iOS基础 02 StoryBoard 故事板文件

目录:

  1. 故事板的导航特点

  2. 故事板中的Scene和Segue

  3. 本文最后

  在上篇HelloWorld工程中有一个Main.storyboard文件,它被称为“故事板”(storyboard)文件。

  它可以描述应用中有哪些界面,界面有哪些控件以及它们的事件。

  此外,故事板还能描述界面之间是如何导航的。

1. 故事板的导航特点

  在包含多个视图控制器的情况下,采用故事板管理比较方便,而且故事板还可以描述界面之间的导航关系。

  下面我们举例说明故事板的用法。

  我们要做这样一个应用:两个不同的界面,有两个标签分别与其对应,点击标签,实现两个界面的互相切换。

  该应用采用标签栏导航模式,设计原型的草图如下:

  选择Tabbed Application模板创建工程,在生成的工程中打开Main.storyboard文件。我们可以看到如图所示的设计视图:

  可以看到,该应用包含两个视图,并且两个视图存在切换关系。

说明:

  在一些老版本Xcode创建的工程中,经常会看到xib文件。事实上,xib与故事板是非常相似的技术。

  那么故事板与xib比较,是否只是文件后缀名不同呢?

  当然不是,一般而言,一个工程中国年可以有多个xib文件,一个xib文件对应一个视图控制器和多个视图。而使用故事板时,一个工程只需要一个主故事板文件就可以了。

2. 故事板中的Scene和Segue

  Scene和Segue是故事板中非常重要的两个概念。每个视图控制器都会对应一个Scene(译为“场景”),可以理解为应用的一个界面或屏幕,其中有很多视图或控件,相当于一个xib。

  这些Scene之间通过Segue连接,Segue不但定义了Scene之间的跳转(或导航)方式,还体现了Scene之间的关系。

  跳转的类型分为:Push、Modal、Popover和自定义方式。Scene跳转类型还要跟具体的控制器结合使用。

  Push是树形导航模式,Modal是模态导航模式,Popover是呈现浮动窗口,这些导航模式咱们后续再详细逐一介绍。

  除了Scene和Segue之外,故事板中还有关于表视图单元格的一些新东西,这些我们也会在后续单独逐一介绍。

3. 本文最后

  没有结尾总觉得哪里怪怪得。。。

iOS系列 基础篇 02 StoryBoard 故事板文件的更多相关文章

  1. iOS系列 基础篇 07 Action动作和输出口

    iOS系列 基础篇 07 Action动作和输出口 目录:  1. 前言及案例说明 2. 什么是动作? 3. 什么是输出口? 4. 实战 5. 结尾 1. 前言及案例说明 上篇内容我们学习了标签和按钮 ...

  2. iOS系列 基础篇 08 文本与键盘

    iOS系列 基础篇 08 文本与键盘 目录: 1. 扯扯犊子 2. TextField 3. TextView 4. 键盘的打开和关闭 5. 打开/关闭键盘的通知 6. 键盘的种类 7. 最后再扯两句 ...

  3. iOS系列 基础篇 06 标签和按钮 (Label & Button)

    iOS系列 基础篇 06 标签和按钮 (Label & Button) 目录: 标签控件 按钮控件 小结 标签和按钮是两个常用的控件,下面咱们逐一学习. 1. 标签控件 使用Single Vi ...

  4. iOS系列 基础篇 09 开关、滑块和分段控件

    iOS系列 基础篇 09 开关.滑块和分段控件 目录: 案例说明 开关控件Switch 滑块控件Slider 分段控件Segmented Control 1. 案例说明 开关控件(Switch).滑块 ...

  5. iOS系列 基础篇 03 探究应用生命周期

    iOS系列 基础篇 03 探究应用生命周期 目录: 1. 非运行状态 - 应用启动场景 2. 点击Home键 - 应用退出场景 3. 挂起重新运行场景 4. 内存清除 - 应用终止场景 5. 结尾 本 ...

