NX二次开发-向量乘矩阵的几何意义
函数:UF_MTX3_vec_multiply_t() 或者UF_MTX3_vec_multiply()。推荐使用UF_MTX3_vec_multiply_t()
函数说明:将向量按照矩阵进行变换:绝对坐标系下有向量vec,矩阵tagMatrix直接用WCS坐标系的矩阵。vec与tagMatrix乘积得到vec_product。为了更直观我们使用UF_CURVE_create_line创建一条直线来看一下。

结果:红色矢量为vec、绿色矢量为vec_product。红色向量与ABS坐标的相对位置 ,和绿色向量与tagMatrix矩阵坐标系(WCS)的位置是一致的。结论:使用UF_MTX3_vec_multiply_t()将矢量乘一个矩阵的几何意义就是将矢量与之前的坐标相对位置,转换为此矩阵坐标系下对应的位置。
1 #include "Text.h"
2 extern DllExport void ufsta(char *param, int *returnCode, int rlen)
3 {
4 UF_initialize();
5
6 //获取WCS标识
7 tag_t tagWCS = NULL_TAG;
8 UF_CSYS_ask_wcs(&tagWCS);
9
10 //获取WCS的原点坐标和矩阵标
11 tag_t tagCsys; //原点坐标
12 tag_t tagMatrix; //矩阵标识
13 double couCsysOrigin[3];
14 UF_CSYS_ask_csys_info(tagWCS, &tagMatrix, couCsysOrigin);
15
16 //获取指定矩阵标识的矩阵值
17 double douMatrixValues[9];
18 UF_CSYS_ask_matrix_values(tagMatrix, douMatrixValues);
19
20 double vec[3] = { 1,1,1 };
21 double startPoint[3] = { 0,0,0 };
22 UF_CURVE_line_t tLin;
23 tLin.start_point[0] = startPoint[0];
24 tLin.start_point[1] = startPoint[1];
25 tLin.start_point[2] = startPoint[2];
26 tLin.end_point[0] = vec[0];
27 tLin.end_point[1] = vec[1];
28 tLin.end_point[2] = vec[2];
29
30 tag_t tagLine;
31 UF_CURVE_create_line(&tLin, &tagLine);
32
33 double vec_product[3];
34 UF_MTX3_vec_multiply_t(vec, douMatrixValues, vec_product);//向量乘矩阵
35
36 tLin.end_point[0] = vec_product[0];
37 tLin.end_point[1] = vec_product[1];
38 tLin.end_point[2] = vec_product[2];
39 UF_CURVE_create_line(&tLin, &tagLine);
40
41 UF_terminate();
42 }
43
44 extern int ufusr_ask_unload(void)
45 {
46 return (UF_UNLOAD_IMMEDIATELY);
47 }
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