i, 1, 1, 1);
Cone();
glPopMatrix();
glutSwapBuffers();
}
void changeSize(int w, int h) { // 防止除数即高度为0
// (你能够设置窗体宽度为0).
if (h == 0)
h = 1;
float ratio = 1.0* w / h; // 单位化投影矩阵。 glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity(); // 设置视口大小为整个窗体大小
glViewport(0, 0, w, h); // 设置正确的投影矩阵
gluPerspective(45, ratio, 1, 1000);
//以下是设置模型视图矩阵
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
gluLookAt(0.0, 0.0, 5.0, 0.0, 0.0, -1.0, 0.0f, 1.0f, 0.0f);//设置观測点
}
int main(int argc, char * argv[])
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DEPTH | GLUT_DOUBLE | GLUT_RGBA);
glutInitWindowPosition(100, 100);
glutInitWindowSize(320, 320);
glutCreateWindow("Hello OpenGL");
glutDisplayFunc(renderScene);
glutIdleFunc(renderScene); //指定程序空暇时调用函数
glutReshapeFunc(changeSize); //指定窗体形状变化时的回调函数
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
glutMainLoop();
return 0;
}
效果预览
版权声明:本文博客原创文章。转载请注明出处 http://blog.csdn.net/xianyun2009
OpenGL路(四)自制的图形功能(立方体、汽缸、圆锥)的更多相关文章
- NeHe OpenGL教程 第十四课:图形字体
转自[翻译]NeHe OpenGL 教程 前言 声明,此 NeHe OpenGL教程系列文章由51博客yarin翻译(2010-08-19),本博客为转载并稍加整理与修改.对NeHe的OpenGL管线 ...
- 我的VSTO之路(四):深入介绍Word开发
原文:我的VSTO之路(四):深入介绍Word开发 在上一篇文章中,我介绍了Word的对象模型和一些基本开发技巧.为了更好的介绍Word插件开发,我为本文制作了一个Word书签的增强版,具体功能是让用 ...
- python 闯关之路四(下)(并发编程与数据库编程) 并发编程重点
python 闯关之路四(下)(并发编程与数据库编程) 并发编程重点: 1 2 3 4 5 6 7 并发编程:线程.进程.队列.IO多路模型 操作系统工作原理介绍.线程.进程演化史.特点.区别 ...
- R语言的帮助使用和图形功能简单介绍
R语言的帮助使用和图形功能简单介绍 R语言帮助,在Windows桌面下,有很多种.最长使用的是在命令行下help() > help.start() 会在浏览器中,打开帮助的主页 watermar ...
- QT OpenGL绘制三维图形(立方体、圆柱体、圆锥、球体、圆环等等)
本文使用QGLWidget来绘制各种三维基本图形,包括立方体.圆柱体.圆锥.球体.圆环等等,涉及包括基本绘制以及上色.纹理.旋转等操作. 使用的软件版本:QT5.12 + QT Creater4.8. ...
- Android OpenGL ES(四)----调整屏幕的宽高比
1.宽高比问题 我们如今相当熟悉这样一个事实,在OpenGL里,我们要渲染的一切物体都要映射到X轴和Y轴上[-1,1]的范围内,对于Z轴也一样.这个范围内的坐标被称为归一化设备坐标,其独立于屏幕实际尺 ...
- Android OpenGL ES 开发:绘制图形
OpenGL 绘制图形步骤 上一篇介绍了 OpenGL 的相关概念,今天来实际操作,使用 OpenGL 绘制出图形,对其过程有一个初步的了解. OpenGL 绘制图形主要概括成以下几个步骤: 创建程序 ...
- mxGraph实现按住ctrl键盘拖动图形实现复制图形功能
实现这个功能很easy,仅仅须要重写moveCells方法就能够了.以下是源文件里的代码: mxGraph.prototype.moveCells = function(cells, dx, dy, ...
- [自制操作系统] 图形界面&VBE工具&MMIO显存&图形库/字库
本文记录了在JOS(或在任意OS)上实现图形界面的方法与一些图形库的实现. 本文中支持的新特性: 支持基本图形显示 支持中英文显示(中英文点阵字库) 相关:VBE VESA MMIO 点阵字库 Git ...
随机推荐
- 仿CSDN Blog返回页面顶部功能
只修改了2个地方: 1,返回的速度-->改成了慢慢回去.(原来是一闪而返回) 2,返回顶部图标出现的时机-->改成了只要不在顶部就显示出来.(原来是向下滚动500px后才显示) 注意:JS ...
- Linux内核IP层的报文处理流程(一)
本文主要讲解了Linux内核IP层的整体架构和对从网卡接受的报文处理流程,使用的内核的版本是2.6.32.27 为了方便理解,本文采用整体流程图加伪代码的方式对Linxu内核中IP整体实现架构和对网卡 ...
- Java4Android之BlockingQueue
在研究Smack的源码的时候,我对它的连接Connection以及派生类XMPPConnection的关注是最多的,由于一个即时通信程序,它的网络模块必是它的核心. 而我非常在乎它是怎样实现的. 在收 ...
- 直接插入排序、折半插入排序、Shell排序、冒泡排序,选择排序
一.直接插入排序 稳定,时间复杂度:最好O(n).最差O(n^2).平均O(n^2).空间复杂度O(1) void InsertSort(int L[], int n) { int i, j,key; ...
- 编辑简单的 shell程序
编辑简单的 shell程序 知道了vi编辑器的使用规则之后,结合shell的使用规则,可以编辑简单的 shell程序试试手 题目如下: 1.用while语句创建一个根据输入的数值求累加和(1+2+3+ ...
- PHP+Mysql————表单数据插入数据库及数据提取
站点在进行新用户注冊时,都会将用户的注冊信息存入数据库中,须要的时候再进行提取.今天写了一个简单的实例. 主要完毕下面几点功能: (1)用户进行注冊,实现password反复确认,验证码校对功能. ( ...
- Mysql 当安装完成后不执行 mysql 和 performance_schema 数据库
Mysql问题 ERROR 1045 (28000): Access denied for user 'root'@'localhost' (using password: YES) Mysql ...
- Apache Rewrite 理解
因为工作须要,查了一下Apache的文档,对当中反向引用和条件的运行做了理解和实验,以下是对Apache 2.2文档的摘录,并在上面做了实验的样例说明,希望能给一些须要深入理解的一些帮助. 其它部分就 ...
- java战斗系列-战斗MAVENPW结构
实战中MAVEN私服的搭建 利用maven来管理项目的构建,报告和文档已经成为了我们如今的共识,不论什么开源软件基本都在使用,当然我们如今的大部分公司也基本都在使用,我把曾经使用maven的一些经 ...
- 玩转html5(一)-----盘点html5新增的那些酷酷的input类型和属性
今天正式开始学习html5了,相比html以前的版本,html5新增了好多功能,属性,使我们做出来的界面更加的绚丽,而且使用起来超级简单,这篇文章先来说说html增加的那些input类型和属性. 这些 ...