【系统学习ES6】

本专题旨在对ES6的常用技术点进行系统性梳理,帮助大家对其有更好的掌握。计划每周更新1-2篇,希望大家有所收获。

以前用ES5时,声明变量只能用varES6的出现,为我们带来了两种新的声明方式:letconst。我们可以先简单记忆:

  • var:声明全局变量

  • let:声明局部变量

  • const:声明常量

var声明

varES6里是用来声明全局变量的,我们先看一个简单的例子:

var a = "lemoncool";
console.log(a);

控制台输出了“lemoncool”。但这个例子不足以声明a是全局变量。我们继续声明一个函数,在函数体中看是否可以拿到函数外面声明的a

var a = "lemoncool";
var testFun = function(){
 console.log(a);

testFun();

控制台同样输出了“lemoncool”,说明函数中可以拿到外部声明的a,这可以说明var声明的变量确实是全局的。如果你觉得这个例子说服力还不够,那我们继续看。

var a = "lemoncool";
var testFun = function(){
  a = '23';

testFun(); 
console.log(a);

此时控制台会输出多少呢?是"23"。我想,这个例子,足以说明var是全局声明的。

let 声明

我们试着用let再次执行上面的例子:

var b = "lemoncool";
var testFun = function(){
  let b = '23';

testFun(); 
console.log(b);

函数执行后,再打印b,你觉得会输出多少呢?结果是此时输出的是"lemoncool"。为什么?

因为我们在函数里用通过let声明了 b,这时的 b ="23"只在函数作用域内有效,属于局部变量。外面的打印,拿不到函数的局部变量,所以拿不到"23"。

那如果我们只在函数体里声明b,外部的声明删掉,打印就会输出"23"么?

var testFun = function(){
  let b = '23';

testFun(); 
console.log(b);

不好意思,报错了。不在外部声明,即使函数里声明再多花样,外部依然拿不到。

上面两个例子,说明了let声明的是局部变量。let声明的变量,只在区块内起作用,外部拿不到,也是不可以调用的。有关作用域问题,大家可以自行查阅资料深入了解。

所以let不会存在变量提升的bug,可以有效防止数据污染。同时,let不允许在相同作用域内,重复声明同一个变量。

在合理场景下,我们要努力去习惯用let代替var

const 声明

在开发中,有些变量从声明后就不允许改变。这种变量叫常量。这时就需要用到const声明。

我们通过一个反例,看一段错误代码:

const c = "lemoncool";
c = 'hello';
console.log(c);

执行这段代码时,会报错。原因是const声明的变量不可改变。

const c = "lemoncool";
console.log(c); //"lemoncool"
const d; // SyntaxError: Missing initializer in const declaration

这段代码同样会报错, 意味着,const一旦声明必须初始化,否则会报错。

 Qconst声明的变量初始化不允许再改变,是针对所有类型么?

A:答案是“”,简单类型(数值 number、字符串 string 、布尔值 boolean),的确是这样。但是对于复杂类型(对象 object,数组 array,函数 function),const只能保证变量指针是固定的,至于指针指向的数据结构,是否发生变化,就有些无法控制。所以使用 const 声明复杂类型对象时要慎重。

暂时性死区

var temp = "lemoncool";
if (true) {
 console.log(temp);
 const temp = '123456';
}

你以为会输出“lemoncool”?NO,会报错。

ES6 明确规定,代码块内如果存在 let 或者 const,代码块会对这些命令声明的变量从块的开始就形成一个封闭作用域。 凡是在声明之前就使用这些变量,就会报错。

所以,在代码块内,使用letconst命令声明变量之前,该变量都是不可用的。这在语法上,称为“暂时性死区”(temporal dead zone,简称 TDZ)。

上面代码中,在const命令声明变量temp之前,都属于变量temp的“死区”。

到此,三种声明方式的使用方法及注意事项已梳理完毕。没有整理很细,因为细的知识点太多,不知从何说起。大家作为一个大纲,举一反三。

下一节我们会一起讨论【解构赋值】,感谢大家支持,希望大家在每一节中都有所得。

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