  6. iOS系列 基础篇 04 探究视图生命周期

    iOS系列 基础篇 04 探究视图生命周期 视图是应用的一个重要的组成部份,功能的实现与其息息相关,而视图控制器控制着视图,其重要性在整个应用中不言而喻. 以视图的四种状态为基础,我们来系统了解一下视 ...

  7. iOS系列 基础篇 05 视图鼻祖 - UIView

    iOS系列 基础篇 05 视图鼻祖 - UIView 目录: UIView“家族” 应用界面的构建层次 视图分类 最后 在Cocoa和Cocoa Touch框架中,“根”类时NSObject类.同样, ...

  8. iOS系列 基础篇 01 构建HelloWorld,剖析并真机测试

    iOS基础 01 构建HelloWorld,剖析并真机测试 前言: 从控制台输出HelloWorld是我们学习各种语言的第一步,也是我们人生中非常重要的一步. 多年之后,我希望我们仍能怀有学习上进的心 ...

  9. Java多线程系列--“基础篇”02之 常用的实现多线程的两种方式

    概要 本章,我们学习“常用的实现多线程的2种方式”:Thread 和 Runnable.之所以说是常用的,是因为通过还可以通过java.util.concurrent包中的线程池来实现多线程.关于线程 ...

随机推荐

  1. git 使用

    三个状态 文件由 git 维护三中状态 modified:文件被改动,但还没有被提交 staged:标记被改动的文件到下次需要提交的文件快照 committed:文件已经被安全保存到本地 可以使用命令 ...

  2. vagrant 1.8.6 安装过程及总结遇到的坑

    下面先总结遇到的问题,这些问题如果你也遇到,可能需要搜索很多次才能找到原因. 如果想看安装过程,可以先直接跳到后面第二部分部分. 1 问题汇总: 1.1 vagrant版本过高问题. vagrant ...

  3. PHP 面向对象编程和设计模式 (3/5) - 单例模式和工厂模式

    PHP高级程序设计 学习笔记 2014.06.11 设计模式(Design pattern)是一套被反复使用.多数人知晓的.经过分类编目的.代码设计经验的总结.使用设计模式是为了可重用代码.让代码更容 ...

  4. git推送文件至github缺少README文件

    一直报这个错! 主要是因为本地仓库中缺少README这个文件. 解决办法:第一步:git pull --rebase origin master 将github中的README文件下到本地仓库中. 第 ...

  5. ASP.NET MVC5+EF6+EasyUI 后台管理系统(60)-系统总结

    系列目录 前言: 起初写这个框架的时候,可以说在当时来说并不是很流行的设计模式,那是在2012年,面向对象的编程大家都很熟悉, 但是“注入.控制反转(DI,IOC,依赖注入).AOP切面编程”新兴名词 ...

  6. 1、.NET平台概述

        本学习主要参考Andrew Troelsen的C#与.NET4高级程序设计,这小节主要述说以下几个东西:     宏观上讨论一下.net相关的主题:程序集.CIL(Common Interme ...

  7. 【NLP】基于自然语言处理角度谈谈CRF(二)

    基于自然语言处理角度谈谈CRF 作者:白宁超 2016年8月2日21:25:35 [摘要]:条件随机场用于序列标注,数据分割等自然语言处理中,表现出很好的效果.在中文分词.中文人名识别和歧义消解等任务 ...

  8. 【Oracle 集群】ORACLE DATABASE 11G RAC 知识图文详细教程之RAC 特殊问题和实战经验(五)

    RAC 特殊问题和实战经验(五) 概述:写下本文档的初衷和动力,来源于上篇的<oracle基本操作手册>.oracle基本操作手册是作者研一假期对oracle基础知识学习的汇总.然后形成体 ...

  9. UWP简单示例(二):快速开始你的3D编程

    准备 IDE:Visual Studio 2015 了解并学习:SharpDx官方GitHub 推荐Demo:SharpDX_D3D12HelloWorld 第一节 世界 世界坐标系是一个特殊的坐标系 ...

  10. Android开机动画

    Android系统的开机动画可分为三个部分,kernel启动,init进程启动,android系统服务启动.这三个开机动画都是在一个叫做 帧缓冲区(frame buffer)的硬件设备上进行渲染绘制的 ...